OSDN Git Service

[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon() に改名。 / Rename buki_motteruka...
[hengband/hengband.git] / src / mspells4.c
index a0a31c3..a3ee739 100644 (file)
@@ -7,6 +7,10 @@
 
 
 #include "angband.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "artifact.h"
+#include "player-status.h"
 
 /*!
 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
@@ -118,13 +122,13 @@ void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
  * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  */
-static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
+static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
 {
        bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -163,7 +167,7 @@ static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg
 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
+void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
 {
        monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
 }
@@ -176,7 +180,7 @@ void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2
 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
+void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
 {
        monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
 }
@@ -212,7 +216,7 @@ void spell_RF4_SHRIEK(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  */
 void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -229,6 +233,11 @@ void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                        msg_print(_("やりやがったな!", ""));
+               else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
+               {
+                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
+                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
+               }
 
                learn_spell(MS_DISPEL);
        }
@@ -304,14 +313,14 @@ HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX
 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
-       cptr type_s;
+       concptr type_s;
        bool smart_learn_aux = TRUE;
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -749,7 +758,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       char t_name[80];
+       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(t_idx, t_name);
 
 
@@ -836,7 +845,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        HIT_POINT dam;
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -873,7 +882,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTE
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
        HIT_POINT dam;
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -910,7 +919,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONST
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
        HIT_POINT dam;
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -948,9 +957,9 @@ HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONST
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return ダメージ量を返す。
 */
-void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
 {
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -987,7 +996,7 @@ void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1010,7 +1019,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1033,7 +1042,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1056,7 +1065,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1393,12 +1402,12 @@ HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
+void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
 {
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool see_t = see_monster(t_idx);
        bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
-       char m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -1532,8 +1541,8 @@ void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
-               cptr msg1;
-               char t_name[80];
+               concptr msg1;
+               GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
                
                if (streq(t_name, "it"))
@@ -1645,8 +1654,8 @@ void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
-               cptr msg1;
-               char t_name[80];
+               concptr msg1;
+               GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
 
                if (streq(t_name, "it"))
@@ -1735,7 +1744,7 @@ void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        bool see_m = see_monster(m_idx);
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        monspell_message_base(m_idx, t_idx,
@@ -1796,7 +1805,7 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -1879,7 +1888,7 @@ void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        
        if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
@@ -1910,7 +1919,7 @@ void spell_RF6_BLINK(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
 {      
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        
        if (TARGET_TYPE==MONSTER_TO_PLAYER)
@@ -1938,7 +1947,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        MONSTER_IDX who = 0;
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -2063,7 +2072,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
        bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
        bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool direct = player_bold(y, x);
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -2080,7 +2089,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
        else
        {
                int get_damage = 0;
-               bool fear; /* dummy */
+               bool fear, dead; /* dummy */
        
                simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
                        _("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", "%^s holds you, and drops from the sky."),
@@ -2122,7 +2131,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
                        get_damage = take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, m_name, -1);
                        if (p_ptr->tim_eyeeye && get_damage > 0 && !p_ptr->is_dead)
                        {
-                               char m_name_self[80];
+                               GAME_TEXT m_name_self[80];
                                /* hisself */
                                monster_desc(m_name_self, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
 
@@ -2134,10 +2143,10 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
                }
 
                if(monster_to_player && p_ptr->riding)
-                       mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
+                       mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
 
                if(monster_to_monster)
-                       mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &fear, extract_note_dies(real_r_ptr(t_ptr)), m_idx);
+                       mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
        }
        return dam;
 }
@@ -2210,7 +2219,7 @@ void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
                bool resists_tele = FALSE;
-               char t_name[80];
+               GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
 
                if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
@@ -2267,14 +2276,19 @@ void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        {
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                        msg_print(_("くっそ~", ""));
-               
+               else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
+               {
+                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
+                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
+               }
+
                learn_spell(MS_TELE_AWAY);
                teleport_player_away(m_idx, 100);
        }
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
                bool resists_tele = FALSE;
-               char t_name[80];
+               GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
 
                if (tr_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
@@ -2402,7 +2416,7 @@ void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
        bool can_use_lite_area = FALSE;
        bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
        bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
-       char t_name[80];
+       GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(t_idx, t_name);
 
        if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
@@ -2476,7 +2490,7 @@ void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
 */
 void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
        disturb(TRUE, TRUE);
 
@@ -2498,7 +2512,7 @@ void spell_RF6_TRAPS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
 void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -2552,7 +2566,7 @@ MONSTER_NUMBER summon_EAGLE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
        int num = 4 + randint1(3);
        for (k = 0; k < num; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
        }
        return count;
 }
@@ -2609,7 +2623,7 @@ MONSTER_NUMBER summon_Guardian(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_i
 
        for (k = 0; k < num; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
        }
        return count;
 }
@@ -2649,7 +2663,7 @@ MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
        int num = 2 + randint1(3);
        for (k = 0; k < num; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
        return count;
 }
@@ -2665,13 +2679,12 @@ MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
 {
        int k, count = 0;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
+       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        for (k = 0; k < 4; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP, r_ptr->d_char);
        }
        return count;
 }
@@ -2695,7 +2708,7 @@ void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_id
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        int count = 0;
-       char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN], m_poss[80];
        monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
        monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
@@ -2794,7 +2807,7 @@ void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
 
        if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP), '\0');
        }
        else
        {
@@ -2833,10 +2846,10 @@ void spell_RF6_S_MONSTER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX
        for (k = 0; k < 1; k++)
        {
                if(mon_to_player)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
 
                if(mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)), '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -2871,10 +2884,10 @@ void spell_RF6_S_MONSTERS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX
        for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
        {
                if(mon_to_player)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
 
                if(mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -2908,7 +2921,7 @@ void spell_RF6_S_ANT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_id
        
        for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -2942,7 +2955,7 @@ void spell_RF6_S_SPIDER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
        
        for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -2976,7 +2989,7 @@ void spell_RF6_S_HOUND(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
        
        for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -3010,7 +3023,7 @@ void spell_RF6_S_HYDRA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
        
        for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -3051,7 +3064,7 @@ void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
        
        for (k = 0; k < num; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
        
        if (count < 2)
@@ -3092,7 +3105,7 @@ void spell_RF6_S_DEMON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
        
        for (k = 0; k < 1; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
        
        if (p_ptr->blind && count)
@@ -3125,7 +3138,7 @@ void spell_RF6_S_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
        
        for (k = 0; k < 1; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
        
        if (p_ptr->blind && count)
@@ -3158,7 +3171,7 @@ void spell_RF6_S_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
        
        for (k = 0; k < 1; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP, '\0');
        }
        
        if (p_ptr->blind && count)
@@ -3181,7 +3194,7 @@ MONSTER_NUMBER summon_NAZGUL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx)
        int count = 0, k;
        POSITION cy = y;
        POSITION cx = x;
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        if (p_ptr->blind)
@@ -3242,7 +3255,7 @@ void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        int k, count = 0;
-       char m_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -3264,10 +3277,10 @@ void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
                for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
                {
                        if(mon_to_player)
-                               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
 
                        if(mon_to_mon)
-                               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
+                               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
                }
        }
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -3304,10 +3317,10 @@ void spell_RF6_S_HI_DRAGON(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
        for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
        {       
                if(mon_to_player)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
 
                if(mon_to_mon)
-                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)), '\0');
        }
        
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -3343,7 +3356,7 @@ void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
        
        for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
        {       
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
        }
        
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -3382,7 +3395,7 @@ void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
        
        for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
        {       
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
        }
        
        if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
@@ -3394,7 +3407,7 @@ void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t
 
        for (k = count; k < S_NUM_4; k++)
        {
-               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
        }
 
        if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
@@ -4142,8 +4155,8 @@ HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
        int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
        object_type *o_ptr = NULL;
 
-       if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-       else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+       if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+       else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
 
        if (o_ptr)
        {