OSDN Git Service

[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index d0b88c5..865b402 100644 (file)
@@ -216,7 +216,7 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        char            comment[80];
        s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
        cptr            p = _("魔法", "magic");
-
+       COMMAND_CODE code;
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
        int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
@@ -233,11 +233,13 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
        /* Get the spell, if available */
-       if (repeat_pull(sn))
+       
+       if (repeat_pull(&code))
        {
                /* Success */
                return (TRUE);
        }
+       *sn = (SPELL_IDX)code;
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -587,7 +589,7 @@ static int get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
-       repeat_push(*sn);
+       repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -611,7 +613,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        HIT_POINT damage = 0;
        bool pet = success;
        bool no_trump = FALSE;
-       u32b p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
+       BIT_FLAGS p_mode, u_mode = 0L, g_mode;
 
        if (pet)
        {
@@ -674,21 +676,21 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_COLD:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -702,112 +704,112 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NETHER:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SHARDS:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_PLASMA:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FORCE:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -821,7 +823,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -835,7 +837,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;