-/*!
+/*!
* @file obj_kind.c
- * @brief ¥Ù¡¼¥¹¥¢¥¤¥Æ¥à¤Î¼ÂÁõ
+ * @brief ベースアイテムの実装
* @date 2014/01/10
* @author
* 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.
#include "angband.h"
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Ìô¤Ç¤¢¤ë¤«¤òÊÖ¤¹
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Ìô¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
*/
bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¾Þ¶â¼ó¤ÎÊó½·Âоݤˤʤ뤫¤òÊÖ¤¹
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Êó½·Âоݤˤʤë¤Ê¤éTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
*/
bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
{
}
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤Î¿¦¶È¤Ë±þ¤¸¤¿Å¬ÀµÉð´ï¤«Èݤ«¤òÊÖ¤¹ / Favorite weapons
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Å¬ÀµÉð´ï¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
*/
bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
{
{
case CLASS_PRIEST:
{
- u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+ BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
object_flags_known(o_ptr, flgs);
if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
case CLASS_BEASTMASTER:
case CLASS_CAVALRY:
{
- u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
+ BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
object_flags_known(o_ptr, flgs);
/* Is it known to be suitable to using while riding? */
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¥ì¥¢¥¢¥¤¥Æ¥à¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ /
+ * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
* Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¥ì¥¢¥¢¥¤¥Æ¥à¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return レアアイテムならばTRUEを返す
*/
bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Éð´ï¤È¤·¤ÆÁõÈ÷¤Ç¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return Éð´ï¤È¤·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Éð´ï¤äÌðÃƤȤ·¤Æ»ÈÍѤǤ¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
+ * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
* Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return Éð´ï¤äÌðÃƤȤ·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
{
}
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ÌðÃƤȤ·¤Æ»ÈÍѤǤ¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ / Check if an object is ammo
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ÌðÃƤȤ·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
{
}
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Ëɶñ¤È¤·¤ÆÁõÈ÷¤Ç¤¤ë¤«¤É¤¦¤«¤òÊÖ¤¹ / Check if an object is armour
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ÌðÃƤȤ·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
{
}
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬Éð´ï¡¢Ëɶñ¡¢ÌðÃƤȤ·¤Æ»ÈÍѤǤ¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Check if an object is weapon, armour or ammo
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return Éð´ï¡¢Ëɶñ¡¢ÌðÃƤȤ·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¶áÀÜÉð´ï¤È¤·¤ÆÁõÈ÷¤Ç¤¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Melee weapons
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¶áÀÜÉð´ï¤È¤·¤Æ»È¤¨¤ë¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
*/
bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ÁõÈ÷²Äǽ¤Ç¤¢¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ÁõÈ÷²Äǽ¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 装備可能ならばTRUEを返す
*/
bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬ÁõÈ÷ÉʤǤ¢¤ë¤«¤òÊÖ¤¹(object_is_wearable¤ËÌðÃƤò´Þ¤à) / Equipment including all wearable objects and ammo
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ÁõÈ÷Éʤʤé¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 装備品ならばTRUEを返す
*/
bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
{
/*!
- * @brief ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¤¬¶¯²½ÉÔǽÉð´ï¤Ç¤¢¤ë¤«¤òÊÖ¤¹ / Poison needle can not be enchanted
- * @param o_ptr ÂоݤΥª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È¹½Â¤ÂΥݥ¤¥ó¥¿
- * @return ¶¯²½ÉÔǽ¤Ê¤é¤ÐTRUE¤òÊÖ¤¹
+ * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
+ * @param o_ptr 対象ã\81®ã\82ªã\83\96ã\82¸ã\82§ã\82¯ã\83\88æ§\8bé\80 ä½\93ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return 強化不能ならばTRUEを返す
*/
bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
* Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 強化可能ならばTRUEを返す
*/
bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
* Check if an object is melee weapon and allows enchantment
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
*/
bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
* Check if an object is made by a smith's special ability
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
*/
bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
{
return FALSE;
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
* Check if an object is artifact
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return アーティファクトならばTRUEを返す
*/
bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
* Check if an object is random artifact
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
*/
bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
{
return FALSE;
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
* Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
*/
bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
* Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
*/
bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
{