OSDN Git Service

[Refactor] #2141 floor_type *floor_ptrの宣言をautoに差し替えた
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mspell / mspell-summon.cpp
index 52bd3b7..862eeb1 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ static MONSTER_NUMBER summon_Kin(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x,
 static void decide_summon_kin_caster(
     PlayerType *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type, concptr m_name, concptr m_poss, const bool known)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
     bool see_either = see_monster(player_ptr, m_idx) || see_monster(player_ptr, t_idx);
     bool mon_to_mon = target_type == MONSTER_TO_MONSTER;
@@ -132,7 +132,7 @@ static void decide_summon_kin_caster(
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_KIN(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int target_type)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
@@ -232,7 +232,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_KIN(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_CYBER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -278,7 +278,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_CYBER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_MONSTER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -325,7 +325,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_MONSTER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSIT
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_MONSTERS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -372,7 +372,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_MONSTERS(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSI
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_ANT(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -415,7 +415,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_ANT(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_SPIDER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -458,7 +458,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_SPIDER(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITI
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_HOUND(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -501,7 +501,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_HOUND(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_HYDRA(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -544,7 +544,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_HYDRA(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_ANGEL(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool see_either = see_monster(player_ptr, m_idx) || see_monster(player_ptr, t_idx);
@@ -598,7 +598,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_ANGEL(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_DEMON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool see_either = see_monster(player_ptr, m_idx) || see_monster(player_ptr, t_idx);
@@ -641,7 +641,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_DEMON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITIO
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_UNDEAD(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool see_either = see_monster(player_ptr, m_idx) || see_monster(player_ptr, t_idx);
@@ -684,7 +684,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_UNDEAD(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITI
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_DRAGON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -729,7 +729,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_DRAGON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITI
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_HI_UNDEAD(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -786,7 +786,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_HI_UNDEAD(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POS
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_HI_DRAGON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -835,7 +835,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_HI_DRAGON(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POS
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_AMBERITES(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -880,7 +880,7 @@ MonsterSpellResult spell_RF6_S_AMBERITES(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POS
  */
 MonsterSpellResult spell_RF6_S_UNIQUE(PlayerType *player_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     DEPTH rlev = monster_level_idx(floor_ptr, m_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
     bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);