* @param spell 判定対象のID
* @return 非魔術的な特殊技能ならばTRUEを返す。
*/
-bool spell_is_inate(u16b spell)
+bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell)
{
if (spell < 32 * 4) /* Set RF4 */
{
*/
bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx)
{
- int k, thrown_spell = 0;
+ int k;
+ SPELL_IDX thrown_spell = 0;
DEPTH rlev;
PERCENTAGE failrate;
byte spell[96], num = 0;