* @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
* @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
*/
-static concptr item_activation_dragon_breath(object_type *o_ptr)
+static concptr item_activation_dragon_breath(ObjectType *o_ptr)
{
static char desc[256];
int n = 0;
* @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
* @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
*/
-static concptr item_activation_aux(object_type *o_ptr)
+static concptr item_activation_aux(ObjectType *o_ptr)
{
static char activation_detail[512];
char timeout[64];
* @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
* @return concptr 発動名称を返す文字列ポインタ
*/
-concptr activation_explanation(object_type *o_ptr)
+concptr activation_explanation(ObjectType *o_ptr)
{
auto flgs = object_flags(o_ptr);
if (flgs.has_not(TR_ACTIVATE))
* @param o_ptr 名称を取得する元のオブジェクト構造体参照ポインタ
* @return 対応する装備部位ID
*/
-int16_t wield_slot(PlayerType *player_ptr, const object_type *o_ptr)
+int16_t wield_slot(PlayerType *player_ptr, const ObjectType *o_ptr)
{
switch (o_ptr->tval) {
case ItemKindType::DIGGING:
return (get_realm1_book(player_ptr) == book_tval) || (get_realm2_book(player_ptr) == book_tval);
}
-object_type *ref_item(PlayerType *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
+ObjectType *ref_item(PlayerType *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
{
floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
return item >= 0 ? &player_ptr->inventory_list[item] : &(floor_ptr->o_list[0 - item]);
* Use "flavor" if available.
* Default to user definitions.
*/
-TERM_COLOR object_attr(object_type *o_ptr)
+TERM_COLOR object_attr(ObjectType *o_ptr)
{
return ((k_info[o_ptr->k_idx].flavor)
? (k_info[k_info[o_ptr->k_idx].flavor].x_attr)