OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / mspells2.c
index e094c63..910bc96 100644 (file)
@@ -73,23 +73,23 @@ static bool direct_beam(int y1, int x1, int y2, int x2, monster_type *m_ptr)
  * @param is_friend TRUEならば、プレイヤーを巻き込む時にブレスの判定をFALSEにする。
  * @return ブレスを直接当てられるならばTRUEを返す
  */
-static bool breath_direct(int y1, int x1, int y2, int x2, int rad, int typ, bool is_friend)
+static bool breath_direct(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, int typ, bool is_friend)
 {
        /* Must be the same as projectable() */
 
        int i;
 
        /* Initial grid */
-       int y = y1;
-       int x = x1;
+       POSITION y = y1;
+       POSITION x = x1;
 
        int grid_n = 0;
        u16b grid_g[512];
 
        int grids = 0;
-       byte gx[1024], gy[1024];
-       byte gm[32];
-       int gm_rad = rad;
+       POSITION gx[1024], gy[1024];
+       POSITION gm[32];
+       POSITION gm_rad = rad;
 
        bool hit2 = FALSE;
        bool hityou = FALSE;
@@ -147,17 +147,17 @@ static bool breath_direct(int y1, int x1, int y2, int x2, int rad, int typ, bool
                if (flg & PROJECT_DISI)
                {
                        if (in_disintegration_range(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
-                       if (in_disintegration_range(y1, x1, py, px) && (distance(y1, x1, py, px) <= rad)) hityou = TRUE;
+                       if (in_disintegration_range(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
                }
                else if (flg & PROJECT_LOS)
                {
                        if (los(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
-                       if (los(y1, x1, py, px) && (distance(y1, x1, py, px) <= rad)) hityou = TRUE;
+                       if (los(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
                }
                else
                {
                        if (projectable(y1, x1, y2, x2) && (distance(y1, x1, y2, x2) <= rad)) hit2 = TRUE;
-                       if (projectable(y1, x1, py, px) && (distance(y1, x1, py, px) <= rad)) hityou = TRUE;
+                       if (projectable(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x) <= rad)) hityou = TRUE;
                }
        }
        else
@@ -222,7 +222,7 @@ void get_project_point(int sy, int sx, int *ty, int *tx, int flg)
  * @param t_idx 目標のモンスターID
  * @return 魔力消去を使うべきならばTRUEを変えす。
  */
-static bool dispel_check_monster(int m_idx, int t_idx)
+static bool dispel_check_monster(MONSTER_IDX m_idx, IDX t_idx)
 {
        monster_type *t_ptr = &m_list[t_idx];
 
@@ -253,15 +253,15 @@ static bool dispel_check_monster(int m_idx, int t_idx)
  * @details
  * The player is only disturbed if able to be affected by the spell.
  */
-bool monst_spell_monst(int m_idx)
+bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       int y = 0, x = 0;
-       int i, k, t_idx = 0;
-       int thrown_spell, count = 0;
+       POSITION y = 0, x = 0;
+       int i, k;
+       MONSTER_IDX t_idx = 0;
+       int thrown_spell;
        int dam = 0;
        int start;
        int plus = 1;
-       int rad = 0; //For elemental balls
 
        byte spell[96], num = 0;
 
@@ -290,18 +290,15 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx)
                && (!p_ptr->inside_quest || is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest));
 
        bool can_use_lite_area = FALSE;
-
        bool can_remember;
 
-       bool resists_tele = FALSE;
-
        /* Cannot cast spells when confused */
        if (MON_CONFUSED(m_ptr)) return (FALSE);
 
        /* Extract the racial spell flags */
        f4 = r_ptr->flags4;
-       f5 = r_ptr->flags5;
-       f6 = r_ptr->flags6;
+       f5 = r_ptr->a_ability_flags1;
+       f6 = r_ptr->a_ability_flags2;
 
        /* Target is given for pet? */
        if (pet_t_m_idx && pet)
@@ -357,7 +354,7 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx)
                /* Scan thru all monsters */
                for (i = start; ((i < start + m_max) && (i > start - m_max)); i += plus)
                {
-                       int dummy = (i % m_max);
+                       MONSTER_IDX dummy = (i % m_max);
                        if (!dummy) continue;
 
                        t_idx = dummy;
@@ -486,9 +483,9 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx)
 
                                get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &real_y, &real_x, 0L);
 
-                               if (projectable(real_y, real_x, py, px))
+                               if (projectable(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x))
                                {
-                                       int dist = distance(real_y, real_x, py, px);
+                                       int dist = distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x);
 
                                        if (dist <= 2)
                                        {
@@ -505,7 +502,7 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx)
                                }
                                else if (f5 & RF5_BA_LITE)
                                {
-                                       if ((distance(real_y, real_x, py, px) <= 4) && los(real_y, real_x, py, px))
+                                       if ((distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) <= 4) && los(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x))
                                                f5 &= ~(RF5_BA_LITE);
                                }
                        }
@@ -516,7 +513,7 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx)
                                int real_x = x;
 
                                get_project_point(m_ptr->fy, m_ptr->fx, &real_y, &real_x, PROJECT_STOP);
-                               if (projectable(real_y, real_x, py, px) && (distance(real_y, real_x, py, px) <= 2))
+                               if (projectable(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) && (distance(real_y, real_x, p_ptr->y, p_ptr->x) <= 2))
                                        f4 &= ~(RF4_ROCKET);
                        }