#include "object/object2.h"
#include "object-enchant/artifact.h"
-#include "object-enchant/item-feeling.h"
#include "perception/object-perception.h" // 暫定、相互参照している.
#include "object-enchant/object-ego.h"
#include "object/object-hook.h"
OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
/*!
-* @brief 重度擬似鑑定の判断処理 / Return a "feeling" (or NULL) about an item. Method 1 (Heavy).
-* @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
-* @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
-*/
-byte value_check_aux1(object_type *o_ptr)
+ * @brief 重度擬似鑑定の判断処理 / Return a "feeling" (or NULL) about an item. Method 1 (Heavy).
+ * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
+ * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
+ */
+item_feel_type value_check_aux1(object_type *o_ptr)
{
if (object_is_artifact(o_ptr))
{
/*!
-* @brief 軽度擬似鑑定の判断処理 / Return a "feeling" (or NULL) about an item. Method 2 (Light).
-* @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
-* @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
-*/
-byte value_check_aux2(object_type *o_ptr)
+ * @brief 軽度擬似鑑定の判断処理 / Return a "feeling" (or NULL) about an item. Method 2 (Light).
+ * @param o_ptr 擬似鑑定を行うオブジェクトの参照ポインタ。
+ * @return 擬似鑑定結果のIDを返す。
+ */
+item_feel_type value_check_aux2(object_type *o_ptr)
{
if (object_is_cursed(o_ptr)) return FEEL_CURSED;
if (object_is_broken(o_ptr)) return FEEL_BROKEN;