disturb(1, 1);
- /* Message */
monspell_message_base(m_idx, t_idx,
_("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sは自分の傷に念を集中した。", "%^s concentrates on %s wounds."),
/* Fully healed */
m_ptr->hp = m_ptr->maxhp;
- /* Message */
monspell_message_base(m_idx, t_idx,
_("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
_("%^sは完全に治ったようだ!", "%^s sounds completely healed!"),
/* Partially healed */
else
{
- /* Message */
monspell_message_base(m_idx, t_idx,
_("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
_("%^sは体力を回復したようだ。", "%^s sounds healthier."),
/* Cancel fear */
(void)set_monster_monfear(m_idx, 0);
- /* Message */
if (see_monster(m_idx))
msg_format(_("%^sは勇気を取り戻した。", "%^s recovers %s courage."), m_name);
}
monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
- /* Message */
monspell_message_base(m_idx, t_idx,
_("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
_("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),