*/
#include "angband.h"
+#include "selfinfo.h"
/*!
* @brief プレイヤーに突然変異を与える
}
}
+void lose_all_mutations(void)
+{
+ if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
+ {
+ chg_virtue(V_CHANCE, -5);
+ msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
+ p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
+ p_ptr->update |= PU_BONUS;
+ handle_stuff();
+ mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
+ }
+}
+
/*!
* @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
* @param OutFile 出力先ファイルポインタ
mutation_stop_mouth();
msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
- fire_ball(GF_FIRE, dir, lvl * 2, -1 - (lvl / 20));
+ fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
break;
case MUT1_HYPN_GAZE:
dummy = lvl * 2;
- if (drain_life(dir, dummy))
+ if (hypodynamic_bolt(dir, dummy))
{
if (p_ptr->food < PY_FOOD_FULL)
/* No heal if we are "full" */