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refactor: blue-mage spell damage explain
[hengband/hengband.git] / src / mspells4.c
index 34e9340..bc6093f 100644 (file)
@@ -1,13 +1,22 @@
 #include "angband.h"
 
-char* monster_name(int m_idx, char* m_name)
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¤ò¼è¤ê¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼Ì¾¤òm_name¤ËÂåÆþ¤¹¤ë /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_name ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼Ì¾¤òÆþÎϤ¹¤ëÇÛÎó
+*/
+void monster_name(int m_idx, char* m_name)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
-    return m_name;
 }
 
-/* 2 monster each is near by player, return true */
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼2ÂΤ¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¶á¤¯¤Ëµï¤ë¤«¤ÎȽÄê /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID°ìÂÎÌÜ
+* @param t_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼IDÆóÂÎÌÜ
+* @return ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼2ÂΤΤɤÁ¤é¤«¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¶á¤¯¤Ëµï¤ì¤ÐTRUE¡¢¤É¤Á¤é¤â±ó¤±¤ì¤ÐFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -15,13 +24,22 @@ bool monster_near_player(int m_idx, int t_idx)
     return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
 }
 
-/* player can see monster, return true */
+/*!
+* @brief ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤«¤ÎȽÄê /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¸«¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤ë¤Ê¤éTRUE¡¢¤½¤¦¤Ç¤Ê¤±¤ì¤ÐFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 bool see_monster(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     return is_seen(m_ptr);
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¾§¤¨¤¿¼öʸ¤òÀÄËâË¡¤Ç³Ø½¬¤Ç¤­¤ë¤«È½Äꤹ¤ë /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ÀÄËâË¡¤Ç³Ø½¬¤Ç¤­¤ë¤Ê¤éTRUE¡¢¤½¤¦¤Ç¤Ê¤±¤ì¤ÐFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 bool spell_learnable(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -32,6 +50,11 @@ bool spell_learnable(int m_idx)
     return (seen && maneable && !world_monster);
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë¤ò¼èÆÀ¤¹¤ë /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+*/
 int monster_level_idx(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -40,28 +63,53 @@ int monster_level_idx(int m_idx)
     return rlev;
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¤«¤éPOWERFUL¥Õ¥é¥°¤Î̵ͭ¤ò¼èÆÀ¤¹¤ë /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return POWERFUL¥Õ¥é¥°¤¬¤¢¤ì¤ÐTRUE¡¢¤Ê¤±¤ì¤ÐFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 bool monster_is_powerful(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-    return (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL);
+    bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
+    return powerful;
 }
 
-void monster_wakeup(int t_idx)
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¥æ¥Ë¡¼¥¯¾¤´­²Äǽ¤Ç¤¢¤ë¤«¤òȽÄꤹ¤ë /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­²Äǽ¤Ç¤¢¤ì¤ÐPM_ALLOW_UNIQUE¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+u32b monster_u_mode(int m_idx)
 {
-    (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
+       u32b u_mode = 0L;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       bool pet = is_pet(m_ptr);
+       if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
+       return u_mode;
 }
 
-void monster_fear_message(int t_idx)
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òµ¯¤³¤¹ /
+* @param m_idx ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+*/
+void monster_wakeup(int t_idx)
 {
-    char t_name[80];
-    monster_name(t_idx, t_name);
-    if (see_monster(t_idx))
-    {
-        msg_format(_("%^s¤Ï¶²Éݤ·¤Æƨ¤²½Ð¤·¤¿¡ª", "%^s flees in terror!"), t_name);
-    }
+    (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
 }
 
+/*!
+ * @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¼öʸ¹Ô»È¤¹¤ëºÝ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò½èÍý¤¹¤ëÈÆÍÑ´Ø¿ô /
+ * @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+ * @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+ * @param msg1 msg_flag¤¬TRUE¤Ç¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+ * @param msg2 msg_flag¤¬TRUE¤Ç¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+ * @param msg3 msg_flag¤¬FALSE¤Ç¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+ * @param msg4 msg_flag¤¬FALSE¤Ç¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+ * @param msg_flag ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤òʬ´ô¤¹¤ë¤¿¤á¤Î¥Õ¥é¥°
+ * @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+ */
 void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag, int TARGET_TYPE)
 {
     bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
@@ -98,16 +146,39 @@ void monspell_message_base(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3
         mon_fight = TRUE;
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¼öʸ¹Ô»È¤¹¤ëºÝ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò½èÍý¤¹¤ëÈÆÍÑ´Ø¿ô¡£ÌÕÌÜ»þ¤ÈÄ̾ï»þ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param msg1 ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ÌÕÌܾõÂ֤Υá¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param msg2 ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ÌÕÌܤǤʤ¯¡¢¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param msg3 ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤¬ÌÕÌܤǤʤ¯¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
 {
     monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤¬¼öʸ¹Ô»È¤¹¤ëºÝ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤ò½èÍý¤¹¤ëÈÆÍÑ´Ø¿ô¡£ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÈÂХץ쥤¥ä¡¼¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¤òÀÚ¤êÂؤ¨¤ë¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param msg1 ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param msg2 ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹ç¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void simple_monspell_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
 {
     monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind, TARGET_TYPE);
 }
 
+/*!
+ * @brief RF4_SHRIEK¤Î½èÍý¡£¶«¤Ó¡£ /
+ * @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+ * @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+ * @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+ */
 void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
@@ -125,6 +196,12 @@ void spell_RF4_SHRIEK(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_DISPEL¤Î½èÍý¡£ËâÎϾõ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
@@ -156,10 +233,18 @@ void spell_RF4_DISPEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_ROCKET¤Î½èÍý¡£¥í¥±¥Ã¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¼Í¤Ã¤¿¡£", "%^s shoots something."),
@@ -167,32 +252,49 @@ int spell_RF4_ROCKET(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£", "%^s fires a rocket at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (m_ptr->hp / 4) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 4);
+    dam = monspell_damage((MS_ROCKET), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_ROCKET, dam, 2, FALSE, MS_ROCKET, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_SHARD);
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_SHOOT¤Î½èÍý¡£¼Í·â¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF4_SHOOT(int y, int x, int m_idx, int t_idx,int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-    monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-    
+
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬´ñ̯¤Ê²»¤òȯ¤·¤¿¡£", "%^s makes a strange noise."),
         _("%^s¤¬Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s fires an arrow."),
         _("%^s¤¬%s¤ËÌð¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s fires an arrow at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = damroll(r_ptr->blow[0].d_dice, r_ptr->blow[0].d_side);
+    dam = monspell_damage((MS_SHOOT), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_ARROW, dam, MS_SHOOT, TARGET_TYPE);
     sound(SOUND_SHOOT);
 
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_BR_*¤Î½èÍý¡£³Æ¼ï¥Ö¥ì¥¹¡£ /
+* @param GF_TYPE ¥Ö¥ì¥¹¤Î°À­
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam, ms_type, drs_type;
@@ -210,133 +312,133 @@ int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET
     switch (GF_TYPE)
     {
     case GF_ACID:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("»À", "acid");
         ms_type = MS_BR_ACID;
         drs_type = DRS_ACID;
         break;
     case GF_ELEC:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("°ðºÊ", "lightning");
         ms_type = MS_BR_ELEC;
         drs_type = DRS_ELEC;
         break;
     case GF_FIRE:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("²Ð±ê", "fire");
         ms_type = MS_BR_FIRE;
         drs_type = DRS_FIRE;
         break;
     case GF_COLD:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 1600 ? 1600 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("Î䵤", "frost");
         ms_type = MS_BR_COLD;
         drs_type = DRS_COLD;
         break;
     case GF_POIS:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("¥¬¥¹", "gas");
         ms_type = MS_BR_POIS;
         drs_type = DRS_POIS;
         break;
     case GF_NETHER:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 550 ? 550 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("ÃϹö", "nether");
         ms_type = MS_BR_NETHER;
         drs_type = DRS_NETH;
         break;
     case GF_LITE:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_LITE), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("Á®¸÷", "light");
         ms_type = MS_BR_LITE;
         drs_type = DRS_LITE;
         break;
     case GF_DARK:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 400 ? 400 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("°Å¹õ", "darkness");
         ms_type = MS_BR_DARK;
         drs_type = DRS_DARK;
         break;
     case GF_CONFUSION:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_CONF), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("º®Íð", "confusion");
         ms_type = MS_BR_CONF;
         drs_type = DRS_CONF;
         break;
     case GF_SOUND:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 450 ? 450 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_SOUND), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("¹ì²»", "sound");
         ms_type = MS_BR_SOUND;
         drs_type = DRS_SOUND;
         break;
     case GF_CHAOS:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 600 ? 600 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("¥«¥ª¥¹", "chaos");
         ms_type = MS_BR_CHAOS;
         drs_type = DRS_CHAOS;
         break;
     case GF_DISENCHANT:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_DISEN), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("Îô²½", "disenchantment");
         ms_type = MS_BR_DISEN;
         drs_type = DRS_DISEN;
         break;
     case GF_NEXUS:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_NEXUS), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("°ø²Ìº®Íð", "nexus");
         ms_type = MS_BR_NEXUS;
         drs_type = DRS_NEXUS;
         break;
     case GF_TIME:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_TIME), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("»þ´ÖµÕž", "time");
         ms_type = MS_BR_TIME;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_INERTIA:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_INERTIA), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("ÃÙÆß", "inertia");
         ms_type = MS_BR_INERTIA;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_GRAVITY:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_GRAVITY), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("½ÅÎÏ", "gravity");
         ms_type = MS_BR_GRAVITY;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_SHARDS:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 500 ? 500 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_SHARDS), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("ÇËÊÒ", "shards");
         ms_type = MS_BR_SHARDS;
         drs_type = DRS_SHARD;
         break;
     case GF_PLASMA:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("¥×¥é¥º¥Þ", "plasma");
         ms_type = MS_BR_PLASMA;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_FORCE:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 200 ? 200 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_FORCE), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("¥Õ¥©¡¼¥¹", "force");
         ms_type = MS_BR_FORCE;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_MANA:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 250 ? 250 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("ËâÎÏ", "mana");
         ms_type = MS_BR_MANA;
         smart_learn = FALSE;
         break;
     case GF_NUKE:
-        dam = ((m_ptr->hp / 3) > 800 ? 800 : (m_ptr->hp / 3));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ", "toxic waste");
         ms_type = MS_BR_NUKE;
         drs_type = DRS_POIS;
         break;
     case GF_DISINTEGRATE:
-        dam = ((m_ptr->hp / 6) > 150 ? 150 : (m_ptr->hp / 6));
+        dam = monspell_damage((MS_BR_DISI), m_idx, DAM_ROLL);
         type_s = _("ʬ²ò", "disintegration");
         ms_type = MS_BR_DISI;
         smart_learn = FALSE;
@@ -385,10 +487,18 @@ int spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_BA_NUKE¤Î½èÍý¡£Êü¼Íǽµå¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -396,7 +506,7 @@ int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤ËÊü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (rlev + damroll(10, 6)) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
@@ -404,10 +514,18 @@ int spell_RF4_BA_NUKE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF4_BA_CHAO¤Î½èÍý¡£½ã¥í¥°¥ë¥¹¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬¶²¤í¤·¤²¤Ë¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles frighteningly."),
@@ -415,8 +533,7 @@ int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (monster_is_powerful(m_idx) ? (rlev * 3) : (rlev * 2)) + damroll(10, 10);
-
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_CHAOS);
@@ -424,10 +541,18 @@ int spell_RF4_BA_CHAO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_ACID¤Î½èÍý¡£¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam, rad;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -436,17 +561,8 @@ int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
           "%^s casts an acid ball at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    if (monster_is_powerful(m_idx))
-    {
-        rad = 4;
-        dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
-    }
-    else
-    {
-        rad = 2;
-        dam = (randint1(rlev * 3) + 15);
-    }
-
+    rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_ACID, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ACID, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_ACID);
@@ -454,10 +570,18 @@ int spell_RF5_BA_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_ELEC¤Î½èÍý¡£¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam, rad;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -466,17 +590,8 @@ int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
           "%^s casts a lightning ball at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    if (monster_is_powerful(m_idx))
-    {
-        rad = 4;
-        dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
-    }
-    else
-    {
-        rad = 2;
-        dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 8);
-    }
-    
+    rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_ELEC, dam, rad, FALSE, MS_BALL_ELEC, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_ELEC);
@@ -484,11 +599,19 @@ int spell_RF5_BA_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_FIRE¤Î½èÍý¡£¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam, rad;
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
     {
@@ -507,18 +630,8 @@ int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
             "%^s casts a fire ball at %s."),
             TARGET_TYPE);
     }
-
-    if (monster_is_powerful(m_idx))
-    {
-        rad = 4;
-        dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
-    }
-    else
-    {
-        rad = 2;
-        dam = (randint1(rlev * 7 / 2) + 10);
-    }
-
+    rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_FIRE, dam, rad, FALSE, MS_BALL_FIRE, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_FIRE);
@@ -526,10 +639,18 @@ int spell_RF5_BA_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_COLD¤Î½èÍý¡£¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam, rad;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -538,17 +659,8 @@ int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         "%^s casts a frost ball at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    if (monster_is_powerful(m_idx))
-    {
-        rad = 4;
-        dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
-    }
-    else
-    {
-        rad = 2;
-        dam = (randint1(rlev * 3 / 2) + 10);
-    }
-
+    rad = monster_is_powerful(m_idx) ? 4 : 2;
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_COLD, dam, rad, FALSE, MS_BALL_COLD, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_COLD);
@@ -556,7 +668,15 @@ int spell_RF5_BA_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
-
+/*!
+* @brief RF5_BA_POIS¤Î½èÍý¡£°­½­±À¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -567,7 +687,7 @@ int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = damroll(12, 2) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_POIS);
@@ -575,10 +695,18 @@ int spell_RF5_BA_POIS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_NETH¤Î½èÍý¡£ÃϹöµå¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -586,7 +714,7 @@ int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤ÆÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a nether ball at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = 50 + damroll(10, 10) + (rlev * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1));
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_NETH);
@@ -594,10 +722,18 @@ int spell_RF5_BA_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_WATE¤Î½èÍý¡£¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
     bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
     bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
     bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -621,16 +757,23 @@ int spell_RF5_BA_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         msg_format(_("%^s¤Ï±²´¬¤Ë°û¤ß¹þ¤Þ¤ì¤¿¡£", "%^s is engulfed in a whirlpool."), t_name);
     }
 
-    dam = (monster_is_powerful(m_idx) ? randint1(rlev * 3) : randint1(rlev * 2)) + 50;
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_WATER, dam, 4, FALSE, MS_BALL_WATER, TARGET_TYPE);
     return dam;
 }
 
-
+/*!
+* @brief RF5_BA_MANA¤Î½èÍý¡£ËâÎϤÎÍò¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles powerfully."),
@@ -638,15 +781,23 @@ int spell_RF5_BA_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤ËÂФ·¤ÆËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_MANA, dam, 4, FALSE, MS_BALL_MANA, TARGET_TYPE);
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_DARK¤Î½èÍý¡£°Å¹õ¤ÎÍò¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles powerfully."),
@@ -654,7 +805,7 @@ int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤ËÂФ·¤Æ°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
+    dam = monspell_damage((MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_DARK);
@@ -662,9 +813,17 @@ int spell_RF5_BA_DARK(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_DRAIN_MANA¤Î½èÍý¡£ËâÎϵۼý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
     int dam;
        char m_name[80], t_name[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
@@ -681,7 +840,7 @@ int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         msg_format(_("%^s¤ÏÀº¿À¥¨¥Í¥ë¥®¡¼¤ò%s¤«¤éµÛ¤¤¤È¤Ã¤¿¡£", "%^s draws psychic energy from %s."), m_name, t_name);
     }
 
-    dam = ((randint1(rlev) / 2) + 1);
+    dam = monspell_damage((MS_DRAIN_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_DRAIN_MANA, dam, 0, FALSE, MS_DRAIN_MANA, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_MANA);
@@ -689,11 +848,19 @@ int spell_RF5_DRAIN_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_MIND_BLAST¤Î½èÍý¡£Àº¿À¹¶·â¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
     int dam;
        char m_name[80], t_name[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
@@ -713,16 +880,24 @@ int spell_RF5_MIND_BLAST(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         msg_format(_("%^s¤Ï%s¤ò¤¸¤Ã¤Èâˤó¤À¡£", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
     }
 
-    dam = damroll(7, 7);
+    dam = monspell_damage((MS_MIND_BLAST), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_MIND_BLAST, dam, 0, FALSE, MS_MIND_BLAST, TARGET_TYPE);
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BRAIN_SMASH¤Î½èÍý¡£Ç¾¹¶·â¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
     int dam;
        char m_name[80], t_name[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
@@ -742,14 +917,28 @@ int spell_RF5_BRAIN_SMASH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         msg_format(_("%^s¤Ï%s¤ò¤¸¤Ã¤Èâˤó¤À¡£", "%^s gazes intently at %s."), m_name, t_name);
     }
 
-    dam = damroll(12, 12);
+    dam = monspell_damage((MS_BRAIN_SMASH), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_BRAIN_SMASH, dam, 0, FALSE, MS_BRAIN_SMASH, TARGET_TYPE);
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CAUSE_*¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸½èÍý´Ø¿ô /
+* @param GF_TYPE ¹¶·â¤Ë»ÈÍѤ¹¤ë°À­
+* @param dam ¹¶·â¤Ë»ÈÍѤ¹¤ë¥À¥á¡¼¥¸ÎÌ
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param msg1 ÂХץ쥤¥ä¡¼¡¢ÌÕÌÜ»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param msg2 ÂХץ쥤¥ä¡¼¡¢ÈóÌÕÌÜ»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param msg3 ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸
+* @param MS_TYPE ¼öʸ¤ÎÈÖ¹æ
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
 {
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        char m_name[80], t_name[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
        monster_name(t_idx, t_name);
@@ -776,10 +965,20 @@ void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, int dam, int y, int x, int m_idx, int t_idx, c
     breath(y, x, m_idx, GF_TYPE, dam, 0, FALSE, MS_TYPE, TARGET_TYPE);
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CAUSE_1¤Î½èÍý¡£·Ú½ý¤Î¼ö¤¤¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     cptr msg1, msg2, msg3;
-    int dam = damroll(3, 8);
+    int dam;
+    dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
 
     msg1 = _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles.");
     msg2 = _("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¼ö¤Ã¤¿¡£", "%^s points at you and curses.");
@@ -789,10 +988,20 @@ int spell_RF5_CAUSE_1(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CAUSE_2¤Î½èÍý¡£½Å½ý¤Î¼ö¤¤¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     cptr msg1, msg2, msg3;
-    int dam = damroll(8, 8);
+    int dam;
+    dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
 
     msg1 = _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles.");
     msg2 = _("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼ö¤Ã¤¿¡£", "%^s points at you and curses horribly.");
@@ -802,10 +1011,20 @@ int spell_RF5_CAUSE_2(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CAUSE_3¤Î½èÍý¡£Ã×Ì¿½ý¤Î¼ö¤¤¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     cptr msg1, msg2, msg3;
-    int dam = damroll(10, 15);
+    int dam;
+    dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
 
     msg1 = _("%^s¤¬²¿¤«¤òÂçÀ¼¤Ç¶«¤ó¤À¡£", "%^s mumbles loudly.");
     msg2 = _("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ò»Ø¤µ¤·¤Æ¶²¤í¤·¤²¤Ë¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡ª", "%^s points at you, incanting terribly!");
@@ -815,10 +1034,20 @@ int spell_RF5_CAUSE_3(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CAUSE_4¤Î½èÍý¡£È빦¤òÆͤ¯¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     cptr msg1, msg2, msg3;
-    int dam = damroll(15, 15);
+    int dam;
+    dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
 
     msg1 = _("%^s¤¬¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", "%^s screams the word 'DIE!'");
     msg2 = _("%^s¤¬¤¢¤Ê¤¿¤ÎÈ빦¤òÆͤ¤¤Æ¡Ö¤ªÁ°¤Ï´û¤Ë»à¤ó¤Ç¤¤¤ë¡×¤È¶«¤ó¤À¡£", "%^s points at you, screaming the word DIE!");
@@ -828,10 +1057,18 @@ int spell_RF5_CAUSE_4(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_ACID¤Î½èÍý¡£¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -839,7 +1076,7 @@ int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts an acid bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (damroll(7, 8) + (rlev / 3)) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_ACID, dam, MS_BOLT_ACID, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -849,10 +1086,18 @@ int spell_RF5_BO_ACID(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_ELEC¤Î½èÍý¡£¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -860,7 +1105,7 @@ int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a lightning bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (damroll(4, 8) + (rlev / 3)) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_ELEC, dam, MS_BOLT_ELEC, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -870,10 +1115,18 @@ int spell_RF5_BO_ELEC(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_FIRE¤Î½èÍý¡£¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -881,7 +1134,7 @@ int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a fire bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (damroll(9, 8) + (rlev / 3)) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_FIRE, dam, MS_BOLT_FIRE, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -891,10 +1144,18 @@ int spell_RF5_BO_FIRE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_COLD¤Î½èÍý¡£¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -902,7 +1163,7 @@ int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a frost bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (damroll(6, 8) + (rlev / 3)) * (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 1);
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_COLD, dam, MS_BOLT_COLD, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -912,10 +1173,18 @@ int spell_RF5_BO_COLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BA_LITE¤Î½èÍý¡£¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤òÎ϶¯¤¯¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles powerfully."),
@@ -923,7 +1192,7 @@ int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤ËÂФ·¤Æ¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£", "%^s invokes a starburst upon %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = (rlev * 4) + 50 + damroll(10, 10);
+    dam = monspell_damage((MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
     breath(y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
         update_smart_learn(m_idx, DRS_LITE);
@@ -931,11 +1200,18 @@ int spell_RF5_BA_LITE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
-
+/*!
+* @brief RF5_BO_NETH¤Î½èÍý¡£ÃϹö¤ÎÌð¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
-    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
     monspell_message(m_idx, t_idx,
         _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
@@ -943,7 +1219,7 @@ int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤ÆÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a nether bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = 30 + damroll(5, 5) + (rlev * 4) / (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 3);
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_NETHER, dam, MS_BOLT_NETHER, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -953,6 +1229,15 @@ int spell_RF5_BO_NETH(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_WATE¤Î½èÍý¡£¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -964,7 +1249,7 @@ int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a water bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = damroll(10, 10) + (rlev * 3 / (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 3));
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_WATER), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_WATER, dam, MS_BOLT_WATER, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -973,6 +1258,15 @@ int spell_RF5_BO_WATE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_MANA¤Î½èÍý¡£ËâÎϤÎÌð¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -984,7 +1278,7 @@ int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤ÆËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a mana bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = randint1(rlev * 7 / 2) + 50;
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_MANA, dam, MS_BOLT_MANA, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -993,6 +1287,15 @@ int spell_RF5_BO_MANA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_PLAS¤Î½èÍý¡£¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -1004,7 +1307,7 @@ int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a plasma bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = 10 + damroll(8, 7) + (rlev * 3 / (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 3));
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_PLASMA), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_PLASMA, dam, MS_BOLT_PLASMA, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -1013,6 +1316,15 @@ int spell_RF5_BO_PLAS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BO_ICEE¤Î½èÍý¡£¶Ë´¨¤ÎÌð¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -1024,7 +1336,7 @@ int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts an ice bolt at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = damroll(6, 6) + (rlev * 3 / (monster_is_powerful(m_idx) ? 2 : 3));
+    dam = monspell_damage((MS_BOLT_ICE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_ICE, dam, MS_BOLT_ICE, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -1034,6 +1346,15 @@ int spell_RF5_BO_ICEE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_MISSILE¤Î½èÍý¡£¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -1045,7 +1366,7 @@ int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a magic missile at %s."),
         TARGET_TYPE);
 
-    dam = damroll(2, 6) + (rlev / 3);
+    dam = monspell_damage((MS_MAGIC_MISSILE), m_idx, DAM_ROLL);
     bolt(m_idx, y, x, GF_MISSILE, dam, MS_MAGIC_MISSILE, TARGET_TYPE);
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
@@ -1054,6 +1375,18 @@ int spell_RF5_MISSILE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief ¾õÂÖ°Û¾ï¼öʸ¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸½èÍý´Ø¿ô¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param msg1 ÂХץ쥤¥ä¡¼¤Ê¤éÌÕÌÜ»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ê¤éÄ̾ï»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£
+* @param msg2 ÂХץ쥤¥ä¡¼¤Ê¤éÈóÌÕÌÜ»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ê¤éÂÑÀ­Í­¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£
+* @param msg3 ÂХץ쥤¥ä¡¼¤Ê¤éÂÑÀ­Í­¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ê¤éÄñ¹³»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£
+* @param msg4 ÂХץ쥤¥ä¡¼¤Ê¤éÄñ¹³»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£ÂÐ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ê¤éÀ®¸ù»þ¥á¥Ã¥»¡¼¥¸¡£
+* @param resist ÂÑÀ­¤Î̵ͭ¤òȽÊ̤¹¤ë¥Õ¥é¥°
+* @param saving_throw Äñ¹³¤ËÀ®¸ù¤·¤¿¤«È½Ê̤¹¤ë¥Õ¥é¥°
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
 {
     bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
@@ -1110,6 +1443,14 @@ void spell_badstatus_message(int m_idx, int t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr ms
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_SCARE¤Î½èÍý¡£¶²ÉÝ¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1154,6 +1495,14 @@ void spell_RF5_SCARE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_BLIND¤Î½èÍý¡£ÌÕÌÜ¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1211,6 +1560,14 @@ void spell_RF5_BLIND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_CONF¤Î½èÍý¡£º®Íð¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1255,7 +1612,14 @@ void spell_RF5_CONF(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
-
+/*!
+* @brief RF5_SLOW¤Î½èÍý¡£¸ºÂ®¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1313,6 +1677,14 @@ void spell_RF5_SLOW(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF5_HOLD¤Î½èÍý¡£Ëãáã¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1357,6 +1729,12 @@ void spell_RF5_HOLD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_HASTE¤Î½èÍý¡£²Ã®¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     bool see_m = see_monster(m_idx);
@@ -1380,6 +1758,15 @@ void spell_RF6_HASTE(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_HAND_DOOM¤Î½èÍý¡£ÇËÌǤμꡣ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int dam;
@@ -1391,7 +1778,7 @@ int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 
     if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER)
     {
-        dam = (((s32b)((40 + randint1(20)) * (p_ptr->chp))) / 100);
+        dam = monspell_damage((MS_HAND_DOOM), m_idx, DAM_ROLL);
         breath(y, x, m_idx, GF_HAND_DOOM, dam, 0, FALSE, MS_HAND_DOOM, MONSTER_TO_PLAYER);
     }
     else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
@@ -1402,6 +1789,12 @@ int spell_RF6_HAND_DOOM(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_HEAL¤Î½èÍý¡£¼£Ìþ¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1465,6 +1858,13 @@ void spell_RF6_HEAL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
             msg_format(_("%^s¤Ïͦµ¤¤ò¼è¤êÌᤷ¤¿¡£", "%^s recovers %s courage."), m_name);
     }
 }
+
+/*!
+* @brief RF6_INVULNER¤Î½èÍý¡£ÌµÅ¨¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1481,6 +1881,11 @@ void spell_RF6_INVULNER(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     if (!MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(m_idx, randint1(4) + 4, FALSE);
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_BLINK¤Î½èÍý¡£¥·¥ç¡¼¥È¡¦¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        char m_name[80];
@@ -1507,6 +1912,11 @@ void spell_RF6_BLINK(int m_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_TPORT¤Î½èÍý¡£¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
 void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE)
 {      
        char m_name[80];
@@ -1529,6 +1939,10 @@ void spell_RF6_TPORT(int m_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_WORLD¤Î½èÍý¡£»þ¤ò»ß¤á¤ë¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+*/
 int spell_RF6_WORLD(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1543,12 +1957,17 @@ int spell_RF6_WORLD(int m_idx)
     return who;
 }
 
-int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx, int mode)
+/*!
+* @brief ¥Ð¡¼¥Î¡¼¥ë¡¦¥ë¥Ñ¡¼¥È¤ÎRF6_SPECIAL¤Î½èÍý¡£Ê¬Îö¡¦¹çÂΡ£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+*/
+int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        int dummy_hp, dummy_maxhp, k;
        int dummy_y = m_ptr->fy;
-       int dummy_x = m_ptr->fx;
+    int dummy_x = m_ptr->fx;
+    u32b mode = 0L;
 
        switch(m_ptr->r_idx)
        {
@@ -1602,11 +2021,20 @@ int spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(int m_idx, int mode)
        return 0;
 }
 
-
-int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int mode, int TARGET_TYPE)
+/*!
+* @brief ¥í¥ì¥ó¥È¤ÎRF6_SPECIAL¤Î½èÍý¡£¼êÜØÃƤξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        int count = 0, k;
-       int num = 1 + randint1(3);
+    int num = 1 + randint1(3);
+    u32b mode = 0L;
        
        monspell_message(m_idx, t_idx,
                _("%^s¤¬²¿¤«ÂçÎ̤ËÅꤲ¤¿¡£", "%^s spreads something."),
@@ -1625,6 +2053,15 @@ int spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int mode, int
        return 0;
 }
 
+/*!
+* @brief B¥·¥ó¥Ü¥ë¤ÎRF6_SPECIAL¤Î½èÍý¡£ÅꤲÍî¤È¤¹¹¶·â¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        int dam;
@@ -1713,6 +2150,15 @@ int spell_RF6_SPECIAL_B(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
        return dam;
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_SPECIAL¤Î½èÍý¡£¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¼ïÎà¤Ë¤è¤Ã¤Æ¼Â½èÍý¤Ë¿¶¤êʬ¤±¤ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1730,10 +2176,10 @@ int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
         case MON_BANORLUPART:
         case MON_BANOR:
         case MON_LUPART:
-                       return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx, mode);
+                       return spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(m_idx);
 
         case MON_ROLENTO:
-                       return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, mode, TARGET_TYPE);
+                       return spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(y, x, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
             break;
 
         default:
@@ -1748,6 +2194,13 @@ int spell_RF6_SPECIAL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_TELE_TO¤Î½èÍý¡£¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¡¦¥Ð¥Ã¥¯¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1803,6 +2256,13 @@ void spell_RF6_TELE_TO(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_TELE_AWAY¤Î½èÍý¡£¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¡¦¥¢¥¦¥§¥¤¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -1861,6 +2321,13 @@ void spell_RF6_TELE_AWAY(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_TELE_LEVEL¤Î½èÍý¡£¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È¡¦¥ì¥Ù¥ë¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
@@ -1906,58 +2373,119 @@ void spell_RF6_TELE_LEVEL(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
     }
 }
 
-int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_PSY_SPEAR¤Î½èÍý¡£¸÷¤Î·õ¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¥À¥á¡¼¥¸Î̤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int spell_RF6_PSY_SPEAR(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-    monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       int rlev = monster_level_idx(m_idx);
     int dam;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
+    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
 
-    disturb(1, 1);
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s throw a Psycho-Spear."), m_name);
+    monspell_message(m_idx, t_idx,
+        _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+        _("%^s¤¬¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s throw a Psycho-Spear."),
+        _("%^s¤¬%s¤Ë¸þ¤«¤Ã¤Æ¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£", "%^s throw a Psycho-spear at %s."),
+        TARGET_TYPE);
 
-    dam = (r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? (randint1(rlev * 2) + 150) : (randint1(rlev * 3 / 2) + 100);
+    dam = monspell_damage((MS_PSY_SPEAR), m_idx, DAM_ROLL);
     beam(m_idx, y, x, GF_PSY_SPEAR, dam, MS_PSY_SPEAR, MONSTER_TO_PLAYER);
     return dam;
 }
 
-void spell_RF6_DARKNESS(int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_DARKNESS¤Î½èÍý¡£°Å°ÇorÁ®¸÷¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
+void spell_RF6_DARKNESS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+    monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
     monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
     bool can_use_lite_area = FALSE;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
+       bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
+       bool monster_to_player = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER;
+       char t_name[80];
+       monster_name(t_idx, t_name);
 
     if ((p_ptr->pclass == CLASS_NINJA) &&
         !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) &&
         !(r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK))
         can_use_lite_area = TRUE;
-    disturb(1, 1);
 
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else if (can_use_lite_area)
-        msg_format(_("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", "%^s cast a spell to light up."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", "%^s gestures in shadow."), m_name);
+       if(monster_to_monster && !is_hostile(t_ptr))
+        can_use_lite_area = FALSE;
 
-    if (can_use_lite_area)
-    {
-        (void)lite_area(0, 3);
-    }
-    else
-    {
-        learn_spell(MS_DARKNESS);
-        (void)unlite_area(0, 3);
-    }
+       
+       if (can_use_lite_area)
+       {
+               monspell_message(m_idx, t_idx,
+                       _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+                       _("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", "%^s cast a spell to light up."),
+                       _("%^s¤¬ÊÕ¤ê¤òÌÀ¤ë¤¯¾È¤é¤·¤¿¡£", "%^s cast a spell to light up."),
+                       TARGET_TYPE);
+
+               if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
+               {
+                       msg_format(_("%^s¤ÏÇò¤¤¸÷¤ËÊñ¤Þ¤ì¤¿¡£", "%^s is surrounded by a white light."), t_name);
+               }
+       }
+       else
+       {
+               monspell_message(m_idx, t_idx,
+                       _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+                       _("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", "%^s gestures in shadow."),
+                       _("%^s¤¬°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£", "%^s gestures in shadow."),
+                       TARGET_TYPE);
+
+               if (see_monster(t_idx) && monster_to_monster)
+               {
+                       msg_format(_("%^s¤Ï°Å°Ç¤ËÊñ¤Þ¤ì¤¿¡£", "%^s is surrounded by darkness."), t_name);
+               }
+       }
+
+       if(monster_to_player)
+       {
+               if (can_use_lite_area)
+               {
+                       (void)lite_area(0, 3);
+               }
+               else
+               {
+                       learn_spell(MS_DARKNESS);
+                       (void)unlite_area(0, 3);
+               }
+       }
+       else if(monster_to_monster)
+       {
+               if (can_use_lite_area)
+               {
+                       (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_LITE_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, -1);
+                       lite_room(y, x);
+               }
+               else
+               {
+                       (void)project(m_idx, 3, y, x, 0, GF_DARK_WEAK, PROJECT_GRID | PROJECT_KILL, MS_DARKNESS);
+                       unlite_room(y, x);
+               }
+       }
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_TRAPS¤Î½èÍý¡£¥È¥é¥Ã¥×¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+*/
 void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx)
 {
        char m_name[80];
@@ -1975,6 +2503,10 @@ void spell_RF6_TRAPS(int y, int x, int m_idx)
     (void)trap_creation(y, x);
 }
 
+/*!
+* @brief RF6_FORGET¤Î½èÍý¡£µ­²±¾Ãµî¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+*/
 void spell_RF6_FORGET(int m_idx)
 {
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
@@ -1997,58 +2529,219 @@ void spell_RF6_FORGET(int m_idx)
     learn_spell(MS_FORGET);
 }
 
-void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx)
+
+/*!
+* @brief RF6_RAISE_DEAD¤Î½èÍý¡£»à¼ÔÉü³è¡£ /
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param t_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID¡£¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¾ì¹ç¤Ïdummy¤Ç0¤È¤¹¤ë¡£
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+*/
+void spell_RF6_RAISE_DEAD(int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
 
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£",
-        "%^s casts a spell to revive corpses."), m_name);
+    monspell_message(m_idx, t_idx,
+        _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+        _("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a spell to revive corpses."),
+        _("%^s¤¬»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£", "%^s casts a spell to revive corpses."),
+        TARGET_TYPE);
 
     animate_dead(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
 }
 
-void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx)
+
+/*!
+* @brief Â뾤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_EAGLE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
+{
+       int k, count = 0;       
+       int num = 4 + randint1(3);
+       for (k = 0; k < num; k++)
+       {
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+       }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥¤¥ó¥¿¡¼¥Í¥Ã¥È¡¦¥¨¥¯¥¹¥×¥í¡¼¥À¡¼¾¤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_IE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
+{
+    u32b mode = 0L;
+       int k, count = 0;       
+       int num = 2 + randint1(3);
+    for (k = 0; k < num; k++)
+    {
+        count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
+    }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¡¦¥¬¡¼¥Ç¥£¥¢¥ó¾¤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_Guardian(int y, int x, int rlev, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
+{
+       int k, count = 0;       
+       int num = 2 + randint1(3);
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+
+    if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
+    {
+               simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
+                       _("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª", "Water blew off from the ground!"),
+                       _("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª", "Water blew off from the ground!"),
+                       TARGET_TYPE);
+
+               if(mon_to_player)
+               fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
+               else if(mon_to_mon)
+                       project(t_idx, 8, y, x, 3, GF_WATER_FLOW, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);
+    }
+
+    for (k = 0; k < num; k++)
+    {
+        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+    }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥í¥Ã¥¯¤Î¥¯¥í¡¼¥ó¾¤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_LOCK_CLONE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
+{
+    u32b mode = 0L;
+       int k, count = 0;
+       int num = randint1(3);
+    for (k = 0; k < num; k++)
+    {
+        count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
+    }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥·¥é¥ß¾¤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_LOUSE(int y, int x, int rlev, int m_idx)
+{
+       int k, count = 0;       
+       int num = 2 + randint1(3);
+    for (k = 0; k < num; k++)
+    {
+        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
+    }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief µß±ç¾¤´­¤ÎÄ̾ï½èÍý¡£Æ±¥·¥ó¥Ü¥ë¤Î¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤¹¤ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_Kin(int y, int x, int rlev, int m_idx)
+{
+       int k, count = 0;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+    monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
+
+       for (k = 0; k < 4; k++)
+       {
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
+       }
+       return count;
+}
+
+/*!
+* @brief RF6_S_KIN¤Î½èÍý¡£µß±ç¾¤´­¡£»ÈÍѤ¹¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¼ïÎà¤Ë¤è¤ê¡¢¼Â½èÍý¤Ëʬ´ô¤µ¤»¤ë¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+       bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
+    bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int count = 0, k;
+    int count = 0;
     u32b mode = 0L;
-       char m_name[80];
+       char m_name[80], t_name[80], m_poss[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
+       monster_name(t_idx, t_name);
+       monster_desc(m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
 
     disturb(1, 1);
     if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT || m_ptr->r_idx == MON_ZOMBI_SERPENT)
     {
-        if (p_ptr->blind)
-            msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-        else
-            msg_format(_("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
-            "%^s magically summons guardians of dungeons."), m_name);
+               monspell_message(m_idx, t_idx,
+                       _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+                       _("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
+                       _("%^s¤¬¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Î¼ç¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons guardians of dungeons."),
+                       TARGET_TYPE);
     }
     else
     {
-        if (p_ptr->blind)
-            msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-        else
-#ifdef JP
-            msg_format("%^s¤ÏËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£",
-            m_name,
-            ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
-            "¼ê²¼" : "Ãç´Ö"));
-#else
-            msg_format("%^s magically summons %s %s.",
-            m_name, m_poss,
-            ((r_ptr->flags1) & RF1_UNIQUE ?
-            "minions" : "kin"));
-#endif
+               if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
+                       disturb(1, 1);
+
+               if (p_ptr->blind)
+               {
+                       if (mon_to_player)
+                               msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
+               }
+               else
+               {
+                       if (mon_to_player || (mon_to_mon && known && see_either))
+                       {
+                               _(msg_format("%s¤¬ËâË¡¤Ç%s¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", m_name, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "¼ê²¼" : "Ãç´Ö")),
+                                 msg_format("%^s magically summons %s %s.", m_name, m_poss, ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ? "minions" : "kin")));
+                       }
+               }
+
+               if (mon_to_mon && known && !see_either)
+                       mon_fight = TRUE;
     }
 
     switch (m_ptr->r_idx)
@@ -2056,260 +2749,330 @@ void spell_RF6_S_KIN(int y, int x, int m_idx)
         case MON_MENELDOR:
         case MON_GWAIHIR:
         case MON_THORONDOR:
-        {
-            int num = 4 + randint1(3);
-            for (k = 0; k < num; k++)
-            {
-                count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_EAGLES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-            }
-        }
-        break;
+                       count += summon_EAGLE(y, x, rlev, m_idx);
+                       break;
 
         case MON_BULLGATES:
-        {
-            int num = 2 + randint1(3);
-            for (k = 0; k < num; k++)
-            {
-                count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_IE, mode);
-            }
-        }
-        break;
+                       count += summon_IE(y, x, rlev, m_idx);
+               break;
 
         case MON_SERPENT:
         case MON_ZOMBI_SERPENT:
-        {
-            int num = 2 + randint1(3);
-
-            if (r_info[MON_JORMUNGAND].cur_num < r_info[MON_JORMUNGAND].max_num && one_in_(6))
-            {
-                msg_print(_("ÃÏÌ̤«¤é¿å¤¬¿á¤­½Ð¤·¤¿¡ª", "Water blew off from the ground!"));
-                fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 3, 8);
-            }
-
-            for (k = 0; k < num; k++)
-            {
-                count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_GUARDIANS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
-            }
-        }
-        break;
-
+                       count += summon_Guardian(y, x, rlev, m_idx, t_idx, TARGET_TYPE);
+               break;
+                       
         case MON_CALDARM:
-        {
-            int num = randint1(3);
-            for (k = 0; k < num; k++)
-            {
-                count += summon_named_creature(m_idx, y, x, MON_LOCKE_CLONE, mode);
-            }
-        }
-        break;
+                       count += summon_LOCK_CLONE(y, x, rlev, m_idx);
+                       break;
 
         case MON_LOUSY:
-        {
-            int num = 2 + randint1(3);
-            for (k = 0; k < num; k++)
-            {
-                count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_LOUSE, PM_ALLOW_GROUP);
-            }
-        }
-        break;
+                       count += summon_LOUSE(y, x, rlev, m_idx);
+               break;
 
         default:
-        summon_kin_type = r_ptr->d_char; /* Big hack */
-
-        for (k = 0; k < 4; k++)
-        {
-            count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_KIN, PM_ALLOW_GROUP);
-        }
-        break;
+                       count += summon_Kin(y, x, rlev, m_idx);
+                       break;
     }
     
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+
+       if (known && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_CYBER¤Î½èÍý¡£¥µ¥¤¥Ð¡¼¡¦¥Ç¡¼¥â¥ó¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_CYBER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
     int count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª",
-        "%^s magically summons Cyberdemons!"), m_name);
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
+               _("%^s¤¬¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons Cyberdemons!"),
+               TARGET_TYPE);
 
-    count = summon_cyber(m_idx, y, x);
+       if (is_friendly(m_ptr) && mon_to_mon)
+       {
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_CYBER, (PM_ALLOW_GROUP));
+       }
+       else
+       {
+               count += summon_cyber(m_idx, y, x);
+       }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("½Å¸ü¤Ê­²»¤¬¶á¤¯¤Çʹ¤³¤¨¤ë¡£", "You hear heavy steps nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_MONSTER¤Î½èÍý¡£¥â¥ó¥¹¥¿¡¼°ìÂξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_MONSTER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons help!"), m_name);
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons help!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÃç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons help!"),
+               TARGET_TYPE);
 
     for (k = 0; k < 1; k++)
     {
-        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               if(mon_to_player)
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+
+               if(mon_to_mon)
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (monster_u_mode(m_idx)));
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
+
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear something appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_MONSTERS¤Î½èÍý¡£¥â¥ó¥¹¥¿¡¼Ê£¿ô¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_MONSTERS(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons monsters!"), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons monsters!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons monsters!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
     {
-        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+               if(mon_to_player)
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+
+               if(mon_to_mon)
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, 0, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
     }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_ANT¤Î½èÍý¡£¥¢¥ê¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_ANT(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons ants."), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons ants."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons ants."),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
     {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANT, PM_ALLOW_GROUP);
     }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_SPIDER¤Î½èÍý¡£¥¯¥â¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_SPIDER(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons spiders."), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons spiders."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¯¥â¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons spiders."),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
     {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP);
     }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_HOUND¤Î½èÍý¡£¥Ï¥¦¥ó¥É¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_HOUND(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hounds."), m_name);
-
-    for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hounds."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hounds."),
+               TARGET_TYPE);
+       
+       for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
     {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP);
     }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_HYDRA¤Î½èÍý¡£¥Ò¥É¥é¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_HYDRA(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hydras."), m_name);
-
-    for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hydras."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons hydras."),
+               TARGET_TYPE);
+       
+       for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
     {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HYDRA, PM_ALLOW_GROUP);
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
+
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
         msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_ANGEL¤Î½èÍý¡£Å·»È°ìÂξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    int num = 1;
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-    int num = 1;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons an angel!"), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons an angel!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÅ·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons an angel!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
     if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !easy_band)
     {
         num += r_ptr->level / 40;
     }
-
-    for (k = 0; k < num; k++)
-    {
+       
+       for (k = 0; k < num; k++)
+       {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_ANGEL, PM_ALLOW_GROUP);
-    }
-
+       }
+       
     if (count < 2)
     {
         if (p_ptr->blind && count)
@@ -2320,220 +3083,336 @@ void spell_RF6_S_ANGEL(int y, int x, int m_idx)
         if (p_ptr->blind)
             msg_print(_("¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear many things appear nearby."));
     }
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_DEMON¤Î½èÍý¡£¥Ç¡¼¥â¥ó°ìÂξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_DEMON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª",
-        "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"), m_name);
-
-    for (k = 0; k < 1; k++)
-    {
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
+               _("%^s¤ÏËâË¡¤Çº®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons a demon from the Courts of Chaos!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
+       for (k = 0; k < 1; k++)
+       {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DEMON, PM_ALLOW_GROUP);
-    }
-
+       }
+       
     if (p_ptr->blind && count)
         msg_print(_("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear something appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_UNDEAD¤Î½èÍý¡£¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É°ìÂξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-       char m_name[80];
-    monster_name(m_idx, m_name);
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª",
-        "%^s magically summons an undead adversary!"), m_name);
-
-    for (k = 0; k < 1; k++)
-    {
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons an undead adversary!"),
+               _("%s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons undead."),
+               TARGET_TYPE);
+       
+       for (k = 0; k < 1; k++)
+       {
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNDEAD, PM_ALLOW_GROUP);
-    }
-
+       }
+       
     if (p_ptr->blind && count)
         msg_print(_("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear something appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_DRAGON¤Î½èÍý¡£¥É¥é¥´¥ó°ìÂξ¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons a dragon!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons a dragon!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
+       for (k = 0; k < 1; k++)
+       {
+        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
+       }
+       
+    if (p_ptr->blind && count)
+        msg_print(_("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear something appear nearby."));
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥Ê¥º¥°¥ëÀïÂ⾤´­¤Î½èÍý¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int summon_NAZGUL(int y, int x, int m_idx)
+{
+    u32b mode = 0L;
+       int count = 0, k;
+       int cy = y;
+    int cx = x;
        char m_name[80];
     monster_name(m_idx, m_name);
 
-    disturb(1, 1);
-
     if (p_ptr->blind)
         msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
     else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons a dragon!"), m_name);
+        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
 
-    for (k = 0; k < 1; k++)
+    msg_print(NULL);
+
+    for (k = 0; k < 30; k++)
     {
-        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_DRAGON, PM_ALLOW_GROUP);
+        if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
+        {
+            int j;
+            for (j = 100; j > 0; j--)
+            {
+                scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
+                if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
+            }
+            if (!j) break;
+        }
+        if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
+
+        if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
+        {
+            y = cy;
+            x = cx;
+            count++;
+            if (count == 1)
+                msg_format(_("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×",
+                "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
+            else
+                msg_format(_("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×",
+                "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
+
+            msg_print(NULL);
+        }
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
-        msg_print(_("²¿¤«¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬¤¹¤ë¡£", "You hear something appear nearby."));
+    msg_format(_("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×",
+        "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
+    msg_print(NULL);
+       return count;
 }
 
-void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_HI_UNDEAD¤Î½èÍý¡£¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    char* m_name = monster_name(m_idx, "");
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    u32b mode = 0L;
     int k, count = 0;
+       char m_name[80];
+    monster_name(m_idx, m_name);
+
     disturb(1, 1);
 
-    if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) && ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num))
+    if (((m_ptr->r_idx == MON_MORGOTH) || (m_ptr->r_idx == MON_SAURON) || (m_ptr->r_idx == MON_ANGMAR)) &&
+               ((r_info[MON_NAZGUL].cur_num + 2) < r_info[MON_NAZGUL].max_num) &&
+               mon_to_player)
     {
-        int cy = y;
-        int cx = x;
-
-        if (p_ptr->blind)
-            msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-        else
-            msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÍ©µ´ÀïÂâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons rangers of Nazgul!"), m_name);
-
-        msg_print(NULL);
-
-        for (k = 0; k < 30; k++)
-        {
-            if (!summon_possible(cy, cx) || !cave_empty_bold(cy, cx))
-            {
-                int j;
-                for (j = 100; j > 0; j--)
-                {
-                    scatter(&cy, &cx, y, x, 2, 0);
-                    if (cave_empty_bold(cy, cx)) break;
-                }
-                if (!j) break;
-            }
-            if (!cave_empty_bold(cy, cx)) continue;
-
-            if (summon_named_creature(m_idx, cy, cx, MON_NAZGUL, mode))
-            {
-                y = cy;
-                x = cx;
-                count++;
-                if (count == 1)
-                    msg_format(_("¡ÖÍ©µ´ÀïÂâ%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×",
-                    "A Nazgul says 'Nazgul-Rangers Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
-                else
-                    msg_format(_("¡ÖƱ¤¸¤¯%d¹æ¡¢¥Ê¥º¥°¥ë¡¦¥Ö¥é¥Ã¥¯¡ª¡×",
-                    "Another one says 'Number %d, Nazgul-Black!'"), count);
-
-                msg_print(NULL);
-            }
-        }
-        msg_format(_("¡Ö%d¿Í¤½¤í¤Ã¤Æ¡¢¥ê¥ó¥°¥ì¥ó¥¸¥ã¡¼¡ª¡×",
-            "They say 'The %d meets! We are the Ring-Ranger!'."), count);
-        msg_print(NULL);
+        count +=  summon_NAZGUL(y, x, m_idx);
     }
     else
-    {
-        if (p_ptr->blind)
-            msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-        else
-            msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª",
-            "%^s magically summons greater undead!"), m_name);
+    {  
+               monspell_message(m_idx, t_idx,
+                       _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+                       _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons greater undead!"),
+                       _("%s¤¬ËâË¡¤Ç¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£", "%^s magically summons undead."),
+                       TARGET_TYPE);
 
         for (k = 0; k < S_NUM_6; k++)
         {
-            count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       if(mon_to_player)
+                   count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+
+                       if(mon_to_mon)
+                               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_UNDEAD, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
         }
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
     {
-        msg_print(_("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£",
-            "You hear many creepy things appear nearby."));
+        msg_print(_("´Ö¶á¤Ç²¿¤«Â¿¤¯¤Î¤â¤Î¤¬Ç礤²ó¤ë²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", "You hear many creepy things appear nearby."));
     }
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-
-void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_HI_DRAGON¤Î½èÍý¡£¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_HI_DRAGON(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    char* m_name = monster_name(m_idx, "");
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons ancient dragons!"), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons ancient dragons!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤Ç¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons ancient dragons!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-    {
-        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+    {  
+               if(mon_to_player)
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+
+               if(mon_to_mon)
+                       count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_HI_DRAGON, (PM_ALLOW_GROUP | monster_u_mode(m_idx)));
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
+       
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
     {
-        msg_print(_("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£",
-            "You hear many powerful things appear nearby."));
+        msg_print(_("¿¤¯¤ÎÎ϶¯¤¤¤â¤Î¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", "You hear many powerful things appear nearby."));
     }
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_AMBERITES¤Î½èÍý¡£¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_AMBERITES(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    char* m_name = monster_name(m_idx, "");
+    int count = 0, k;
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons Lords of Amber!"), m_name);
-
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
+               _("%^s¤¬¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦Â²¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons Lords of Amber!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-    {
-        count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
+    {  
+               count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_AMBERITES, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
     }
-    if (p_ptr->blind && count)
+       
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
     {
         msg_print(_("ÉÔ»à¤Î¼Ô¤¬¶á¤¯¤Ë¸½¤ì¤ë¤Î¤¬Ê¹¤³¤¨¤¿¡£", "You hear immortal beings appear nearby."));
     }
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
-void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx)
+/*!
+* @brief RF6_S_UNIQUE¤Î½èÍý¡£¥æ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¾¤´­¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TARGET_TYPE ¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_PLAYER¡¢¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤òÂоݤȤ¹¤ë¾ì¹çMONSTER_TO_MONSTER
+* @return ¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx, int t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-    char* m_name = monster_name(m_idx, "");
+    int count = 0, k;
     monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
     int rlev = monster_level_idx(m_idx);
-    int k, count = 0;
+    bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
+    bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
     bool uniques_are_summoned = FALSE;
     int non_unique_type = SUMMON_HI_UNDEAD;
-
-    disturb(1, 1);
-
-    if (p_ptr->blind)
-        msg_format(_("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."), m_name);
-    else
-        msg_format(_("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons special opponents!"), m_name);
-
+       
+       monspell_message(m_idx, t_idx,
+               _("%^s¤¬²¿¤«¤ò¤Ä¤Ö¤ä¤¤¤¿¡£", "%^s mumbles."),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons special opponents!"),
+               _("%^s¤¬ËâË¡¤ÇÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª", "%^s magically summons special opponents!"),
+               TARGET_TYPE);
+       
     for (k = 0; k < S_NUM_4; k++)
-    {
+    {  
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, SUMMON_UNIQUE, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
     }
-
+       
     if (count) uniques_are_summoned = TRUE;
 
     if ((m_ptr->sub_align & (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL)) == (SUB_ALIGN_GOOD | SUB_ALIGN_EVIL))
@@ -2546,197 +3425,756 @@ void spell_RF6_S_UNIQUE(int y, int x, int m_idx)
         count += summon_specific(m_idx, y, x, rlev, non_unique_type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
     }
 
-    if (p_ptr->blind && count)
+    if (p_ptr->blind && count && mon_to_player)
     {
         msg_format(_("¿¤¯¤Î%s¤¬´Ö¶á¤Ë¸½¤ì¤¿²»¤¬Ê¹¤³¤¨¤ë¡£", "You hear many %s appear nearby."),
             uniques_are_summoned ? _("Î϶¯¤¤¤â¤Î", "powerful things") : _("¤â¤Î", "things"));
     }
+       
+       if (monster_near_player(m_idx, t_idx) && !see_monster(t_idx) && count && mon_to_mon)
+               mon_fight = TRUE;
 }
 
 
+
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤«¤é¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Ø¤Î¼öʸ¤Î¿¶¤êʬ¤±´Ø¿ô¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¡¢¤Þ¤¿¤Ï¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£¤½¤Î¾¤Î¾ì¹ç0¡£°Ê¹ß¤Î½èÍý¤òÃæÃǤ¹¤ë¤Ê¤é-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int monspell_to_player(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx)
 {
     switch (SPELL_NUM)
     {
-    case 96 + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF4_SHRIEK */
-    case 96 + 1:   break;   /* RF4_XXX1 */
-    case 96 + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF4_DISPEL */
-    case 96 + 3:   return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_ROCKET */
-    case 96 + 4:   return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_SHOOT */
-    case 96 + 5:   break;   /* RF4_XXX2 */
-    case 96 + 6:   break;   /* RF4_XXX3 */
-    case 96 + 7:   break;   /* RF4_XXX4 */
-    case 96 + 8:   return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
-    case 96 + 9:   return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ELEC */
-    case 96 + 10:  return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_FIRE */
-    case 96 + 11:  return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
-    case 96 + 12:  return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_POIS */
-    case 96 + 13:  return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_NETH */
-    case 96 + 14:  return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_LITE */
-    case 96 + 15:  return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DARK */
-    case 96 + 16:  return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_CONF */
-    case 96 + 17:  return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_SOUN */
-    case 96 + 18:  return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_CHAO */
-    case 96 + 19:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_DISE */
-    case 96 + 20:  return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_NEXU */
-    case 96 + 21:  return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_TIME */
-    case 96 + 22:  return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_BR_INER */
-    case 96 + 23:  return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_BR_GRAV */
-    case 96 + 24:  return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_SHAR */
-    case 96 + 25:  return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_PLAS */
-    case 96 + 26:  return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_WALL */
-    case 96 + 27:  return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
-    case 96 + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
-    case 96 + 29:  return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
-    case 96 + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
-    case 96 + 31:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
-    case 128 + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
-    case 128 + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
-    case 128 + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
-    case 128 + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
-    case 128 + 4:  return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_POIS */
-    case 128 + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
-    case 128 + 6:  return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_WATE */
-    case 128 + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
-    case 128 + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
-    case 128 + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_DRAIN_MANA */
-    case 128 + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_MIND_BLAST */
-    case 128 + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
-    case 128 + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
-    case 128 + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
-    case 128 + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
-    case 128 + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
-    case 128 + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
-    case 128 + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
-    case 128 + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
-    case 128 + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
-    case 128 + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
-    case 128 + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
-    case 128 + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
-    case 128 + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
-    case 128 + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
-    case 128 + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
-    case 128 + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
-    case 128 + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_SCARE */
-    case 128 + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
-    case 128 + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_CONF */
-    case 128 + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_SLOW */
-    case 128 + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
-    case 160 + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_HASTE */
-    case 160 + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
-    case 160 + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_HEAL */
-    case 160 + 3:  spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_INVULNER */
-    case 160 + 4:  spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_BLINK */
-    case 160 + 5:  spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_TPORT */
-    case 160 + 6:  return spell_RF6_WORLD(m_idx); break;    /* RF6_WORLD */
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-    case 160 + 12: spell_RF6_DARKNESS(m_idx); break;    /* RF6_DARKNESS */
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-    case 160 + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx); break; /* RF6_S_MONSTER */
-    case 160 + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx); break;    /* RF6_S_MONSTER */
-    case 160 + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx); break; /* RF6_S_ANT */
-    case 160 + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx); break;  /* RF6_S_SPIDER */
-    case 160 + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_HOUND */
-    case 160 + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_HYDRA */
-    case 160 + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_ANGEL */
-    case 160 + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_DEMON */
-    case 160 + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx); break;  /* RF6_S_UNDEAD */
-    case 160 + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx); break;  /* RF6_S_DRAGON */
-    case 160 + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
-    case 160 + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
-    case 160 + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx); break;   /* RF6_S_AMBERITES */
-    case 160 + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx); break;  /* RF6_S_UNIQUE */
+    case RF4_SPELL_START + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF4_SHRIEK */
+    case RF4_SPELL_START + 1:   break;   /* RF4_XXX1 */
+    case RF4_SPELL_START + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF4_DISPEL */
+    case RF4_SPELL_START + 3:   return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF4_ROCKET */
+    case RF4_SPELL_START + 4:   return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_SHOOT */
+    case RF4_SPELL_START + 5:   break;   /* RF4_XXX2 */
+    case RF4_SPELL_START + 6:   break;   /* RF4_XXX3 */
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+    case RF4_SPELL_START + 8:   return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_ACID */
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+    case RF4_SPELL_START + 11:  return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_COLD */
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+    case RF4_SPELL_START + 13:  return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_NETH */
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+    case RF4_SPELL_START + 25:  return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF4_BR_PLAS */
+    case RF4_SPELL_START + 26:  return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);    /* RF4_BR_WALL */
+    case RF4_SPELL_START + 27:  return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_MANA */
+    case RF4_SPELL_START + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_NUKE */
+    case RF4_SPELL_START + 29:  return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_NUKE */
+    case RF4_SPELL_START + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BA_CHAO */
+    case RF4_SPELL_START + 31:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF4_BR_DISI */
+    case RF5_SPELL_START + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ACID */
+    case RF5_SPELL_START + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_ELEC */
+    case RF5_SPELL_START + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_FIRE */
+    case RF5_SPELL_START + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_COLD */
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+    case RF5_SPELL_START + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_NETH */
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+    case RF5_SPELL_START + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_DARK */
+    case RF5_SPELL_START + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_DRAIN_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);  /* RF5_MIND_BLAST */
+    case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MIND_BLAST */
+    case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_1 */
+    case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_2 */
+    case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_3 */
+    case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_CAUSE_4 */
+    case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ACID */
+    case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ELEC */
+    case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_FIRE */
+    case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_COLD */
+    case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BA_LITE */
+    case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_NETH */
+    case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_WATE */
+    case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_PLAS */
+    case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_BO_ICEE */
+    case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF5_MISSILE */
+    case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_SCARE */
+    case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF5_BLIND */
+    case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_CONF */
+    case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_SLOW */
+    case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF5_HOLD */
+    case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_HASTE */
+    case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); /* RF6_HAND_DOOM */
+    case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_HEAL */
+    case RF6_SPELL_START + 3:  spell_RF6_INVULNER(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_INVULNER */
+    case RF6_SPELL_START + 4:  spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_BLINK */
+    case RF6_SPELL_START + 5:  spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_TPORT */
+    case RF6_SPELL_START + 6:  return spell_RF6_WORLD(m_idx); break;    /* RF6_WORLD */
+    case RF6_SPELL_START + 7:  return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER);   /* RF6_SPECIAL */
+    case RF6_SPELL_START + 8:  spell_RF6_TELE_TO(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_TELE_TO */
+    case RF6_SPELL_START + 9:  spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_TELE_AWAY */
+    case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_TELE_LEVEL */
+    case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
+    case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_DARKNESS */
+    case RF6_SPELL_START + 13: spell_RF6_TRAPS(y, x, m_idx); break; /* RF6_TRAPS */
+    case RF6_SPELL_START + 14: spell_RF6_FORGET(m_idx); break;  /* RF6_FORGET */
+    case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_RAISE_DEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_KIN */
+    case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_CYBER */
+    case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_MONSTER */
+    case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;    /* RF6_S_MONSTER */
+    case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break; /* RF6_S_ANT */
+    case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_SPIDER */
+    case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HOUND */
+    case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HYDRA */
+    case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_ANGEL */
+    case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_DEMON */
+    case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_UNDEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_DRAGON */
+    case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
+    case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;   /* RF6_S_AMBERITES */
+    case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, 0, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_S_UNIQUE */
     }
     return 0;
 }
 
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤«¤é¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Ø¤Î¼öʸ¤Î¿¶¤êʬ¤±´Ø¿ô¡£ /
+* @param y ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎyºÂɸ
+* @param x ÂоݤÎÃÏÅÀ¤ÎxºÂɸ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¼õ¤±¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¡¢¤Þ¤¿¤Ï¾¤´­¤·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¿ô¤òÊÖ¤¹¡£¤½¤Î¾¤Î¾ì¹ç0¡£°Ê¹ß¤Î½èÍý¤òÃæÃǤ¹¤ë¤Ê¤é-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
 int monspell_to_monster(int SPELL_NUM, int y, int x, int m_idx, int t_idx)
 {
     switch (SPELL_NUM)
     {
-    case 96 + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_SHRIEK */
-    case 96 + 1:   return -1;   /* RF4_XXX1 */
-    case 96 + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_DISPEL */
-    case 96 + 3:   return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
-    case 96 + 4:   return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_SHOOT */
-    case 96 + 5:   return -1;   /* RF4_XXX2 */
-    case 96 + 6:   return -1;   /* RF4_XXX3 */
-    case 96 + 7:   return -1;   /* RF4_XXX4 */
-    case 96 + 8:   return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_ACID */
-    case 96 + 9:   return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_ELEC */
-    case 96 + 10:  return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_FIRE */
-    case 96 + 11:  return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_COLD */
-    case 96 + 12:  return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_POIS */
-    case 96 + 13:  return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_NETH */
-    case 96 + 14:  return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_LITE */
-    case 96 + 15:  return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_DARK */
-    case 96 + 16:  return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CONF */
-    case 96 + 17:  return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_SOUN */
-    case 96 + 18:  return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CHAO */
-    case 96 + 19:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_DISE */
-    case 96 + 20:  return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_NEXU */
-    case 96 + 21:  return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_TIME */
-    case 96 + 22:  return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
-    case 96 + 23:  return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
-    case 96 + 24:  return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_SHAR */
-    case 96 + 25:  return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_PLAS */
-    case 96 + 26:  return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_WALL */
-    case 96 + 27:  return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_MANA */
-    case 96 + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BA_NUKE */
-    case 96 + 29:  return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_NUKE */
-    case 96 + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BA_CHAO */
-    case 96 + 31:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_DISI */
-    case 128 + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_ACID */
-    case 128 + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_ELEC */
-    case 128 + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_FIRE */
-    case 128 + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_COLD */
-    case 128 + 4:  return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_POIS */
-    case 128 + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_NETH */
-    case 128 + 6:  return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_WATE */
-    case 128 + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_MANA */
-    case 128 + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_DARK */
-    case 128 + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
-    case 128 + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
-    case 128 + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BRAIN_SMASH */
-    case 128 + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_1 */
-    case 128 + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_2 */
-    case 128 + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_3 */
-    case 128 + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_4 */
-    case 128 + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ACID */
-    case 128 + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ELEC */
-    case 128 + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_FIRE */
-    case 128 + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_COLD */
-    case 128 + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_LITE */
-    case 128 + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_NETH */
-    case 128 + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_WATE */
-    case 128 + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_MANA */
-    case 128 + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_PLAS */
-    case 128 + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ICEE */
-    case 128 + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_MISSILE */
-    case 128 + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_SCARE */
-    case 128 + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
-    case 128 + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_CONF */
-    case 128 + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_SLOW */
-    case 128 + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */
-    case 160 + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_HASTE */
-    case 160 + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
-    case 160 + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_HEAL */
-    case 160 + 3:  spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_INVULNER */
-    case 160 + 4:  spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_BLINK */
-    case 160 + 5:  spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TPORT */
-    case 160 + 6:  return -1; break;    /* RF6_WORLD */
-    case 160 + 7:  return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF6_SPECIAL */
-    case 160 + 8:  spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
-    case 160 + 9:  spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TELE_AWAY */
-    case 160 + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_PLAYER); break;  /* RF6_TELE_LEVEL */
+    case RF4_SPELL_START + 0:   spell_RF4_SHRIEK(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_SHRIEK */
+    case RF4_SPELL_START + 1:   return -1;   /* RF4_XXX1 */
+    case RF4_SPELL_START + 2:   spell_RF4_DISPEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF4_DISPEL */
+    case RF4_SPELL_START + 3:   return spell_RF4_ROCKET(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_ROCKET */
+    case RF4_SPELL_START + 4:   return spell_RF4_SHOOT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_SHOOT */
+    case RF4_SPELL_START + 5:   return -1;   /* RF4_XXX2 */
+    case RF4_SPELL_START + 6:   return -1;   /* RF4_XXX3 */
+    case RF4_SPELL_START + 7:   return -1;   /* RF4_XXX4 */
+    case RF4_SPELL_START + 8:   return spell_RF4_BREATH(GF_ACID, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_ACID */
+    case RF4_SPELL_START + 9:   return spell_RF4_BREATH(GF_ELEC, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_ELEC */
+    case RF4_SPELL_START + 10:  return spell_RF4_BREATH(GF_FIRE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_FIRE */
+    case RF4_SPELL_START + 11:  return spell_RF4_BREATH(GF_COLD, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_COLD */
+    case RF4_SPELL_START + 12:  return spell_RF4_BREATH(GF_POIS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_POIS */
+    case RF4_SPELL_START + 13:  return spell_RF4_BREATH(GF_NETHER, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_NETH */
+    case RF4_SPELL_START + 14:  return spell_RF4_BREATH(GF_LITE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_LITE */
+    case RF4_SPELL_START + 15:  return spell_RF4_BREATH(GF_DARK, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_DARK */
+    case RF4_SPELL_START + 16:  return spell_RF4_BREATH(GF_CONFUSION, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CONF */
+    case RF4_SPELL_START + 17:  return spell_RF4_BREATH(GF_SOUND, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_SOUN */
+    case RF4_SPELL_START + 18:  return spell_RF4_BREATH(GF_CHAOS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_CHAO */
+    case RF4_SPELL_START + 19:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISENCHANT, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_DISE */
+    case RF4_SPELL_START + 20:  return spell_RF4_BREATH(GF_NEXUS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_NEXU */
+    case RF4_SPELL_START + 21:  return spell_RF4_BREATH(GF_TIME, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_TIME */
+    case RF4_SPELL_START + 22:  return spell_RF4_BREATH(GF_INERTIA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_INER */
+    case RF4_SPELL_START + 23:  return spell_RF4_BREATH(GF_GRAVITY, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF4_BR_GRAV */
+    case RF4_SPELL_START + 24:  return spell_RF4_BREATH(GF_SHARDS, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_SHAR */
+    case RF4_SPELL_START + 25:  return spell_RF4_BREATH(GF_PLASMA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);  /* RF4_BR_PLAS */
+    case RF4_SPELL_START + 26:  return spell_RF4_BREATH(GF_FORCE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF4_BR_WALL */
+    case RF4_SPELL_START + 27:  return spell_RF4_BREATH(GF_MANA, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_MANA */
+    case RF4_SPELL_START + 28:  return spell_RF4_BA_NUKE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BA_NUKE */
+    case RF4_SPELL_START + 29:  return spell_RF4_BREATH(GF_NUKE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_NUKE */
+    case RF4_SPELL_START + 30:  return spell_RF4_BA_CHAO(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BA_CHAO */
+    case RF4_SPELL_START + 31:  return spell_RF4_BREATH(GF_DISINTEGRATE, y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF4_BR_DISI */
+    case RF5_SPELL_START + 0:  return spell_RF5_BA_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_ACID */
+    case RF5_SPELL_START + 1:  return spell_RF5_BA_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_ELEC */
+    case RF5_SPELL_START + 2:  return spell_RF5_BA_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_FIRE */
+    case RF5_SPELL_START + 3:  return spell_RF5_BA_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_COLD */
+    case RF5_SPELL_START + 4:  return spell_RF5_BA_POIS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_POIS */
+    case RF5_SPELL_START + 5:  return spell_RF5_BA_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_NETH */
+    case RF5_SPELL_START + 6:  return spell_RF5_BA_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_WATE */
+    case RF5_SPELL_START + 7:  return spell_RF5_BA_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 8:  return spell_RF5_BA_DARK(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_DARK */
+    case RF5_SPELL_START + 9:  return spell_RF5_DRAIN_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_DRAIN_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 10: return spell_RF5_MIND_BLAST(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF5_MIND_BLAST */
+    case RF5_SPELL_START + 11: return spell_RF5_BRAIN_SMASH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BRAIN_SMASH */
+    case RF5_SPELL_START + 12: return spell_RF5_CAUSE_1(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_1 */
+    case RF5_SPELL_START + 13: return spell_RF5_CAUSE_2(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_2 */
+    case RF5_SPELL_START + 14: return spell_RF5_CAUSE_3(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_3 */
+    case RF5_SPELL_START + 15: return spell_RF5_CAUSE_4(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_CAUSE_4 */
+    case RF5_SPELL_START + 16: return spell_RF5_BO_ACID(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ACID */
+    case RF5_SPELL_START + 17: return spell_RF5_BO_ELEC(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ELEC */
+    case RF5_SPELL_START + 18: return spell_RF5_BO_FIRE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_FIRE */
+    case RF5_SPELL_START + 19: return spell_RF5_BO_COLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_COLD */
+    case RF5_SPELL_START + 20: return spell_RF5_BA_LITE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BA_LITE */
+    case RF5_SPELL_START + 21: return spell_RF5_BO_NETH(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_NETH */
+    case RF5_SPELL_START + 22: return spell_RF5_BO_WATE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_WATE */
+    case RF5_SPELL_START + 23: return spell_RF5_BO_MANA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_MANA */
+    case RF5_SPELL_START + 24: return spell_RF5_BO_PLAS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_PLAS */
+    case RF5_SPELL_START + 25: return spell_RF5_BO_ICEE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_BO_ICEE */
+    case RF5_SPELL_START + 26: return spell_RF5_MISSILE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);    /* RF5_MISSILE */
+    case RF5_SPELL_START + 27: spell_RF5_SCARE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_SCARE */
+    case RF5_SPELL_START + 28: spell_RF5_BLIND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_BLIND */
+    case RF5_SPELL_START + 29: spell_RF5_CONF(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_CONF */
+    case RF5_SPELL_START + 30: spell_RF5_SLOW(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF5_SLOW */
+    case RF5_SPELL_START + 31: spell_RF5_HOLD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF5_HOLD */
+    case RF6_SPELL_START + 0:  spell_RF6_HASTE(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_HASTE */
+    case RF6_SPELL_START + 1:  return spell_RF6_HAND_DOOM(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); /* RF6_HAND_DOOM */
+    case RF6_SPELL_START + 2:  spell_RF6_HEAL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_HEAL */
+    case RF6_SPELL_START + 3:  spell_RF6_INVULNER(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_INVULNER */
+    case RF6_SPELL_START + 4:  spell_RF6_BLINK(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_BLINK */
+    case RF6_SPELL_START + 5:  spell_RF6_TPORT(m_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TPORT */
+    case RF6_SPELL_START + 6:  return -1; break;    /* RF6_WORLD */
+    case RF6_SPELL_START + 7:  return spell_RF6_SPECIAL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER);   /* RF6_SPECIAL */
+    case RF6_SPELL_START + 8:  spell_RF6_TELE_TO(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_TELE_TO */
+    case RF6_SPELL_START + 9:  spell_RF6_TELE_AWAY(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_TELE_AWAY */
+    case RF6_SPELL_START + 10: spell_RF6_TELE_LEVEL(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_TELE_LEVEL */
+    case RF6_SPELL_START + 11: spell_RF6_PSY_SPEAR(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_PSY_SPEAR */
+    case RF6_SPELL_START + 12: spell_RF6_DARKNESS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_DARKNESS */
+    case RF6_SPELL_START + 13: return -1; /* RF6_TRAPS */
+    case RF6_SPELL_START + 14: return -1;  /* RF6_FORGET */
+    case RF6_SPELL_START + 15: spell_RF6_RAISE_DEAD(m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_RAISE_DEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 16: spell_RF6_S_KIN(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_KIN */
+    case RF6_SPELL_START + 17: spell_RF6_S_CYBER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_CYBER */
+    case RF6_SPELL_START + 18: spell_RF6_S_MONSTER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_MONSTER */
+    case RF6_SPELL_START + 19: spell_RF6_S_MONSTERS(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;    /* RF6_S_MONSTER */
+    case RF6_SPELL_START + 20: spell_RF6_S_ANT(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break; /* RF6_S_ANT */
+    case RF6_SPELL_START + 21: spell_RF6_S_SPIDER(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_SPIDER */
+    case RF6_SPELL_START + 22: spell_RF6_S_HOUND(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HOUND */
+    case RF6_SPELL_START + 23: spell_RF6_S_HYDRA(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HYDRA */
+    case RF6_SPELL_START + 24: spell_RF6_S_ANGEL(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_ANGEL */
+    case RF6_SPELL_START + 25: spell_RF6_S_DEMON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_DEMON */
+    case RF6_SPELL_START + 26: spell_RF6_S_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_UNDEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 27: spell_RF6_S_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_DRAGON */
+    case RF6_SPELL_START + 28: spell_RF6_S_HI_UNDEAD(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
+    case RF6_SPELL_START + 29: spell_RF6_S_HI_DRAGON(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
+    case RF6_SPELL_START + 30: spell_RF6_S_AMBERITES(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;   /* RF6_S_AMBERITES */
+    case RF6_SPELL_START + 31: spell_RF6_S_UNIQUE(y, x, m_idx, t_idx, MONSTER_TO_MONSTER); break;  /* RF6_S_UNIQUE */
     }
     return 0;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»È¤¦¼öʸ¤Î°ÒÎϤò·èÄꤹ¤ë /
+* @param dam Äê¿ôÃÍ
+* @param dice_num ¥À¥¤¥¹¿ô
+* @param dice_side ¥À¥¤¥¹ÌÌ
+* @param mult ¥À¥¤¥¹ÇÜΨ
+* @param div ¥À¥¤¥¹ÇÜΨ
+* @param TYPE  DAM_MAX¤ÇºÇÂçÃͤòÊÖ¤·¡¢DAM_MIN¤ÇºÇ¾®ÃͤòÊÖ¤¹¡£DAM_ROLL¤Ï¥À¥¤¥¹¤ò¿¶¤Ã¤ÆÃͤò·èÄꤹ¤ë¡£
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÊÖ¤¹¡£¹¶·â¼öʸ°Ê³°¤Ï-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int monspell_damage_roll(int dam, int dice_num, int dice_side, int mult, int div, int TYPE)
+{
+    switch (TYPE)
+    {
+        case DAM_MAX: dam += maxroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
+        case DAM_MIN: dam += dice_num * 1 * mult / div; break;
+        case DAM_ROLL: dam += damroll(dice_num, dice_side) * mult / div; break;
+        case DICE_NUM: return dice_num;
+        case DICE_SIDE: return dice_side;
+        case DICE_MULT: return mult;
+        case DICE_DIV: return div;
+        case BASE_DAM: return dam;
+    }
+    if (dam < 1) dam = 1;
+    return dam;
+}
+
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»È¤¦¼öʸ¤Î°ÒÎϤòÊÖ¤¹ /
+* @param SPELL_NUM ¼öʸÈÖ¹æ
+* @param hp ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÂÎÎÏ
+* @param rlev ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¥ì¥Ù¥ë
+* @param powerful ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Îpowerful¥Õ¥é¥°
+* @param shoot_dd ¼Í·â¤Î¥À¥¤¥¹¿ô
+* @param shoot_ds ¼Í·â¤Î¥À¥¤¥¹ÌÌ
+* @param TYPE  DAM_MAX¤ÇºÇÂçÃͤòÊÖ¤·¡¢DAM_MIN¤ÇºÇ¾®ÃͤòÊÖ¤¹¡£DAM_ROLL¤Ï¥À¥¤¥¹¤ò¿¶¤Ã¤ÆÃͤò·èÄꤹ¤ë¡£
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÊÖ¤¹¡£¹¶·â¼öʸ°Ê³°¤Ï-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, int shoot_dd, int shoot_ds, int shoot_base, int TYPE)
+{
+    int dam = 0, dice_num = 0, dice_side = 0, mult = 1, div = 1;
+
+    switch (SPELL_NUM)
+    {
+    case MS_SHRIEK:   return -1;   /* RF4_SHRIEK */
+    case MS_XXX1:   return -1;   /* RF4_XXX1 */
+    case MS_DISPEL:   return -1;   /* RF4_DISPEL */
+
+        /* RF4_ROCKET */
+    case MS_ROCKET:
+        dam = (hp / 4) > 800 ? 800 : (hp / 4);
+        break;
+
+        /* RF4_SHOOT */
+    case MS_SHOOT:
+        dice_num = shoot_dd;
+        dice_side = shoot_ds;
+        dam = shoot_base;
+        break;
+    case MS_XXX2:   return -1;   /* RF4_XXX2 */
+    case MS_XXX3:   return -1;   /* RF4_XXX3 */
+    case MS_XXX4:   return -1;   /* RF4_XXX4 */
+
+        /* RF4_BR_ACID */
+        /* RF4_BR_ELEC */
+        /* RF4_BR_FIRE */
+        /* RF4_BR_COLD */
+    case MS_BR_ACID:
+    case MS_BR_ELEC:
+    case MS_BR_FIRE:
+    case MS_BR_COLD:
+        dam = ((hp / 3) > 1600 ? 1600 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_POIS */
+    case MS_BR_POIS:
+        dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_NETH */
+    case MS_BR_NETHER:
+        dam = ((hp / 6) > 550 ? 550 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_LITE */
+        /* RF4_BR_DARK */
+    case MS_BR_LITE:
+    case MS_BR_DARK:
+        dam = ((hp / 6) > 400 ? 400 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_CONF */
+        /* RF4_BR_SOUN */
+    case MS_BR_CONF:
+    case MS_BR_SOUND:
+        dam = ((hp / 6) > 450 ? 450 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_CHAO */
+    case MS_BR_CHAOS:
+        dam = ((hp / 6) > 600 ? 600 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_DISE */
+    case MS_BR_DISEN:
+        dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_NEXU */
+    case MS_BR_NEXUS:
+        dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_TIME */
+    case MS_BR_TIME:
+        dam = ((hp / 3) > 150 ? 150 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_INER */
+        /* RF4_BR_GRAV */
+    case MS_BR_INERTIA:
+    case MS_BR_GRAVITY:
+        dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_SHAR */
+    case MS_BR_SHARDS:
+        dam = ((hp / 6) > 500 ? 500 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_PLAS */
+    case MS_BR_PLASMA:
+        dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_WALL */
+    case MS_BR_FORCE:
+        dam = ((hp / 6) > 200 ? 200 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF4_BR_MANA */
+    case MS_BR_MANA:
+        dam = ((hp / 3) > 250 ? 250 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BA_NUKE */
+    case MS_BALL_NUKE:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dam = rlev * (mult / div);
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 6;
+        break;
+
+        /* RF4_BR_NUKE */
+    case MS_BR_NUKE:
+        dam = ((hp / 3) > 800 ? 800 : (hp / 3));
+        break;
+
+        /* RF4_BA_CHAO */
+    case MS_BALL_CHAOS:
+        dam = (powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2));
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 10;
+        break;
+
+        /* RF4_BR_DISI */
+    case MS_BR_DISI:
+        dam = ((hp / 6) > 150 ? 150 : (hp / 6));
+        break;
+
+        /* RF5_BA_ACID */
+    case MS_BALL_ACID:
+        if (powerful)
+        {
+            dam = (rlev * 4) + 50;
+            dice_num = 10;
+            dice_side = 10;
+        }
+        else
+        {
+            dam = 15;
+            dice_num = 1;
+            dice_side = rlev * 3;
+        }
+        break;
+
+        /* RF5_BA_ELEC */
+    case MS_BALL_ELEC:
+        if (powerful)
+        {
+            dam = (rlev * 4) + 50;
+            dice_num = 10;
+            dice_side = 10;
+        }
+        else
+        {
+            dam = 8;
+            dice_num = 1;
+            dice_side = rlev * 3 / 2;
+        }
+        break;
+
+        /* RF5_BA_FIRE */
+    case MS_BALL_FIRE:
+        if (powerful)
+        {
+            dam = (rlev * 4) + 50;
+            dice_num = 10;
+            dice_side = 10;
+        }
+        else
+        {
+            dam = 10;
+            dice_num = 1;
+            dice_side = rlev * 7 / 2;
+        }
+        break;
+
+        /* RF5_BA_COLD */
+    case MS_BALL_COLD:
+        if (powerful)
+        {
+            dam = (rlev * 4) + 50;
+            dice_num = 10;
+            dice_side = 10;
+        }
+        else
+        {
+            dam = 10;
+            dice_num = 1;
+            dice_side = rlev * 3 / 2;
+        }
+        break;
+
+        /* RF5_BA_POIS */
+    case MS_BALL_POIS:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dice_num = 12;
+        dice_side = 2;
+        break;
+
+        /* RF5_BA_NETH */
+    case MS_BALL_NETHER:
+        dam = 50 + rlev * (powerful ? 2 : 1);
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 10;
+        break;
+
+        /* RF5_BA_WATE */
+    case MS_BALL_WATER:
+        dam = 50;
+        dice_num = 1;
+        dice_side = powerful ? (rlev * 3) : (rlev * 2);
+        break;
+
+        /* RF5_BA_MANA */
+        /* RF5_BA_DARK */
+    case MS_BALL_MANA:
+    case MS_BALL_DARK:
+        dam = (rlev * 4) + 50;
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 10;
+        break;
+
+        /* RF5_DRAIN_MANA */
+    case MS_DRAIN_MANA:
+        dam = rlev;
+        div = 1;
+        dice_num = 1;
+        dice_side = rlev;
+        break;
+
+        /* RF5_MIND_BLAST */
+    case MS_MIND_BLAST:
+        dice_num = 7;
+        dice_side = 7;
+        break;
+
+        /* RF5_BRAIN_SMASH */
+    case MS_BRAIN_SMASH:
+        dice_num = 12;
+        dice_side = 12;
+        break;
+
+        /* RF5_CAUSE_1 */
+    case MS_CAUSE_1:
+        dice_num = 3;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_CAUSE_2 */
+    case MS_CAUSE_2:
+        dice_num = 8;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_CAUSE_3 */
+    case MS_CAUSE_3:
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 15;
+        break;
+
+        /* RF5_CAUSE_4 */
+    case MS_CAUSE_4:
+        dice_num = 15;
+        dice_side = 15;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_ACID */
+    case MS_BOLT_ACID:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dam = rlev / 3 * (mult / div);
+        dice_num = 7;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_ELEC */
+    case MS_BOLT_ELEC:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dam = rlev / 3 * (mult / div);
+        dice_num = 4;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_FIRE */
+    case MS_BOLT_FIRE:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dam = rlev / 3 * (mult / div);
+        dice_num = 9;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_COLD */
+    case MS_BOLT_COLD:
+        mult = powerful ? 2 : 1;
+        dam = rlev / 3 * (mult / div);
+        dice_num = 6;
+        dice_side = 8;
+        break;
+
+        /* RF5_BA_LITE */
+    case MS_STARBURST:
+        dam = (rlev * 4) + 50;
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 10;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_NETH */
+    case MS_BOLT_NETHER:
+        dam = 30 + (rlev * 4) / (powerful ? 2 : 3);
+        dice_num = 5;
+        dice_side = 5;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_WATE */
+    case MS_BOLT_WATER:
+        dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
+        dice_num = 10;
+        dice_side = 10;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_MANA */
+    case MS_BOLT_MANA:
+        dam = 50;
+        dice_num = 1;
+        dice_side = rlev * 7 / 2;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_PLAS */
+    case MS_BOLT_PLASMA:
+        dam = 10 + (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
+        dice_num = 8;
+        dice_side = 7;
+        break;
+
+        /* RF5_BO_ICEE */
+    case MS_BOLT_ICE:
+        dam = (rlev * 3 / (powerful ? 2 : 3));
+        dice_num = 6;
+        dice_side = 6;
+        break;
+
+        /* RF5_MISSILE */
+    case MS_MAGIC_MISSILE:
+        dam = (rlev / 3);
+        dice_num = 2;
+        dice_side = 6;
+        break;
+
+    case MS_SCARE: return -1;   /* RF5_SCARE */
+    case MS_BLIND: return -1;   /* RF5_BLIND */
+    case MS_CONF: return -1;   /* RF5_CONF */
+    case MS_SLOW: return -1;   /* RF5_SLOW */
+    case MS_SLEEP: return -1;   /* RF5_HOLD */
+    case MS_SPEED:  return -1;   /* RF6_HASTE */
+
+        /* RF6_HAND_DOOM */
+    case MS_HAND_DOOM:
+        mult = p_ptr->chp;
+        div = 100;
+        dam = 40 * (mult / div);
+        dice_num = 1;
+        dice_side = 20;
+        break;
+
+    case MS_HEAL:  return -1;   /* RF6_HEAL */
+    case MS_INVULNER:  return -1;   /* RF6_INVULNER */
+    case MS_BLINK:  return -1;   /* RF6_BLINK */
+    case MS_TELEPORT:  return -1;   /* RF6_TPORT */
+    case MS_WORLD:  return -1;   /* RF6_WORLD */
+    case MS_SPECIAL:  return -1;   /* RF6_SPECIAL */
+    case MS_TELE_TO:  return -1;   /* RF6_TELE_TO */
+    case MS_TELE_AWAY:  return -1;   /* RF6_TELE_AWAY */
+    case MS_TELE_LEVEL: return -1;   /* RF6_TELE_LEVEL */
+
+        /* RF6_PSY_SPEAR */
+    case MS_PSY_SPEAR:
+        dam = powerful ? 150 : 100;
+        dice_num = 1;
+        dice_side = powerful ? (rlev * 2) : (rlev * 3 / 2);
+        break;
+
+    case MS_DARKNESS: return -1;   /* RF6_DARKNESS */
+    case MS_MAKE_TRAP: return -1;   /* RF6_TRAPS */
+    case MS_FORGET: return -1;   /* RF6_FORGET */
+    case MS_RAISE_DEAD: return -1;   /* RF6_RAISE_DEAD */
+    case MS_S_KIN: return -1;   /* RF6_S_KIN */
+    case MS_S_CYBER: return -1;   /* RF6_S_CYBER */
+    case MS_S_MONSTER: return -1;   /* RF6_S_MONSTER */
+    case MS_S_MONSTERS: return -1;   /* RF6_S_MONSTER */
+    case MS_S_ANT: return -1;   /* RF6_S_ANT */
+    case MS_S_SPIDER: return -1;   /* RF6_S_SPIDER */
+    case MS_S_HOUND: return -1;   /* RF6_S_HOUND */
+    case MS_S_HYDRA: return -1;   /* RF6_S_HYDRA */
+    case MS_S_ANGEL: return -1;   /* RF6_S_ANGEL */
+    case MS_S_DEMON: return -1;   /* RF6_S_DEMON */
+    case MS_S_UNDEAD: return -1;   /* RF6_S_UNDEAD */
+    case MS_S_DRAGON: return -1;   /* RF6_S_DRAGON */
+    case MS_S_HI_UNDEAD: return -1;   /* RF6_S_HI_UNDEAD */
+    case MS_S_HI_DRAGON: return -1;   /* RF6_S_HI_DRAGON */
+    case MS_S_AMBERITE: return -1;   /* RF6_S_AMBERITES */
+    case MS_S_UNIQUE: return -1;   /* RF6_S_UNIQUE */
+    }
+
+    return monspell_damage_roll(dam, dice_num, dice_side, mult, div, TYPE);
+}
+
+
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»È¤¦¼öʸ¤Î°ÒÎϤòÊÖ¤¹ /
+* @param SPELL_NUM ¼öʸÈÖ¹æ
+* @param m_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ID
+* @param TYPE  DAM_MAX¤ÇºÇÂçÃͤòÊÖ¤·¡¢DAM_MIN¤ÇºÇ¾®ÃͤòÊÖ¤¹¡£DAM_ROLL¤Ï¥À¥¤¥¹¤ò¿¶¤Ã¤ÆÃͤò·èÄꤹ¤ë¡£
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÊÖ¤¹¡£¹¶·â¼öʸ°Ê³°¤Ï-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int monspell_damage(int SPELL_NUM, int m_idx, int TYPE)
+{
+    monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+    monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    int hp;
+    int rlev = monster_level_idx(m_idx);
+    int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
+    int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
+
+    if (TYPE == DAM_ROLL)
+    {
+        hp = m_ptr->hp;
+    }
+    else
+    {
+        hp = m_ptr->max_maxhp;
+    } 
+    return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, rlev, monster_is_powerful(m_idx), shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
+}
+
+/*!
+* @brief ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î»È¤¦¼öʸ¤Î°ÒÎϤòÊÖ¤¹ /
+* @param SPELL_NUM ¼öʸÈÖ¹æ
+* @param r_idx ¼öʸ¤ò¾§¤¨¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¼ï²ID
+* @param TYPE  DAM_MAX¤ÇºÇÂçÃͤòÊÖ¤·¡¢DAM_MIN¤ÇºÇ¾®ÃͤòÊÖ¤¹¡£DAM_ROLL¤Ï¥À¥¤¥¹¤ò¿¶¤Ã¤ÆÃͤò·èÄꤹ¤ë¡£
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÊÖ¤¹¡£¹¶·â¼öʸ°Ê³°¤Ï-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int monspell_race_damage(int SPELL_NUM, int r_idx, int TYPE)
+{
+    monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
+    int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
+    bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
+    u32b hp = r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside;
+    int shoot_dd = r_ptr->blow[0].d_dice;
+    int shoot_ds = r_ptr->blow[0].d_side;
+
+    return monspell_damage_base(SPELL_NUM, MIN(30000, hp), rlev, powerful, shoot_dd, shoot_ds, 0, TYPE);
+}
+
+/*!
+* @brief ÀÄËâƳ»Õ¤Î»È¤¦¼öʸ¤Î°ÒÎϤòÊÖ¤¹ /
+* @param SPELL_NUM ¼öʸÈÖ¹æ
+* @param plev »ÈÍѤ¹¤ë¥ì¥Ù¥ë¡£2Çܤ·¤Æ°·¤¦¡£
+* @param TYPE  DAM_MAX¤ÇºÇÂçÃͤòÊÖ¤·¡¢DAM_MIN¤ÇºÇ¾®ÃͤòÊÖ¤¹¡£DAM_ROLL¤Ï¥À¥¤¥¹¤ò¿¶¤Ã¤ÆÃͤò·èÄꤹ¤ë¡£
+* @return ¹¶·â¼öʸ¤Î¥À¥á¡¼¥¸¤òÊÖ¤¹¡£¹¶·â¼öʸ°Ê³°¤Ï-1¤òÊÖ¤¹¡£
+*/
+int monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, int plev, int TYPE)
+{
+    int hp = p_ptr->chp;
+    int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
+    object_type *o_ptr = NULL;
+
+    if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+    else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+
+    if (o_ptr)
+    {
+        shoot_dd = o_ptr->dd;
+        shoot_ds = o_ptr->ds;
+        shoot_base = o_ptr->to_d;
+    }
+    return monspell_damage_base(SPELL_NUM, hp, plev * 2, FALSE, shoot_dd, shoot_ds, shoot_base, TYPE);
 }
\ No newline at end of file