OSDN Git Service

[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refactor some do_cmd_*().
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index 56a3e97..2337a73 100644 (file)
@@ -11,6 +11,7 @@
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "spells-summon.h"
 
 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
 
@@ -199,12 +200,12 @@ static void learned_info(char *p, int power)
  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
  * sorry.\n
  */
-static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
+static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
-       int             y = 1;
-       int             x = 18;
+       TERM_LEN y = 1;
+       TERM_LEN x = 18;
        PERCENTAGE minfail = 0;
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        PERCENTAGE chance = 0;
@@ -214,8 +215,8 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
-       cptr            p = _("魔法", "magic");
+       BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
+       cptr p = _("魔法", "magic");
        COMMAND_CODE code;
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
@@ -230,18 +231,13 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        /* No redraw yet */
        redraw = FALSE;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        /* Get the spell, if available */
        
        if (repeat_pull(&code))
        {
-               /* Success */
+               *sn = (SPELL_IDX)code;
                return (TRUE);
        }
-       *sn = (SPELL_IDX)code;
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
        if (use_menu)
        {
@@ -249,21 +245,13 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 
                while(!mode)
                {
-#ifdef JP
-                       prt(format(" %s ボルト", (menu_line == 1) ? "》" : "  "), 2, 14);
-                       prt(format(" %s ボール", (menu_line == 2) ? "》" : "  "), 3, 14);
-                       prt(format(" %s ブレス", (menu_line == 3) ? "》" : "  "), 4, 14);
-                       prt(format(" %s 召喚", (menu_line == 4) ? "》" : "  "), 5, 14);
-                       prt(format(" %s その他", (menu_line == 5) ? "》" : "  "), 6, 14);
-                       prt("どの種類の魔法を使いますか?", 0, 0);
-#else
-                       prt(format(" %s bolt", (menu_line == 1) ? "> " : "  "), 2, 14);
-                       prt(format(" %s ball", (menu_line == 2) ? "> " : "  "), 3, 14);
-                       prt(format(" %s breath", (menu_line == 3) ? "> " : "  "), 4, 14);
-                       prt(format(" %s sommoning", (menu_line == 4) ? "> " : "  "), 5, 14);
-                       prt(format(" %s others", (menu_line == 5) ? "> " : "  "), 6, 14);
-                       prt("use which type of magic? ", 0, 0);
-#endif
+                       prt(format(_(" %s ボルト", " %s bolt"), (menu_line == 1) ? _("》", "> ") : "  "), 2, 14);
+                       prt(format(_(" %s ボール", " %s ball"), (menu_line == 2) ? _("》", "> ") : "  "), 3, 14);
+                       prt(format(_(" %s ブレス", " %s breath"), (menu_line == 3) ? _("》", "> ") : "  "), 4, 14);
+                       prt(format(_(" %s 召喚", " %s sommoning"), (menu_line == 4) ? _("》", "> ") : "  "), 5, 14);
+                       prt(format(_(" %s その他", " %s others"), (menu_line == 5) ? _("》", "> ") : "  "), 6, 14);
+                       prt(_("どの種類の魔法を使いますか?", "use which type of magic? "), 0, 0);
+
                        choice = inkey();
                        switch(choice)
                        {
@@ -358,9 +346,8 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        }
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
-       (void)strnfmt(out_val, 78, 
-                     _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
-                     I2A(0), I2A(num - 1), p);
+       (void)strnfmt(out_val, 78, _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
+               I2A(0), I2A(num - 1), p);
 
        if (use_menu) screen_save();
 
@@ -444,8 +431,6 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                if (!use_menu) screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
@@ -525,8 +510,6 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -571,15 +554,10 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw) screen_load();
 
-       /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       /* Window stuff */
-       window_stuff();
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -587,12 +565,8 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        /* Save the choice */
        (*sn) = spellnum[i];
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
        repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
@@ -1080,13 +1054,9 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                /* Hack */
                p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                handle_stuff();
@@ -1097,7 +1067,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
@@ -1135,7 +1105,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                MONSTER_IDX target_m_idx;
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
@@ -1204,7 +1174,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
                for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode, '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
@@ -1220,7 +1190,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode, '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
@@ -1236,7 +1206,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
                for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
-                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
+                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
@@ -1252,7 +1222,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
@@ -1268,7 +1238,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
@@ -1284,7 +1254,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
@@ -1300,7 +1270,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
@@ -1316,7 +1286,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
@@ -1332,7 +1302,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
@@ -1348,7 +1318,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
@@ -1364,7 +1334,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
@@ -1380,7 +1350,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
@@ -1396,7 +1366,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
@@ -1412,7 +1382,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k;
         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
                     msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
@@ -1428,14 +1398,14 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                int k, count = 0;
                msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
                                        msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
                        }
                for (k = count;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
@@ -1569,7 +1539,6 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                p_ptr->csp = 0;
                p_ptr->csp_frac = 0;
 
-               /* Message */
                msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
@@ -1582,7 +1551,6 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                {
                        bool perm = (randint0(100) < 25);
 
-                       /* Message */
                        msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
@@ -1592,7 +1560,6 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
 
        p_ptr->energy_use = 100;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
@@ -1636,7 +1603,7 @@ void learn_spell(int monspell)
  */
 /*
  */
-void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, BIT_FLAGS mode)
+void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
 {
        switch (mode)
        {