* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 並ならばTRUEを返す
*/
-bool object_is_nameless_weapon_armour(const object_type *o_ptr)
+bool object_is_nameless_weapon_armour(const ObjectType *o_ptr)
{
/* Require weapon or armour */
if (!o_ptr->is_weapon_armour_ammo())
* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 実際に未鑑定ならばTRUEを返す
*/
-bool object_is_not_identified(const object_type *o_ptr)
+bool object_is_not_identified(const ObjectType *o_ptr)
{
return !o_ptr->is_known();
}
* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 実際に未鑑定の武器防具ならばTRUEを返す
*/
-bool object_is_not_identified_weapon_armor(const object_type *o_ptr)
+bool object_is_not_identified_weapon_armor(const ObjectType *o_ptr)
{
if (!object_is_not_identified(o_ptr))
return false;
* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 実際に未*鑑定*ならばTRUEを返す
*/
-bool object_is_not_fully_identified(const object_type *o_ptr)
+bool object_is_not_fully_identified(const ObjectType *o_ptr)
{
return !o_ptr->is_known() || !o_ptr->is_fully_known();
}
* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
* @return 実際に未*鑑定*の武器防具ならばTRUEを返す
*/
-bool object_is_not_fully_identified_weapon_armour(const object_type *o_ptr)
+bool object_is_not_fully_identified_weapon_armour(const ObjectType *o_ptr)
{
if (!object_is_not_fully_identified(o_ptr))
return false;