* @param blow_ptr モンスターの打撃能力の構造体参照ポインタ
* @return 算出された最大ダメージを返す。
*/
-static int blow_damcalc(monster_type *m_ptr, PlayerType *player_ptr, monster_blow *blow_ptr)
+static int blow_damcalc(monster_type *m_ptr, PlayerType *player_ptr, MonsterBlow *blow_ptr)
{
int dam = blow_ptr->d_dice * blow_ptr->d_side;
int dummy_max = 0;