OSDN Git Service

[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / object-hook / hook-weapon.cpp
index cf99cef..ada561f 100644 (file)
@@ -9,82 +9,54 @@
 #include "util/bit-flags-calculator.h"
 
 /*!
- * @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 投射可能な武器ならばTRUE
- */
-bool object_is_boomerang(const object_type *o_ptr)
-{
-    if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED))
-        return true;
-
-    return false;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
- * @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
- * @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
- */
-bool object_is_mochikae(const object_type *o_ptr)
-{
-    /* Check for a usable slot */
-    if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) || (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) || (o_ptr->tval == TV_CARD))
-        return true;
-
-    return false;
-}
-
-/*!
  * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
  */
-bool object_is_favorite(player_type *player_ptr, const object_type *o_ptr)
+bool object_is_favorite(PlayerType *player_ptr, const object_type *o_ptr)
 {
     /* Only melee weapons match */
-    if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM || o_ptr->tval == TV_SWORD || o_ptr->tval == TV_DIGGING || o_ptr->tval == TV_HAFTED)) {
+    if (!(o_ptr->tval == ItemKindType::POLEARM || o_ptr->tval == ItemKindType::SWORD || o_ptr->tval == ItemKindType::DIGGING || o_ptr->tval == ItemKindType::HAFTED)) {
         return false;
     }
 
     /* Favorite weapons are varied depend on the class */
+    auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
     switch (player_ptr->pclass) {
-    case CLASS_PRIEST: {
-        TrFlags flgs;
-        object_flags_known(o_ptr, flgs);
+    case PlayerClassType::PRIEST: {
+        auto flgs = object_flags_known(o_ptr);
 
-        if (!has_flag(flgs, TR_BLESSED) && !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+        if (flgs.has_not(TR_BLESSED) && !(o_ptr->tval == ItemKindType::HAFTED))
             return false;
         break;
     }
 
-    case CLASS_MONK:
-    case CLASS_FORCETRAINER:
+    case PlayerClassType::MONK:
+    case PlayerClassType::FORCETRAINER:
         /* Icky to wield? */
-        if (!(s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
+        if (!(s_info[short_pclass].w_max[o_ptr->tval][o_ptr->sval]))
             return false;
         break;
 
-    case CLASS_BEASTMASTER:
-    case CLASS_CAVALRY: {
-        TrFlags flgs;
-        object_flags_known(o_ptr, flgs);
+    case PlayerClassType::BEASTMASTER:
+    case PlayerClassType::CAVALRY: {
+        auto flgs = object_flags_known(o_ptr);
 
         /* Is it known to be suitable to using while riding? */
-        if (!(has_flag(flgs, TR_RIDING)))
+        if (flgs.has_not(TR_RIDING))
             return false;
 
         break;
     }
 
-    case CLASS_SORCERER:
-        if (s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] < WEAPON_EXP_MASTER)
+    case PlayerClassType::SORCERER:
+        if (s_info[short_pclass].w_max[o_ptr->tval][o_ptr->sval] < PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER))
             return false;
         break;
 
-    case CLASS_NINJA:
+    case PlayerClassType::NINJA:
         /* Icky to wield? */
-        if (s_info[player_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
+        if (s_info[short_pclass].w_max[o_ptr->tval][o_ptr->sval] <= PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::BEGINNER))
             return false;
         break;
 
@@ -95,58 +67,3 @@ bool object_is_favorite(player_type *player_ptr, const object_type *o_ptr)
 
     return true;
 }
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
- * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
- * @return 強化不能ならばTRUEを返す
- */
-bool object_refuse_enchant_weapon(const object_type *o_ptr)
-{
-    if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)
-        return true;
-
-    return false;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
- * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
- * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
- * @return 強化可能ならばTRUEを返す
- */
-bool object_allow_enchant_weapon(const object_type *o_ptr)
-{
-    if (o_ptr->is_weapon_ammo() && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
-        return true;
-
-    return false;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
- * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
- * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
- * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
- */
-bool object_allow_enchant_melee_weapon(const object_type *o_ptr)
-{
-    if (o_ptr->is_melee_weapon() && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr))
-        return true;
-
-    return false;
-}
-
-/*!
- * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
- * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
- * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
- * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
- */
-bool object_allow_two_hands_wielding(const object_type *o_ptr)
-{
-    if (o_ptr->is_melee_weapon() && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM)))
-        return true;
-
-    return false;
-}