OSDN Git Service

[Refactor] #37285 Separated specified-summon.c/h from mspell-summon.c/h
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-summon.h
index d7f8ca3..54d5e72 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
 #pragma once
 
-MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx);
-MONSTER_NUMBER summon_IE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx);
-MONSTER_NUMBER summon_guardian(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
-MONSTER_NUMBER summon_LOCKE_CLONE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
-MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx);
+#include "system/angband.h"
+
 MONSTER_NUMBER summon_Kin(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx);
 void spell_RF6_S_KIN(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 void spell_RF6_S_CYBER(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
@@ -18,7 +15,6 @@ void spell_RF6_S_ANGEL(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_
 void spell_RF6_S_DEMON(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 void spell_RF6_S_UNDEAD(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 void spell_RF6_S_DRAGON(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
-MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
 void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 void spell_RF6_S_HI_DRAGON(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);
 void spell_RF6_S_AMBERITES(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE);