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[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index 07c0b71..c31fcc6 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
 #include "spells-summon.h"
 #include "projection.h"
 #include "avatar.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "cmd-spell.h"
 
 #define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
 
@@ -35,7 +37,7 @@ void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, concptr msg, char* tm
     int dice_div = monspell_bluemage_damage(SPELL_NUM, plev, DICE_DIV);
     char dmg_str[80];
     dice_to_string(base_damage, dice_num, dice_side, dice_mult, dice_div, dmg_str);
-    sprintf(tmp, msg, dmg_str);
+    sprintf(tmp, " %s %s", msg, dmg_str);
 }
 
 /*!
@@ -48,18 +50,6 @@ static void learned_info(char *p, int power)
 {
        PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
 
-#ifdef JP
-       concptr s_dam = " 損傷:%s";
-       concptr s_dur = "期間:";
-       concptr s_range = "範囲:";
-       concptr s_heal = " 回復:%s";
-#else
-       concptr s_dam = " dam %s";
-       concptr s_dur = "dur ";
-       concptr s_range = "range ";
-       concptr s_heal = " heal %s";
-#endif
-
        strcpy(p, "");
 
        switch (power)
@@ -103,7 +93,7 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_MANA:
         case MS_BALL_DARK:
         case MS_STARBURST: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_DISPEL:
                        break;
         case MS_ROCKET:
@@ -139,9 +129,9 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_POIS:
         case MS_BALL_NETHER:
         case MS_BALL_WATER:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
         case MS_DRAIN_MANA:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
         case MS_MIND_BLAST:
         case MS_BRAIN_SMASH:
         case MS_CAUSE_1:
@@ -158,26 +148,26 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BOLT_PLASMA:
         case MS_BOLT_ICE: 
         case MS_MAGIC_MISSILE: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_SPEED:
-                       sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
+                       sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
                        break;
         case MS_HEAL:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
                case MS_INVULNER:
-                       sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
+                       sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
                        break;
                case MS_BLINK:
-                       sprintf(p, " %s10", s_range);
+                       sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
                        break;
                case MS_TELEPORT:
-                       sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
+                       sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
                        break;
         case MS_PSY_SPEAR:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                        break;
                case MS_RAISE_DEAD:
-                       sprintf(p, " %s5", s_range);
+                       sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
                        break;
                default:
                        break;
@@ -1049,19 +1039,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
-        world_player = TRUE;
-        msg_print(_("「時よ!」", "'Time!'"));
-               msg_print(NULL);
-
-               /* Hack */
-               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
-
-               p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-               handle_stuff();
+               (void)time_walk(p_ptr);
                break;
        case MS_SPECIAL:
                break;
@@ -1102,31 +1080,11 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
                (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
                break;
-       case MS_TELE_LEVEL:
-       {
-               MONSTER_IDX target_m_idx;
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!target_m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-        msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
 
-               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
-                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-            msg_format(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"), m_name);
-               }
-               else teleport_level(target_m_idx);
+       case MS_TELE_LEVEL:
+               return teleport_level_other(p_ptr);
                break;
-       }
+
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
@@ -1223,7 +1181,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                int k;
         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
+               for (k = 0; k < 1; k++)
                        if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                        {
                 if (!pet)
@@ -1445,13 +1403,7 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
        bool cast;
        MANA_POINT need_mana;
 
-
-       /* not if confused */
-       if (p_ptr->confused)
-       {
-               msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
-               return TRUE;
-       }
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
 
        /* get power */
        if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
@@ -1563,8 +1515,7 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
        p_ptr->energy_use = 100;
 
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
-       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
 
        return TRUE;
 }