#include "avatar.h"
#include "spells-status.h"
#include "cmd-spell.h"
+#include "player-status.h"
+#include "monster-spell.h"
#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
if (use_menu) screen_save();
- /* Get a spell from the user */
-
choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
while (!flag)
{
if (!redraw || use_menu)
{
char psi_desc[80];
-
- /* Show list */
redraw = TRUE;
if (!use_menu) screen_save();
MONSTER_IDX m_idx;
if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
- m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+ m_idx = current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
if (!m_idx) break;
if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
- if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
+ if (!current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
- m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+ m_ptr = ¤t_floor_ptr->m_list[current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
}
}
msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
- teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+ teleport_monster_to(current_floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
break;
}
case MS_TELE_AWAY:
msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
break;
case MS_RAISE_DEAD:
- msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
+ msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You animate the dead."));
(void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
break;
case MS_S_KIN:
{
int k;
- msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
+ msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon one of your kin."));
for (k = 0;k < 1; k++)
{
if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
{
- if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
+ if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "The summoned companion is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
+ msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "The summoned angel is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
+ msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
+ msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
+ msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
+ msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
+ msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon is angry!"));
}
else
{
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
{
if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
+ msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "The summoned Lord of Amber is angry!"));
}
else
{
{
count++;
if (!pet)
- msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
+ msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "The summoned special opponent is angry!"));
}
for (k = count;k < 1; k++)
if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
{
count++;
if (!pet)
- msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
+ msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead is angry!"));
}
if (!count)
{
}
if (no_trump)
{
- msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
+ msg_print(_("何も現れなかった。", "No one appeared."));
}
return TRUE;
if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
- /* get power */
if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
spell = monster_powers[n];
sound(SOUND_FAIL);
if (n >= MS_S_KIN)
- /* Cast the spell */
cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
}
else
{
sound(SOUND_ZAP);
-
- /* Cast the spell */
cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
-
if (!cast) return FALSE;
}
}
}
- p_ptr->energy_use = 100;
+ take_turn(p_ptr, 100);
p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
void learn_spell(int monspell)
{
if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
- if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
+ if (monspell < 0) return;
if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)