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[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
index 9e17252..38a5690 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "core.h"
+#include "util.h"
+
+#include "cmd-dump.h"
 #include "mutation.h"
 
 #include "selfinfo.h"
 #include "spells-summon.h"
 #include "avatar.h"
 #include "player-status.h"
+#include "player-effects.h"
+#include "player-personality.h"
+#include "player-class.h"
 #include "spells-status.h"
+#include "object-hook.h"
+#include "spells.h"
+#include "cmd-basic.h"
+#include "files.h"
+#include "floor.h"
+#include "targeting.h"
+#include "player-race.h"
 
 /*!
  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
  * @return なし
  */
-bool gain_random_mutation(int choose_mut)
+bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut)
 {
        int attempts_left = 20;
        concptr muta_desc = "";
@@ -37,584 +51,584 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
 
        while (attempts_left--)
        {
-               switch (choose_mut ? choose_mut : (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
+               switch (choose_mut ? choose_mut : (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
                {
                case 1: case 2: case 3: case 4:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
                        muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
                        break;
                        
                case 5: case 6: case 7:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_BR_FIRE;
                        muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
                        break;
                        
                case 8: case 9:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
                        muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
                        break;
                        
                case 10: case 11:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_TELEKINES;
                        muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
                        break;
                        
                case 12: case 13: case 14:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_VTELEPORT;
                        muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
                        break;
                        
                case 15: case 16:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_MIND_BLST;
                        muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
                        break;
                        
                case 17: case 18:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_RADIATION;
                        muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
                        break;
                        
                case 19: case 20:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
                        muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
                        break;
                        
                case 21: case 22: case 23:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_SMELL_MET;
                        muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
                        break;
                        
                case 24: case 25: case 26: case 27:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_SMELL_MON;
                        muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
                        break;
                        
                case 28: case 29: case 30:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_BLINK;
                        muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
                        break;
                        
                case 31: case 32:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
                        muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
                        break;
                        
                case 33: case 34:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_SWAP_POS;
                        muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
                        break;
                        
                case 35: case 36: case 37:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_SHRIEK;
                        muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
                        break;
                        
                case 38: case 39: case 40:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_ILLUMINE;
                        muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
                        break;
                        
                case 41: case 42:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_DET_CURSE;
                        muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
                        break;
                        
                case 43: case 44: case 45:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_BERSERK;
                        muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
                        break;
                        
                case 46:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_POLYMORPH;
                        muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
                        break;
                        
                case 47: case 48:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
                        muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
                        break;
                        
                case 49:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
                        muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
                        break;
                        
                case 50: case 51: case 52:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_RESIST;
                        muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
                        break;
                        
                case 53: case 54: case 55:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
                        muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
                        break;
                        
                case 56:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
                        muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
                        break;
                        
                case 57: case 58:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
                        muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
                        break;
                        
                case 59:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_STERILITY;
                        muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
                        break;
                case 60: case 61:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
                        muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
                        break;
                        
                case 62: case 63: case 64:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_DAZZLE;
                        muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
                        break;
                        
                case 65: case 66: case 67:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_LASER_EYE;
                        muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
                        break;
                        
                case 68: case 69:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_RECALL;
                        muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
                        break;
                        
                case 70:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_BANISH;
                        muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
                        break;
                        
                case 71: case 72:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
                        muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
                        break;
                        
                case 73: case 74:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                        muta_which = MUT1_LAUNCHER;
                        muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
                        break;
                        
                case 75:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
                        muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
                        break;
                        
                case 76:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_COWARDICE;
                        muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
                        break;
                        
                case 77:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_RTELEPORT;
                        muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
                        break;
                        
                case 78:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_ALCOHOL;
                        muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
                        break;
                        
                case 79:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_HALLU;
                        muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
                        break;
                        
                case 80:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_FLATULENT;
                        muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
 
                        break;
                case 81: case 82:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
                        muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
 
                        break;
                case 83: case 84:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_HORNS;
                        muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
 
                        break;
                case 85: case 86:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_BEAK;
                        muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
 
                        break;
                case 87: case 88:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
                        muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
 
                        break;
                case 89:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_PROD_MANA;
                        muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
 
                        break;
                case 90: case 91:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
                        muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
 
                        break;
                case 92: case 93:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
                        muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
 
                        break;
                case 94:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
                        muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
 
                        break;
                case 95: case 96:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_TRUNK;
                        muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
 
                        break;
                case 97:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
                        muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
 
                        break;
                case 98:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_TENTACLES;
                        muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
 
                        break;
                case 99:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
                        muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
 
                        break;
                case 100: case 101: case 102:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_NORMALITY;
                        muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
 
                        break;
                case 103:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_WRAITH;
                        muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
 
                        break;
                case 104:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
                        muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
 
                        break;
                case 105:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_WASTING;
                        muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
 
                        break;
                case 106:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
                        muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
 
                        break;
                case 107: case 108:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
                        muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
 
                        break;
                case 109:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_NAUSEA;
                        muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
 
                        break;
                case 110: case 111:
                        /* Chaos warriors already have a chaos deity */
-                       if (p_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
+                       if (creature_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
                        {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                                muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
                        muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
 
                        }
                        break;
                case 112:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
                        muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
 
                        break;
                case 113: case 114:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_WARNING;
                        muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
 
                        break;
                case 115:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_INVULN;
                        muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
 
                        break;
                case 116: case 117:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
                        muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
 
                        break;
                case 118:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
                        muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
 
                        break;
                case 119:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                        muta_which = MUT2_DISARM;
                        muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
 
                        break;
                case 120: case 121: case 122:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_HYPER_STR;
-                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
+                       muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!");
 
                        break;
                case 123: case 124: case 125:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_PUNY;
                        muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
 
                        break;
                case 126: case 127: case 128:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_HYPER_INT;
                        muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
 
                        break;
                case 129: case 130: case 131:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_MORONIC;
                        muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
 
                        break;
                case 132: case 133:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_RESILIENT;
                        muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
 
                        break;
                case 134: case 135:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
                        muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
 
                        break;
                case 136: case 137:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ALBINO;
-                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
+                       muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail...");
 
                        break;
                case 138: case 139: case 140:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
                        muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
 
                        break;
                case 141: case 142:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
                        muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
 
                        break;
                case 143: case 144:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
                        muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
 
                        break;
                case 145:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ILL_NORM;
                        muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
 
                        break;
                case 146: case 147: case 148:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
                        muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
 
                        break;
                case 149: case 150:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
                        muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
 
                        break;
                case 151: case 152: case 153:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
                        muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
 
                        break;
                case 154: case 155: case 156:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_INFRAVIS;
                        muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
 
                        break;
                case 157: case 158:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
                        muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
 
                        break;
                case 159: case 160:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
-                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
+                       muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!");
 
                        break;
                case 161: case 162:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
                        muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
 
                        break;
                case 163: case 164:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
                        muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
 
                        break;
                case 165: case 166: case 167:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_WART_SKIN;
                        muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
 
                        break;
                case 168: case 169: case 170:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_SCALES;
                        muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
 
                        break;
                case 171: case 172:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
                        muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
 
                        break;
                case 173: case 174:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_WINGS;
                        muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
 
                        break;
                case 175: case 176: case 177:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_FEARLESS;
                        muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
 
                        break;
                case 178: case 179:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_REGEN;
                        muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
 
                        break;
                case 180: case 181:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ESP;
                        muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
 
                        break;
                case 182: case 183: case 184:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_LIMBER;
                        muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
 
                        break;
                case 185: case 186: case 187:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
                        muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
 
                        break;
                case 188:
-                       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
                        muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
 
                        break;
                case 189:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
                        muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
 
                        break;
                case 190: case 191: case 192:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_MOTION;
                        muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
 
                        break;
                case 193:
-                       muta_class = &(p_ptr->muta3);
+                       muta_class = &(creature_ptr->muta3);
                        muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
                        muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
 
@@ -650,51 +664,51 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
                                                        --- henkma
                */
                if(!choose_mut){
-                       if (p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
-                         !(p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
+                       if (creature_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
+                         !(creature_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
                           (randint1(10) < 7))
                        {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                                muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
                        muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
 
                        }
 
-                       else if (p_ptr->prace == RACE_IMP &&
-                                !(p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
+                       else if (creature_ptr->prace == RACE_IMP &&
+                                !(creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
                                 (randint1(10) < 7))
                          {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                                muta_which = MUT2_HORNS;
                        muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
 
                        }
 
-                       else if (p_ptr->prace == RACE_YEEK &&
-                               !(p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
+                       else if (creature_ptr->prace == RACE_YEEK &&
+                               !(creature_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
                                (randint1(10) < 7))
                        {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                                muta_which = MUT1_SHRIEK;
                        muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
 
                        }
 
-                       else if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
-                               !(p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
+                       else if (creature_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
+                               !(creature_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
                                (randint1(10) < 2))
                        {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta1);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta1);
                                muta_which = MUT1_POLYMORPH;
                        muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
 
                        }
 
-                       else if (p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
-                               !(p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
+                       else if (creature_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
+                               !(creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
                                (randint1(10) < 7))
                        {
-                               muta_class = &(p_ptr->muta2);
+                               muta_class = &(creature_ptr->muta2);
                                muta_which = MUT2_TENTACLES;
                        muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
 
@@ -705,154 +719,154 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
                msg_print(muta_desc);
                *muta_class |= muta_which;
 
-               if (muta_class == &(p_ptr->muta3))
+               if (muta_class == &(creature_ptr->muta3))
                {
                        if (muta_which == MUT3_PUNY)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
                                {
                                        msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
                                {
                                        msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
                                {
                                        msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
                                {
                                        msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
                                {
                                        msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
                                }
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
                                {
                                        msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
                                }
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
                                {
                                        msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
                                || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
                                {
                                        msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
                        {
-                               if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
+                               if (creature_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
                                {
                                        msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
 
-                                       p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
+                                       creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
                                {
                                        msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_REGEN)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
                                {
                                        msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
                                {
                                        msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
                                }
                        }
                        else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
                                {
                                        msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
                                }
                        }
                }
-               else if (muta_class == &(p_ptr->muta2))
+               else if (muta_class == &(creature_ptr->muta2))
                {
                        if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
                        {
-                               if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
+                               if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
                                {
                                        msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
 
-                                       p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
+                                       creature_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
                                }
                        }
                        if (muta_which == MUT2_BEAK)
                        {
-                               if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
+                               if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
                                {
                                        msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
 
-                                       p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
+                                       creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
                                }
                        }
                        if (muta_which == MUT2_TRUNK)
                        {
-                               if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
+                               if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
                                {
                                        msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
 
-                                       p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
+                                       creature_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
                                }
                        }
                }
 
-               mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
-               p_ptr->update |= PU_BONUS;
+               p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
+               creature_ptr->update |= PU_BONUS;
                handle_stuff();
                return TRUE;
        }
@@ -863,7 +877,7 @@ bool gain_random_mutation(int choose_mut)
  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
  * @return なし
  */
-bool lose_mutation(int choose_mut)
+bool lose_mutation(MUTATION_IDX choose_mut)
 {
        int attempts_left = 20;
        concptr muta_desc = "";
@@ -1480,7 +1494,7 @@ bool lose_mutation(int choose_mut)
 
                p_ptr->update |= PU_BONUS;
                handle_stuff();
-               mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
+               p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
                return TRUE;
        }
 }
@@ -1494,7 +1508,7 @@ void lose_all_mutations(void)
                p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
                p_ptr->update |= PU_BONUS;
                handle_stuff();
-               mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
+               p_ptr->mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
        }
 }
 
@@ -1601,7 +1615,7 @@ void dump_mutations(FILE *OutFile)
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
                {
-                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
+                       fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n"));
 
                }
                if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
@@ -2018,8 +2032,6 @@ void do_cmd_knowledge_mutations(void)
 
        /* Display the file contents */
        show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
-
-       /* Remove the file */
        fd_kill(file_name);
 }
 
@@ -2174,7 +2186,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
 
                                for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
                                {
-                                       object_type *o_ptr = &inventory[i];
+                                       object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
 
                                        if (!o_ptr->k_idx) continue;
                                        if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
@@ -2203,7 +2215,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
                                DIRECTION i;
                                for (i = 0; i < 8; i++)
                                {
-                                       summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET, '\0');
+                                       summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET);
                                }
                        }
                        break;
@@ -2256,7 +2268,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
                case MUT1_STERILITY:
                        msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
                        take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
-                       num_repro += MAX_REPRO;
+                       current_floor_ptr->num_repro += MAX_REPRO;
                        break;
 
                case MUT1_PANIC_HIT:
@@ -2287,7 +2299,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
                                if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
                                y = p_ptr->y + ddy[dir];
                                x = p_ptr->x + ddx[dir];
-                               g_ptr = &grid_array[y][x];
+                               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                                if (!g_ptr->m_idx)
                                {
@@ -2296,7 +2308,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
                                        break;
                                }
 
-                               m_ptr = &m_list[g_ptr->m_idx];
+                               m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[g_ptr->m_idx];
                                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
                                if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
@@ -2332,7 +2344,7 @@ bool mutation_power_aux(int power)
                                if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
                                y = p_ptr->y + ddy[dir];
                                x = p_ptr->x + ddx[dir];
-                               g_ptr = &grid_array[y][x];
+                               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
                                if (!g_ptr->m_idx)
                                {
                                        msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
@@ -2356,3 +2368,19 @@ bool mutation_power_aux(int power)
 
        return TRUE;
 }
+
+void become_living_trump(player_type *creature_ptr)
+{
+       MUTATION_IDX mutation;
+
+       if (one_in_(7))
+               mutation = 12; /* Teleport control */
+       else
+               mutation = 77; /* Random teleportation (uncontrolled) */
+
+       /* Gain the mutation */
+       if (gain_mutation(creature_ptr, mutation))
+       {
+               msg_print(_("あなたは生きているカードに変わった。", "You have turned into a Living Trump."));
+       }
+}