OSDN Git Service

モンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。
[hengband/hengband.git] / src / mspells1.c
index dd04f8c..e8f9e25 100644 (file)
@@ -372,8 +372,8 @@ bool summon_possible(int y1, int x1)
                        /* ...nor on the Pattern */
                        if (pattern_tile(y, x)) continue;
 
-                       /* Require empty floor grid in line of sight */
-                       if (cave_empty_bold(y, x) && los(y1, x1, y, x) && los(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
+                       /* Require empty floor grid in line of projection */
+                       if (cave_empty_bold(y, x) && projectable(y1, x1, y, x) && projectable(y, x, y1, x1)) return (TRUE);
                }
        }
 
@@ -395,6 +395,7 @@ bool raise_possible(monster_type *m_ptr)
                {
                        if (distance(y, x, yy, xx) > 5) continue;
                        if (!los(y, x, yy, xx)) continue;
+                       if (!projectable(y, x, yy, xx)) continue;
 
                        c_ptr = &cave[yy][xx];
                        /* Scan the pile of objects */
@@ -1317,7 +1318,7 @@ bool make_attack_spell(int m_idx)
        if (projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x))
        {
                /* Breath disintegration to the glyph if possible */
-               if ((!cave_floor_bold(y,x)) && (r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) && one_in_(2)) do_disi = TRUE;
+               if (!have_flag(f_flags_bold(y, x), FF_PROJECT) && (f4 & RF4_BR_DISI) && one_in_(2)) do_disi = TRUE;
        }
 
        /* Check path to next grid */
@@ -1325,7 +1326,7 @@ bool make_attack_spell(int m_idx)
        {
                bool success = FALSE;
 
-               if ((r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) &&
+               if ((f4 & RF4_BR_DISI) &&
                    (m_ptr->cdis < MAX_RANGE/2) &&
                    in_disintegration_range(m_ptr->fy, m_ptr->fx, y, x) &&
                    (one_in_(10) || (projectable(y, x, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && one_in_(2))))
@@ -4294,17 +4295,17 @@ else msg_format("%^s
 
                                for (k = 0; k < 30; k++)
                                {
-                                       if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_floor_bold(cy, cx))
+                                       if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
                                        {
                                                int j;
                                                for (j = 100; j > 0; j--)
                                                {
                                                        scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
-                                                       if (cave_floor_bold(cy, cx)) break;
+                                                       if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
                                                }
                                                if (!j) break;
                                        }
-                                       if (!cave_floor_bold(cy, cx)) continue;
+                                       if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
 
                                        if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
                                        {