OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index 8d20767..671f664 100644 (file)
@@ -1,20 +1,26 @@
-/* File: mspells3.c */
-
-/* Purpose: Mane code */
-
-/*
- * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research, and
- * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
- * included in all such copies.
+/*!
+ * @file mspells3.c
+ * @brief ÀÄËâË¡¤Î½èÍý¼ÂÁõ / Blue magic
+ * @date 2014/01/15
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
 #include "angband.h"
 
-#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130)
+#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ò¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬»ÈÍѤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î´¹»»¥ì¥Ù¥ë */
 
-void learned_info(char *p, int power)
+/*!
+ * @brief ¼õ¤±¼è¤Ã¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID¤Ë±þ¤¸¤ÆÀÄËâË¡¤Î¸ú²Ì¾ðÊó¤ò¤Þ¤È¤á¤¿¥Õ¥©¡¼¥Þ¥Ã¥È¤òÊÖ¤¹
+ * @param p ¾ðÊó¤òÊÖ¤¹Ê¸»úÎ󻲾ȥݥ¤¥ó¥¿
+ * @param power ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ËâË¡¤ÎID
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
+static void learned_info(char *p, int power)
 {
        int plev = pseudo_plev();
        int hp = p_ptr->chp;
@@ -37,6 +43,9 @@ void learned_info(char *p, int power)
        {
                case MS_SHRIEK:
                case MS_XXX1:
+               case MS_XXX2:
+               case MS_XXX3:
+               case MS_XXX4:
                case MS_SCARE:
                case MS_BLIND:
                case MS_CONF:
@@ -78,18 +87,17 @@ void learned_info(char *p, int power)
                case MS_ROCKET:
                        sprintf(p, " %s%d", s_dam, hp/4);
                        break;
-               case MS_ARROW_1:
-                       sprintf(p, " %s2d5", s_dam);
-                       break;
-               case MS_ARROW_2:
-                       sprintf(p, " %s3d6", s_dam);
-                       break;
-               case MS_ARROW_3:
-                       sprintf(p, " %s5d6", s_dam);
-                       break;
-               case MS_ARROW_4:
-                       sprintf(p, " %s7d6", s_dam);
+               case MS_SHOOT:
+               {
+                       object_type *o_ptr = NULL;
+                       if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+                       else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+                       else
+                               sprintf(p, " %s1", s_dam);
+                       if (o_ptr)
+                               sprintf(p, " %s%dd%d+%d", s_dam, o_ptr->dd, o_ptr->ds, o_ptr->to_d);
                        break;
+               }
                case MS_BR_ACID:
                case MS_BR_ELEC:
                case MS_BR_FIRE:
@@ -233,19 +241,22 @@ void learned_info(char *p, int power)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief »ÈÍѲÄǽ¤ÊÀÄËâË¡¤òÁªÂò¤¹¤ë /
  * Allow user to choose a imitation.
- *
- * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
- * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
- * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
- *
- * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
- * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
- *
- * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
- * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
- * sorry.
+ * @param sn ÁªÂò¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·âID¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤Î¾ì¹ç-1¡¢ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤Î¾ì¹ç-2¤òÊÖ¤¹
+ * @return È¯Æ°²Äǽ¤ÊËâË¡¤òÁªÂò¤·¤¿¾ì¹çTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë½èÍý¤«ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤¬¹Ô¤ï¤ì¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @details
+ * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
+ * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
+ * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
+ *\n
+ * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
+ * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
+ *\n
+ * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
+ * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
+ * sorry.\n
  */
 static int get_learned_power(int *sn)
 {
@@ -383,36 +394,7 @@ cptr            p = "
        }
        }
 
-       if (mode == 1)
-       {
-               f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
-               f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
-               f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
-       }
-       else if (mode == 2)
-       {
-               f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
-               f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
-               f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
-       }
-       else if (mode == 3)
-       {
-               f4 = RF4_BREATH_MASK;
-               f5 = RF5_BREATH_MASK;
-               f6 = RF6_BREATH_MASK;
-       }
-       else if (mode == 4)
-       {
-               f4 = RF4_SUMMON_MASK;
-               f5 = RF5_SUMMON_MASK;
-               f6 = RF6_SUMMON_MASK;
-       }
-       else if (mode == 5)
-       {
-               f4 = ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_SUMMON_MASK | RF4_INDIRECT_MASK | RF4_RIDING_MASK);
-               f5 = ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_SUMMON_MASK | RF5_INDIRECT_MASK | RF5_RIDING_MASK);
-               f6 = (~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_SUMMON_MASK | RF6_INDIRECT_MASK | RF6_RIDING_MASK)) | (RF6_TRAPS | RF6_DARKNESS);
-       }
+       set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, mode);
 
        for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
        {
@@ -445,21 +427,21 @@ cptr            p = "
        }
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
+       (void)strnfmt(out_val, 78, 
 #ifdef JP
-(void) strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©",
+                     "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©",
 #else
-       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
+                     "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
 #endif
-
-               I2A(0), I2A(num - 1), p);
+                     I2A(0), I2A(num - 1), p);
 
        if (use_menu) screen_save();
 
        /* Get a spell from the user */
 
-        choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
-        while (!flag)
-        {
+       choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
+       while (!flag)
+       {
                if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
                else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
 
@@ -471,7 +453,6 @@ cptr            p = "
                                {
                                        screen_load();
                                        return (FALSE);
-                                       break;
                                }
 
                                case '8':
@@ -558,7 +539,7 @@ put_str("MP 
                                /* Dump the spells */
                                for (i = 0; i < num; i++)
                                {
-                                       int shouhimana;
+                                       int need_mana;
 
                                        prt("", y + i + 1, x);
                                        if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
@@ -572,28 +553,17 @@ put_str("MP 
                                        if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
                                        else chance += (spell.level - plev);
 
-                                       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
-                                       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
-                                       if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) chance++;
-
                                        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
                                        chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
 
-                                       if (p_ptr->heavy_spell) chance += 20;
-                                       if(p_ptr->dec_mana || p_ptr->easy_spell) chance-=4;
-                                       else if (p_ptr->easy_spell) chance-=3;
-                                       else if (p_ptr->dec_mana) chance-=2;
+                                       chance = mod_spell_chance_1(chance);
 
-                                       shouhimana = monster_powers[spellnum[i]].smana;
-                                       if (p_ptr->dec_mana)
-                                       {
-                                               shouhimana = (shouhimana + 1) * 3 / 4;
-                                       }
+                                       need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
 
                                        /* Not enough mana to cast */
-                                       if (shouhimana > p_ptr->csp)
+                                       if (need_mana > p_ptr->csp)
                                        {
-                                               chance += 5 * (shouhimana - p_ptr->csp);
+                                               chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
                                        }
 
                                        /* Extract the minimum failure rate */
@@ -609,9 +579,7 @@ put_str("MP 
                                        /* Always a 5 percent chance of working */
                                        if (chance > 95) chance = 95;
 
-                                       if(p_ptr->dec_mana) chance--;
-                                       if (p_ptr->heavy_spell) chance += 5;
-                                       chance = MAX(chance,0);
+                                       chance = mod_spell_chance_2(chance);
 
                                        /* Get info */
                                        learned_info(comment, spellnum[i]);
@@ -629,8 +597,8 @@ put_str("MP 
 
                                        /* Dump the spell --(-- */
                                        strcat(psi_desc, format(" %-26s %3d %3d%%%s",
-                                               spell.name, shouhimana,
-                                               chance, comment));
+                                               spell.name, need_mana,
+                                               chance, comment));
                                        prt(psi_desc, y + i + 1, x);
                                }
 
@@ -681,7 +649,7 @@ put_str("MP 
 
                        /* Prompt */
 #ifdef JP
-(void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ÎËâË¡¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[spellnum[i]].name);
+                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ÎËâË¡¤ò¾§¤¨¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[spellnum[i]].name);
 #else
                        (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name);
 #endif
@@ -699,14 +667,10 @@ put_str("MP 
        if (redraw) screen_load();
 
        /* Show choices */
-       if (show_choices)
-       {
-               /* Update */
-               p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
 
-               /* Window stuff */
-               window_stuff();
-       }
+       /* Window stuff */
+       window_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -725,23 +689,36 @@ put_str("MP 
 }
 
 
-/*
- * do_cmd_cast calls this function if the player's class
- * is 'imitator'.
+/*!
+ * @brief ÀÄËâË¡¤Îȯư /
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'blue-mage'.
+ * @param spell È¯Æ°¤¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
+ * @param success TRUE¤ÏÀ®¸ù»þ¡¢FALSE¤Ï¼ºÇÔ»þ¤Î½èÍý¤ò¹Ô¤¦
+ * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
  */
 static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 {
        int             dir;
        int             plev = pseudo_plev();
-       int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint(p_ptr->lev/2);
+       int     summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
        int             hp = p_ptr->chp;
        int             damage = 0;
-       bool    unique_okay = FALSE;
        bool   pet = success;
-       bool   not_pet = (bool)(!pet);
        bool   no_trump = FALSE;
+       u32b p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
+
+       if (pet)
+       {
+               p_mode = PM_FORCE_PET;
+               g_mode = 0;
+       }
+       else
+       {
+               p_mode = PM_NO_PET;
+               g_mode = PM_ALLOW_GROUP;
+       }
 
-       if (!success || (randint(50+plev) < plev/10)) unique_okay = TRUE;
+       if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
 
        /* spell code */
        switch (spell)
@@ -759,45 +736,14 @@ msg_print("
                break;
        case MS_DISPEL:
        {
-               monster_type *m_ptr;
-               char m_name[80];
+               int m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-               if (m_ptr->invulner)
-               {
-                       m_ptr->invulner = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦ÌµÅ¨¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer invulnerable.", m_name);
-#endif
-                       m_ptr->energy -= 100;
-               }
-               if (m_ptr->fast)
-               {
-                       m_ptr->fast = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦²Ã®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer fast.", m_name);
-#endif
-               }
-               if (m_ptr->slow)
-               {
-                       m_ptr->slow = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦¸ºÂ®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer slow.", m_name);
-#endif
-               }
-               p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-               if (p_ptr->riding == cave[target_row][target_col].m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-
+               m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               if (!m_idx) break;
+               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
        case MS_ROCKET:
@@ -811,49 +757,36 @@ msg_print("
                damage = hp / 4;
                        fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
                break;
-       case MS_ARROW_1:
+       case MS_SHOOT:
+       {
+               object_type *o_ptr = NULL;
+
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else
+               {
 #ifdef JP
 msg_print("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
 #else
                        msg_print("You fire an arrow.");
 #endif
-               damage = damroll(2, 5);
-               fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+                       if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+                       else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+                       else
+                       damage = 1;
+                       if (o_ptr)
+                       {
+                               damage = damroll(o_ptr->dd, o_ptr->ds)+ o_ptr->to_d;
+                               if (damage < 1) damage = 1;
+                       }
+                       fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+               }
                break;
-       case MS_ARROW_2:
-               if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               else
-#ifdef JP
-msg_print("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You fires an arrow.");
-#endif
-               damage = damroll(3, 6);
-               fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+       }
+       case MS_XXX2:
                break;
-       case MS_ARROW_3:
-               if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               else
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ü¥ë¥È¤ò·â¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You fire a bolt.");
-#endif
-               damage = damroll(5, 6);
-               fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+       case MS_XXX3:
                break;
-       case MS_ARROW_4:
-               if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               else
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ü¥ë¥È¤ò·â¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You fire a bolt.");
-#endif
-               damage = damroll(7, 6);
-               fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+       case MS_XXX4:
                break;
        case MS_BR_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -1103,7 +1036,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You cast an acid ball.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 6) + 15;
+               damage = randint1(plev * 6) + 15;
                fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_ELEC:
@@ -1113,7 +1046,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You cast a lightning ball.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 3) + 8;
+               damage = randint1(plev * 3) + 8;
                fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_FIRE:
@@ -1123,7 +1056,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You cast a fire ball.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 7) + 10;
+               damage = randint1(plev * 7) + 10;
                fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_COLD:
@@ -1133,7 +1066,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You cast a frost ball.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 3) + 10;
+               damage = randint1(plev * 3) + 10;
                fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_POIS:
@@ -1163,7 +1096,7 @@ else msg_print("ή
 #else
                        else msg_print("You gesture fluidly.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 4) + 50;
+               damage = randint1(plev * 4) + 50;
                fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_MANA:
@@ -1188,7 +1121,7 @@ else msg_print("
                break;
        case MS_DRAIN_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, randint(plev)+plev, 0);
+               fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, randint1(plev)+plev, 0);
                break;
        case MS_MIND_BLAST:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -1298,7 +1231,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You cast a mana bolt.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 7) + 50;
+               damage = randint1(plev * 7) + 50;
                fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_PLASMA:
@@ -1355,14 +1288,14 @@ else msg_print("Ͷ
                break;
        case MS_SLOW:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               slow_monster(dir);
+               slow_monster(dir, plev);
                break;
        case MS_SLEEP:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               sleep_monster(dir);
+               sleep_monster(dir, plev);
                break;
        case MS_SPEED:
-               (void)set_fast(randint(20 + plev) + plev, FALSE);
+               (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
                break;
        case MS_HAND_DOOM:
        {
@@ -1392,13 +1325,13 @@ msg_print("̵
 #else
                        msg_print("You cast a Globe of Invulnerability.");
 #endif
-               (void)set_invuln(randint(4) + 4, FALSE);
+               (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
                break;
        case MS_BLINK:
-               teleport_player(10);
+               teleport_player(10, 0L);
                break;
        case MS_TELEPORT:
-               teleport_player(plev * 5);
+               teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
                world_player = TRUE;
@@ -1409,7 +1342,8 @@ msg_print("̵
 #endif
                msg_print(NULL);
 
-               p_ptr->energy += (randint(200)+1200);
+               /* Hack */
+               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
 
                /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
@@ -1433,27 +1367,28 @@ msg_print("̵
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-               if (r_ptr->flags3 & (RF3_RES_TELE))
+               if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
                {
-                       if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flags3 & (RF3_RES_ALL)))
+                       if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
                        {
-                               r_ptr->r_flags3 |= RF3_RES_TELE;
+                               if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", m_name);
+                               msg_format("%s¤Ë¤Ï¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª", m_name);
 #else
                                msg_format("%s is unaffected!", m_name);
 #endif
 
                                break;
                        }
-                       else if (r_ptr->level > randint(100))
+                       else if (r_ptr->level > randint1(100))
                        {
-                               r_ptr->r_flags3 |= RF3_RES_TELE;
+                               if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ë¤ÏÂÑÀ­¤¬¤¢¤ë¡ª", m_name);
+                               msg_format("%s¤Ë¤ÏÂÑÀ­¤¬¤¢¤ë¡ª", m_name);
 #else
                                msg_format("%s resists!", m_name);
 #endif
@@ -1467,7 +1402,7 @@ msg_format("%s
                msg_format("You command %s to return.", m_name);
 #endif
 
-               teleport_to_player(cave[target_row][target_col].m_idx, 100);
+               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -1477,49 +1412,35 @@ msg_format("%s
                break;
        case MS_TELE_LEVEL:
        {
+               int target_m_idx;
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
                char m_name[80];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               if (!target_m_idx) break;
+               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("You gesture at %s's feet.", m_name);
-#endif
-
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_RES_TELE) || (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint(50) > plev + randint(60)))
-               {
-#ifdef JP
-msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
+               msg_format("%^s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%s are unaffected!", m_name);
+               msg_format("You gesture at %^s's feet.", m_name);
 #endif
 
-               }
-               else if (one_in_(2))
+               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
+                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
                {
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¾²¤òÆͤ­ÇˤäÆÄÀ¤ó¤Ç¤¤¤Ã¤¿¡£", m_name);
+                       msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
 #else
-                       msg_format("%s sinks through the floor.", m_name);
+                       msg_format("%^s is unaffected!", m_name);
 #endif
-                       delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
-               }
-               else
-               {
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤ÏÅ·°æ¤òÆͤ­ÇˤäÆÃè¤ØÉ⤤¤Æ¤¤¤Ã¤¿¡£",m_name);
-#else
-                       msg_format("%s rises up through the ceiling.", m_name);
-#endif
-                       delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
                }
+               else teleport_level(target_m_idx);
                break;
        }
        case MS_PSY_SPEAR:
@@ -1530,7 +1451,7 @@ else msg_print("
 #else
                        else msg_print("You throw a psycho-spear.");
 #endif
-               damage = randint(plev * 3) + 100;
+               damage = randint1(plev * 3) + 100;
                (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
        case MS_DARKNESS:
@@ -1575,11 +1496,11 @@ msg_print("
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
                {
-                       if (summon_kin_player(pet, summon_lev, py, px, FALSE))
+                       if (summon_kin_player(summon_lev, py, px, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿Ãç´Ö¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Ãç´Ö¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned fellows are angry!");
 #endif
@@ -1600,11 +1521,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a Cyberdemon!");
 #endif
                for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, FALSE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("The summoned Cyberdemon are angry!");
 #endif
@@ -1624,11 +1545,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon help.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, FALSE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, p_mode))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("The summoned monster is angry!");
 #endif
@@ -1648,11 +1569,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon monsters!");
 #endif
                for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
-                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, FALSE, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
+                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned monsters are angry!");
 #endif
@@ -1672,11 +1593,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon ants.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ê¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ê¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned ants are angry!");
 #endif
@@ -1696,11 +1617,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon spiders.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿ÃØéá¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿ÃØéá¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned spiders are angry!");
 #endif
@@ -1720,11 +1641,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon hounds.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, TRUE, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ï¥¦¥ó¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ï¥¦¥ó¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned hounds are angry!");
 #endif
@@ -1744,11 +1665,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a hydras.");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ò¥É¥é¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ò¥É¥é¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned hydras are angry!");
 #endif
@@ -1768,11 +1689,11 @@ msg_print("ŷ
                        msg_print("You summon an angel!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿Å·»È¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿Å·»È¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned angels are angry!");
 #endif
@@ -1792,11 +1713,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a demon from the Courts of Chaos!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥Ç¡¼¥â¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned demons are angry!");
 #endif
@@ -1816,11 +1737,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon an undead adversary!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned undeads are angry!");
 #endif
@@ -1840,11 +1761,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a dragon!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, not_pet, FALSE, pet, FALSE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned dragons are angry!");
 #endif
@@ -1864,11 +1785,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a greater undead!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned greater undeads are angry!");
 #endif
@@ -1888,11 +1809,11 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon an ancient dragon!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned ancient dragons are angry!");
 #endif
@@ -1907,16 +1828,16 @@ msg_print("Summoned ancient dragons are angry!");
        {
                int k;
 #ifdef JP
-msg_print("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
+msg_print("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
 #else
                        msg_print("You summon a Lord of Amber!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, not_pet, FALSE, pet, unique_okay, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
                        {
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned Lords of Amber are angry!");
 #endif
@@ -1936,23 +1857,23 @@ msg_print("
                        msg_print("You summon a special opponent!");
 #endif
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, not_pet, FALSE, pet, TRUE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned special opponents are angry!");
 #endif
                        }
                for (k = count;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, not_pet, FALSE, pet, TRUE, not_pet))
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), py, px, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
 #ifdef JP
-msg_print("¾¤´Ô¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
+msg_print("¾¤´­¤µ¤ì¤¿¾åµé¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ÏÅܤäƤ¤¤ë¡ª");
 #else
 msg_print("Summoned greater undeads are angry!");
 #endif
@@ -1978,10 +1899,10 @@ msg_print("No one have appeared.");
        return TRUE;
 }
 
-
-/*
- * do_cmd_cast calls this function if the player's class
- * is 'Blue-Mage'.
+/*!
+ * @brief ÀÄËâË¡¥³¥Þ¥ó¥É¤Î¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó /
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
+ * @return ½èÍý¤ò¼Â¹Ô¤·¤¿¤éTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤·¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
  */
 bool do_cmd_cast_learned(void)
 {
@@ -1991,7 +1912,7 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
        int             plev = p_ptr->lev;
        monster_power   spell;
        bool            cast;
-       int             shouhimana;
+       int             need_mana;
 
 
        /* not if confused */
@@ -2011,15 +1932,10 @@ msg_print("
 
        spell = monster_powers[n];
 
-       shouhimana = spell.smana;
-
-       if (p_ptr->dec_mana)
-       {
-               shouhimana = (shouhimana + 1) * 3 / 4;
-       }
+       need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
 
        /* Verify "dangerous" spells */
-       if (shouhimana > p_ptr->csp)
+       if (need_mana > p_ptr->csp)
        {
                /* Warning */
 #ifdef JP
@@ -2047,22 +1963,15 @@ if (!get_check("
        if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
        else chance += (spell.level - plev);
 
-       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
-       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
-       if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) chance++;
-
        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
        chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
 
-       if (p_ptr->heavy_spell) chance += 20;
-       if(p_ptr->dec_mana && p_ptr->easy_spell) chance-=4;
-       else if (p_ptr->easy_spell) chance-=3;
-       else if (p_ptr->dec_mana) chance-=2;
+       chance = mod_spell_chance_1(chance);
 
        /* Not enough mana to cast */
-       if (shouhimana > p_ptr->csp)
+       if (need_mana > p_ptr->csp)
        {
-               chance += 5 * (shouhimana - p_ptr->csp);
+               chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
        }
 
        /* Extract the minimum failure rate */
@@ -2078,12 +1987,10 @@ if (!get_check("
        /* Always a 5 percent chance of working */
        if (chance > 95) chance = 95;
 
-       if(p_ptr->dec_mana) chance--;
-       if (p_ptr->heavy_spell) chance += 5;
-       chance = MAX(chance,0);
+       chance = mod_spell_chance_2(chance);
 
        /* Failed spell */
-       if (rand_int(100) < chance)
+       if (randint0(100) < chance)
        {
                if (flush_failure) flush();
 #ifdef JP
@@ -2109,14 +2016,14 @@ msg_print("
        }
 
        /* Sufficient mana */
-       if (shouhimana <= p_ptr->csp)
+       if (need_mana <= p_ptr->csp)
        {
                /* Use some mana */
-               p_ptr->csp -= shouhimana;
+               p_ptr->csp -= need_mana;
        }
        else
        {
-               int oops = shouhimana;
+               int oops = need_mana;
 
                /* No mana left */
                p_ptr->csp = 0;
@@ -2131,14 +2038,14 @@ msg_print("
 
 
                /* Hack -- Bypass free action */
-               (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint(5 * oops + 1));
+               (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
 
                chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
 
                /* Damage CON (possibly permanently) */
-               if (rand_int(100) < 50)
+               if (randint0(100) < 50)
                {
-                       bool perm = (rand_int(100) < 25);
+                       bool perm = (randint0(100) < 25);
 
                        /* Message */
 #ifdef JP
@@ -2149,7 +2056,7 @@ msg_print("
 
 
                        /* Reduce constitution */
-                       (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint(10), perm);
+                       (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
                }
        }
 
@@ -2164,12 +2071,18 @@ msg_print("
        return TRUE;
 }
 
+/*!
+ * @brief ÀÄËâË¡¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°È½Äê¤ÈÀ®¸ù¤·¤¿¾ì¹ç¤Î¥é¡¼¥Ë¥ó¥°½èÍý
+ * @param monspell ¥é¡¼¥Ë¥ó¥°¤ò»î¤ß¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¹¶·â¤ÎID
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
 void learn_spell(int monspell)
 {
        if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
+       if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
        if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
        if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
-       if (randint(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
+       if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
        {
                p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
 #ifdef JP
@@ -2186,3 +2099,53 @@ void learn_spell(int monspell)
                p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
        }
 }
+
+
+/*!
+ * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤΥե饰ÇÛÎ󤫤éÆÃÄê¾ò·ï¤ÎËâË¡¤À¤±¤òÈ´¤­½Ð¤¹½èÍý
+ * Extract monster spells mask for the given mode
+ * @param f4 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ4ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
+ * @param f5 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ5ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
+ * @param f6 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆüìǽÎϤÎ6ÈÖÌܤΥե饰ÇÛÎó
+ * @param mode È´¤­½Ð¤·¤¿¤¤¾ò·ï
+ * @return ¤Ê¤·
+ */
+/*
+ */
+void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode)
+{
+       switch (mode)
+       {
+               case MONSPELL_TYPE_BOLT:
+                       *f4 = ((RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK) & ~(RF4_ROCKET));
+                       *f5 = RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK;
+                       *f6 = RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK;
+                       break;
+
+               case MONSPELL_TYPE_BALL:
+                       *f4 = (RF4_BALL_MASK & ~(RF4_BREATH_MASK));
+                       *f5 = (RF5_BALL_MASK & ~(RF5_BREATH_MASK));
+                       *f6 = (RF6_BALL_MASK & ~(RF6_BREATH_MASK));
+                       break;
+
+               case MONSPELL_TYPE_BREATH:
+                       *f4 = RF4_BREATH_MASK;
+                       *f5 = RF5_BREATH_MASK;
+                       *f6 = RF6_BREATH_MASK;
+                       break;
+
+               case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
+                       *f4 = RF4_SUMMON_MASK;
+                       *f5 = RF5_SUMMON_MASK;
+                       *f6 = RF6_SUMMON_MASK;
+                       break;
+
+               case MONSPELL_TYPE_OTHER:
+                       *f4 = RF4_ATTACK_MASK & ~(RF4_BOLT_MASK | RF4_BEAM_MASK | RF4_BALL_MASK | RF4_INDIRECT_MASK);
+                       *f5 = RF5_ATTACK_MASK & ~(RF5_BOLT_MASK | RF5_BEAM_MASK | RF5_BALL_MASK | RF5_INDIRECT_MASK);
+                       *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);
+                       break;
+       }
+
+       return;
+}