* @param spell 判定対象のID
* @return 特別効果魔法のIDならばTRUEを返す。
*/
-static bool spell_special(player_type *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
+static bool spell_special(PlayerType *player_ptr, MonsterAbilityType spell)
{
if (player_ptr->phase_out)
return false;
* This function may well be an efficiency bottleneck.\n
* @todo 長過ぎる。切り分けが必要
*/
-MonsterAbilityType choose_attack_spell(player_type *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
+MonsterAbilityType choose_attack_spell(PlayerType *player_ptr, msa_type *msa_ptr)
{
std::vector<MonsterAbilityType> escape;
std::vector<MonsterAbilityType> attack;