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[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更 / Changed 'kubi' and 'shoukinkubi...
[hengband/hengband.git] / src / object-hook.c
index 5298710..4d8c5e9 100644 (file)
-\r
-#include "angband.h"\r
-#include "object-hook.h"\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \91Î\8fÛ\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82ª\96î\82â\83N\83\8d\83X\83{\83E\82Ì\96î\82Ì\8dÞ\97¿\82É\82È\82é\82©\82ð\95Ô\82·\81B/\r
-* Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81B\r
-* @return \8dÞ\97¿\82É\82Å\82«\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;\r
-\r
-       if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \95\90\8aí\8f \82Ì\81u\95\90\8aí\81v\8aÓ\92è\91Î\8fÛ\82É\82È\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é\81B/ Hook to specify "weapon"\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81B\r
-* @return \91Î\8fÛ\82É\82È\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       switch (o_ptr->tval)\r
-       {\r
-       case TV_HAFTED:\r
-       case TV_POLEARM:\r
-       case TV_DIGGING:\r
-       {\r
-               return (TRUE);\r
-       }\r
-       case TV_SWORD:\r
-       {\r
-               if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ª\89E\8eè\82©\8d\8eè\82É\91\95\94õ\82Å\82«\82é\95\90\8aí\82©\82Ç\82¤\82©\82Ì\94»\92è\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \89E\8eè\82©\8d\8eè\82Ì\95\90\8aí\82Æ\82µ\82Ä\91\95\94õ\82Å\82«\82é\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       /* Check for a usable slot */\r
-       if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not wearable */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \95\90\8aí\8f \82Ì\81u\96î\92e\81v\8aÓ\92è\91Î\8fÛ\82É\82È\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é\81B/ Hook to specify "weapon"\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81B\r
-* @return \91Î\8fÛ\82É\82È\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       switch (o_ptr->tval)\r
-       {\r
-       case TV_SHOT:\r
-       case TV_ARROW:\r
-       case TV_BOLT:\r
-       {\r
-               return (TRUE);\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \8fC\95\9c\91Î\8fÛ\82Æ\82È\82é\89ó\82ê\82½\95\90\8aí\82©\82ð\94»\92è\82·\82é\81B / Hook to specify "broken weapon"\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81B\r
-* @return \8fC\95\9c\91Î\8fÛ\82É\82È\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;\r
-\r
-       switch (o_ptr->sval)\r
-       {\r
-       case SV_BROKEN_DAGGER:\r
-       case SV_BROKEN_SWORD:\r
-               return TRUE;\r
-       }\r
-\r
-       return FALSE;\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ª\93\8a\8eË\89Â\94\\82È\95\90\8aí\82©\82Ç\82¤\82©\82ð\95Ô\82·\81B\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \93\8a\8eË\89Â\94\\82È\95\90\8aí\82È\82ç\82ÎTRUE\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ª\90H\82×\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook to determine if an object is eatable\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \90H\82×\82é\82±\82Æ\82ª\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;\r
-\r
-#if 0\r
-       if (prace_is_(RACE_SKELETON))\r
-       {\r
-               if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||\r
-                       (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))\r
-                       return TRUE;\r
-       }\r
-       else\r
-#endif\r
-\r
-               if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||\r
-                       prace_is_(RACE_GOLEM) ||\r
-                       prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||\r
-                       prace_is_(RACE_SPECTRE))\r
-               {\r
-                       if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)\r
-                               return TRUE;\r
-               }\r
-               else if (prace_is_(RACE_DEMON) ||\r
-                       (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))\r
-               {\r
-                       if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&\r
-                               o_ptr->sval == SV_CORPSE &&\r
-                               my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))\r
-                               return TRUE;\r
-               }\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ª\82Ç\82¿\82ç\82Ì\8eè\82É\82à\91\95\94õ\82Å\82«\82é\95\90\8aí\82©\82Ç\82¤\82©\82Ì\94»\92è\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8d\89E\97¼\95û\82Ì\8eè\82Å\91\95\94õ\82Å\82«\82é\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       /* Check for a usable slot */\r
-       if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||\r
-               (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||\r
-               (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not wearable */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ª\96\82\93¹\8bï\82Æ\82µ\82Ä\94­\93®\82Å\82«\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook to determine if an object is activatable\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \96\82\93¹\8bï\82Æ\82µ\82Ä\94­\93®\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];\r
-\r
-       /* Not known */\r
-       if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);\r
-\r
-       /* Extract the flags */\r
-       object_flags(o_ptr, flgs);\r
-\r
-       /* Check activation flag */\r
-       if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\96h\8bï\82Æ\82µ\82Ä\91\95\94õ\82Å\82«\82é\82©\82Ì\94»\92è / The "wearable" tester\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ª\96h\8bï\82Æ\82µ\82Ä\91\95\94õ\82Å\82«\82é\82È\82çTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))\r
-               if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;\r
-\r
-       /* Check for a usable slot */\r
-       if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not wearable */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ª\8aÈ\88Õ\8eg\97p\83R\83}\83\93\83h\82Å\97\98\97p\82Å\82«\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook to determine if an object is useable\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \97\98\97p\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];\r
-\r
-       /* Ammo */\r
-       if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)\r
-               return (TRUE);\r
-\r
-       /* Useable object */\r
-       switch (o_ptr->tval)\r
-       {\r
-       case TV_SPIKE:\r
-       case TV_STAFF:\r
-       case TV_WAND:\r
-       case TV_ROD:\r
-       case TV_SCROLL:\r
-       case TV_POTION:\r
-       case TV_FOOD:\r
-       {\r
-               return (TRUE);\r
-       }\r
-\r
-       default:\r
-       {\r
-               int i;\r
-\r
-               /* Not known */\r
-               if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);\r
-\r
-               /* HACK - only items from the equipment can be activated */\r
-               for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)\r
-               {\r
-                       if (&inventory[i] == o_ptr)\r
-                       {\r
-                               /* Extract the flags */\r
-                               object_flags(o_ptr, flgs);\r
-\r
-                               /* Check activation flag */\r
-                               if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ª\88ù\82Þ\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook to determine if an object can be quaffed\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \88ù\82Þ\82±\82Æ\82ª\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;\r
-\r
-       if (prace_is_(RACE_ANDROID))\r
-       {\r
-               if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)\r
-                       return TRUE;\r
-       }\r
-       return FALSE;\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83I\83u\83W\83F\83N\83g\82ð\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82ª\93Ç\82Þ\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook to determine if an object is readable\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \93Ç\82Þ\82±\82Æ\82ª\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Assume not */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83G\83b\83Z\83\93\83X\82Ì\95t\89Á\89Â\94\\82È\95\90\8aí\82â\96î\92e\82©\82ð\95Ô\82·\r
-* @param o_ptr \83`\83F\83b\83N\82µ\82½\82¢\83I\83u\83W\83F\83N\83g\82Ì\8d\\91¢\91Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \83G\83b\83Z\83\93\83X\82Ì\95t\89Á\89Â\94\\82È\95\90\8aí\82©\96î\92e\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       switch (o_ptr->tval)\r
-       {\r
-       case TV_HAFTED:\r
-       case TV_POLEARM:\r
-       case TV_DIGGING:\r
-       case TV_BOLT:\r
-       case TV_ARROW:\r
-       case TV_SHOT:\r
-       {\r
-               return (TRUE);\r
-       }\r
-       case TV_SWORD:\r
-       {\r
-               if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \8eô\8fp\97Ì\88æ\82Ì\95\90\8aí\8eô\94\9b\82Ì\91Î\8fÛ\82É\82Å\82«\82é\95\90\8aí\82©\82Ç\82¤\82©\82ð\95Ô\82·\81B / An "item_tester_hook" for offer\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eô\94\9b\89Â\94\\82È\95\90\8aí\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       switch (o_ptr->tval)\r
-       {\r
-       case TV_SWORD:\r
-       case TV_HAFTED:\r
-       case TV_POLEARM:\r
-       case TV_DIGGING:\r
-       {\r
-               return (TRUE);\r
-       }\r
-       }\r
-\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \8eô\8fp\97Ì\88æ\82Ì\8ae\8f\88\97\9d\82É\8eg\82¦\82é\8eô\82í\82ê\82½\91\95\94õ\82©\82Ç\82¤\82©\82ð\95Ô\82·\81B / An "item_tester_hook" for offer\r
-* @param o_ptr \83I\83u\83W\83F\83N\83g\8d\\91¢\91Ì\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eg\82¦\82é\91\95\94õ\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83A\83C\83e\83\80\82ª\95À\82Ì\89¿\92l\82Ì\83A\83C\83e\83\80\82©\82Ç\82¤\82©\94»\92è\82·\82é /\r
-* Check if an object is nameless weapon or armour\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \95À\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       /* Require weapon or armour */\r
-       if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;\r
-\r
-       /* Require nameless object if the object is well known */\r
-       if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))\r
-               return FALSE;\r
-\r
-       return TRUE;\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83A\83C\83e\83\80\82ª\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eÀ\8dÛ\82É\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       return (bool)!object_is_known(o_ptr);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83A\83C\83e\83\80\82ª\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82Ì\95\90\8aí\96h\8bï\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eÀ\8dÛ\82É\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if (object_is_known(o_ptr))\r
-               return FALSE;\r
-       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83A\83C\83e\83\80\82ª*\8aÓ\92è*\8dÏ\82Ý\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eÀ\8dÛ\82É\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));\r
-}\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \83A\83C\83e\83\80\82ª*\8aÓ\92è*\8dÏ\82Ý\82Ì\95\90\8aí\96h\8bï\82©\82ð\94»\92è\82·\82é /\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \8eÀ\8dÛ\82É\8aÓ\92è\8dÏ\82Ý\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))\r
-               return FALSE;\r
-       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);\r
-}\r
-\r
-\r
-/*!\r
-* @brief \96\82\97Í\8f[\93U\82ª\89Â\94\\82È\83A\83C\83e\83\80\82©\82Ç\82¤\82©\94»\92è\82·\82é /\r
-* Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.\r
-* @param o_ptr \94»\92è\82·\82é\83A\83C\83e\83\80\82Ì\8fî\95ñ\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\r
-* @return \96\82\97Í\8f[\93U\82ª\89Â\94\\82È\82ç\82ÎTRUE\82ð\95Ô\82·\r
-*/\r
-bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)\r
-{\r
-       /* Recharge staffs */\r
-       if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Recharge wands */\r
-       if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Hack -- Recharge rods */\r
-       if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);\r
-\r
-       /* Nope */\r
-       return (FALSE);\r
-}\r
+
+#include "angband.h"
+#include "util.h"
+
+#include "object-hook.h"
+#include "monster.h"
+#include "artifact.h"
+#include "player-class.h"
+#include "player-skill.h"
+#include "player-race.h"
+#include "quest.h"
+#include "world.h"
+#include "objectkind.h"
+#include "view-mainwindow.h"
+
+/*!
+* @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
+* Hook to determine if an object is contertible in an arrow/bolt
+* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+* @return 材料にできるならTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
+       if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief 武器匠の「武器」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
+* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+* @return 対象になるならTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_orthodox_melee_weapons(object_type *o_ptr)
+{
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_HAFTED:
+       case TV_POLEARM:
+       case TV_DIGGING:
+       {
+               return (TRUE);
+       }
+       case TV_SWORD:
+       {
+               if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
+       }
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトが右手か左手に装備できる武器かどうかの判定
+* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 右手か左手の武器として装備できるならばTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Check for a usable slot */
+       if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+* @brief 武器匠の「矢弾」鑑定対象になるかを判定する。/ Hook to specify "weapon"
+* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+* @return 対象になるならTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_ammo(object_type *o_ptr)
+{
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_SHOT:
+       case TV_ARROW:
+       case TV_BOLT:
+       {
+               return (TRUE);
+       }
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief 修復対象となる壊れた武器かを判定する。 / Hook to specify "broken weapon"
+* @param o_ptr オブジェクトの構造体の参照ポインタ。
+* @return 修復対象になるならTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (o_ptr->tval != TV_SWORD) return FALSE;
+
+       switch (o_ptr->sval)
+       {
+       case SV_BROKEN_DAGGER:
+       case SV_BROKEN_SWORD:
+               return TRUE;
+       }
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトが投射可能な武器かどうかを返す。
+* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 投射可能な武器ならばTRUE
+*/
+bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトをプレイヤーが食べることができるかを判定する /
+* Hook to determine if an object is eatable
+* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 食べることが可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
+{
+       if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
+
+#if 0
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SKELETON))
+       {
+               if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
+                       (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
+                       return TRUE;
+       }
+       else
+#endif
+
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SKELETON) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_GOLEM) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ZOMBIE) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SPECTRE))
+       {
+               if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
+                       return TRUE;
+       }
+       else if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
+       {
+               if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
+                       o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
+                       my_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))
+                       return TRUE;
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトがどちらの手にも装備できる武器かどうかの判定
+* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 左右両方の手で装備できるならばTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Check for a usable slot */
+       if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
+               (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
+               (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトをプレイヤーが魔道具として発動できるかを判定する /
+* Hook to determine if an object is activatable
+* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 魔道具として発動可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
+{
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+
+       /* Not known */
+       if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
+       object_flags(o_ptr, flgs);
+
+       /* Check activation flag */
+       if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief オブジェクトを防具として装備できるかの判定 / The "wearable" tester
+* @param o_ptr 判定するオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return オブジェクトが防具として装備できるならTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_SOFT_ARMOR) && (o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI))
+               if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
+
+       /* Check for a usable slot */
+       if (wield_slot(p_ptr, o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
+
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+* @brief オブジェクトをプレイヤーが簡易使用コマンドで利用できるかを判定する /
+* Hook to determine if an object is useable
+* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 利用可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
+{
+       BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+
+       /* Ammo */
+       if (o_ptr->tval == p_ptr->tval_ammo)
+               return (TRUE);
+
+       /* Useable object */
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_SPIKE:
+       case TV_STAFF:
+       case TV_WAND:
+       case TV_ROD:
+       case TV_SCROLL:
+       case TV_POTION:
+       case TV_FOOD:
+       {
+               return (TRUE);
+       }
+
+       default:
+       {
+               int i;
+
+               /* Not known */
+               if (!object_is_known(o_ptr)) return (FALSE);
+
+               /* HACK - only items from the equipment can be activated */
+               for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
+               {
+                       if (&p_ptr->inventory_list[i] == o_ptr)
+                       {
+                               object_flags(o_ptr, flgs);
+
+                               /* Check activation flag */
+                               if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
+                       }
+               }
+       }
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+* @brief オブジェクトをプレイヤーが飲むことができるかを判定する /
+* Hook to determine if an object can be quaffed
+* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 飲むことが可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
+{
+       if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
+
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ANDROID))
+       {
+               if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
+                       return TRUE;
+       }
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+* @brief オブジェクトをプレイヤーが読むことができるかを判定する /
+* Hook to determine if an object is readable
+* @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return 読むことが可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+* @brief エッセンスの付加可能な武器や矢弾かを返す
+* @param o_ptr チェックしたいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+* @return エッセンスの付加可能な武器か矢弾ならばTRUEを返す。
+*/
+bool item_tester_hook_melee_ammo(object_type *o_ptr)
+{
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_HAFTED:
+       case TV_POLEARM:
+       case TV_DIGGING:
+       case TV_BOLT:
+       case TV_ARROW:
+       case TV_SHOT:
+       {
+               return (TRUE);
+       }
+       case TV_SWORD:
+       {
+               if (o_ptr->sval != SV_DOKUBARI) return (TRUE);
+       }
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
+* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+* @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
+{
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_SWORD:
+       case TV_HAFTED:
+       case TV_POLEARM:
+       case TV_DIGGING:
+       {
+               return (TRUE);
+       }
+       }
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+* @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
+* @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+* @return 使える装備ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
+{
+       return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
+}
+
+
+/*!
+* @brief アイテムが並の価値のアイテムかどうか判定する /
+* Check if an object is nameless weapon or armour
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 並ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_nameless_weapon_armour(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Require weapon or armour */
+       if (!object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr)) return FALSE;
+
+       /* Require nameless object if the object is well known */
+       if (object_is_known(o_ptr) && !object_is_nameless(o_ptr))
+               return FALSE;
+
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
+* @brief アイテムが鑑定済みかを判定する /
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_identify(object_type *o_ptr)
+{
+       return (bool)!object_is_known(o_ptr);
+}
+
+/*!
+* @brief アイテムが鑑定済みの武器防具かを判定する /
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_identify_weapon_armour(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_known(o_ptr))
+               return FALSE;
+       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
+}
+
+/*!
+* @brief アイテムが*鑑定*済みかを判定する /
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_identify_fully(object_type *o_ptr)
+{
+       return (bool)(!object_is_known(o_ptr) || !(o_ptr->ident & IDENT_MENTAL));
+}
+
+/*!
+* @brief アイテムが*鑑定*済みの武器防具かを判定する /
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 実際に鑑定済みならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_identify_fully_weapon_armour(object_type *o_ptr)
+{
+       if (!item_tester_hook_identify_fully(o_ptr))
+               return FALSE;
+       return object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr);
+}
+
+
+/*!
+* @brief 魔力充填が可能なアイテムかどうか判定する /
+* Hook for "get_item()".  Determine if something is rechargable.
+* @param o_ptr 判定するアイテムの情報参照ポインタ
+* @return 魔力充填が可能ならばTRUEを返す
+*/
+bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Recharge staffs */
+       if (o_ptr->tval == TV_STAFF) return (TRUE);
+
+       /* Recharge wands */
+       if (o_ptr->tval == TV_WAND) return (TRUE);
+
+       /* Hack -- Recharge rods */
+       if (o_ptr->tval == TV_ROD) return (TRUE);
+
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
+ * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
+{
+       s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
+
+       if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
+       {
+               if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
+               {
+                       choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
+               }
+               else
+               {
+                       choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
+               }
+       }
+
+       if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
+       if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
+       else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
+       if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
+       if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
+       return (FALSE);
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが高位の魔法書かどうかを判定する
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが高位の魔法書ならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_high_level_book(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_LIFE_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_SORCERY_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_NATURE_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_TRUMP_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_CRAFT_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_DAEMON_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_CRUSADE_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) ||
+               (o_ptr->tval == TV_HEX_BOOK))
+       {
+               if (o_ptr->sval > 1)
+                       return TRUE;
+               else
+                       return FALSE;
+       }
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがランタンの燃料になるかどうかを判定する
+ * An "item_tester_hook" for refilling lanterns
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトがランタンの燃料になるならばTRUEを返す
+ */
+bool item_tester_refill_lantern(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Flasks of oil are okay */
+       if (o_ptr->tval == TV_FLASK) return (TRUE);
+
+       /* Laterns are okay */
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
+               (o_ptr->sval == SV_LITE_LANTERN)) return (TRUE);
+
+       /* Assume not okay */
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが薬であるかを返す
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return オブジェクトが薬ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
+{
+       return (k_info[o_ptr->k_idx].tval == TV_POTION);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが賞金首の報酬対象になるかを返す
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
+ */
+bool object_is_bounty(object_type *o_ptr)
+{
+       int i;
+
+       /* Require corpse or skeleton */
+       if (o_ptr->tval != TV_CORPSE) return FALSE;
+
+       /* No wanted monsters in vanilla town */
+       if (vanilla_town) return FALSE;
+
+       /* Today's wanted */
+       if (p_ptr->today_mon > 0 && (streq(r_name + r_info[o_ptr->pval].name, r_name + r_info[today_mon].name))) return TRUE;
+
+       /* Tsuchinoko */
+       if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
+
+       /* Unique monster */
+       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
+               if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
+       if (i < MAX_BOUNTY) return TRUE;
+
+       /* Not wanted */
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがプレイヤーの職業に応じた適正武器か否かを返す / Favorite weapons
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return オブジェクトが適正武器ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_favorite(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Only melee weapons match */
+       if (!(o_ptr->tval == TV_POLEARM ||
+               o_ptr->tval == TV_SWORD ||
+               o_ptr->tval == TV_DIGGING ||
+               o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+       {
+               return FALSE;
+       }
+
+       /* Favorite weapons are varied depend on the class */
+       switch (p_ptr->pclass)
+       {
+       case CLASS_PRIEST:
+       {
+               BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+               object_flags_known(o_ptr, flgs);
+
+               if (!have_flag(flgs, TR_BLESSED) &&
+                       !(o_ptr->tval == TV_HAFTED))
+                       return FALSE;
+               break;
+       }
+
+       case CLASS_MONK:
+       case CLASS_FORCETRAINER:
+               /* Icky to wield? */
+               if (!(s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval]))
+                       return FALSE;
+               break;
+
+       case CLASS_BEASTMASTER:
+       case CLASS_CAVALRY:
+       {
+               BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
+               object_flags_known(o_ptr, flgs);
+
+               /* Is it known to be suitable to using while riding? */
+               if (!(have_flag(flgs, TR_RIDING)))
+                       return FALSE;
+
+               break;
+       }
+
+       case CLASS_NINJA:
+               /* Icky to wield? */
+               if (s_info[p_ptr->pclass].w_max[o_ptr->tval - TV_WEAPON_BEGIN][o_ptr->sval] <= WEAPON_EXP_BEGINNER)
+                       return FALSE;
+               break;
+
+       default:
+               /* All weapons are okay for non-special classes */
+               return TRUE;
+       }
+
+       return TRUE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがレアアイテムかどうかを返す /
+ * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return レアアイテムならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_rare(object_type *o_ptr)
+{
+       switch (o_ptr->tval)
+       {
+       case TV_HAFTED:
+               if (o_ptr->sval == SV_MACE_OF_DISRUPTION ||
+                       o_ptr->sval == SV_WIZSTAFF) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_POLEARM:
+               if (o_ptr->sval == SV_SCYTHE_OF_SLICING ||
+                       o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_SWORD:
+               if (o_ptr->sval == SV_BLADE_OF_CHAOS ||
+                       o_ptr->sval == SV_DIAMOND_EDGE ||
+                       o_ptr->sval == SV_DOKUBARI ||
+                       o_ptr->sval == SV_HAYABUSA) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_SHIELD:
+               if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_SHIELD ||
+                       o_ptr->sval == SV_MIRROR_SHIELD) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_HELM:
+               if (o_ptr->sval == SV_DRAGON_HELM) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_BOOTS:
+               if (o_ptr->sval == SV_PAIR_OF_DRAGON_GREAVE) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_CLOAK:
+               if (o_ptr->sval == SV_ELVEN_CLOAK ||
+                       o_ptr->sval == SV_ETHEREAL_CLOAK ||
+                       o_ptr->sval == SV_SHADOW_CLOAK) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_GLOVES:
+               if (o_ptr->sval == SV_SET_OF_DRAGON_GLOVES) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_SOFT_ARMOR:
+               if (o_ptr->sval == SV_KUROSHOUZOKU ||
+                       o_ptr->sval == SV_ABUNAI_MIZUGI) return TRUE;
+               break;
+
+       case TV_DRAG_ARMOR:
+               return TRUE;
+
+       default:
+               break;
+       }
+
+       /* Any others are not "rare" objects. */
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが武器として装備できるかどうかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 武器として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_WEAPON_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが武器や矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon (including bows and ammo)
+ * Rare weapons/aromors including Blade of Chaos, Dragon armors, etc.
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 武器や矢弾として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEAPON_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが矢弾として使用できるかどうかを返す / Check if an object is ammo
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_ammo(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_MISSILE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_MISSILE_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが防具として装備できるかどうかを返す / Check if an object is armour
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 矢弾として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_armour(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_ARMOR_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_ARMOR_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが武器、防具、矢弾として使用できるかを返す / Check if an object is weapon, armour or ammo
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 武器、防具、矢弾として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) || object_is_armour(o_ptr)) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが近接武器として装備できるかを返す / Melee weapons
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 近接武器として使えるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_DIGGING <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_SWORD) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが装備可能であるかを返す / Wearable including all weapon, all armour, bow, light source, amulet, and ring
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 装備可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_wearable(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_WEARABLE_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_WEARABLE_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが装備品であるかを返す(object_is_wearableに矢弾を含む) / Equipment including all wearable objects and ammo
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 装備品ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_equipment(object_type *o_ptr)
+{
+       if (TV_EQUIP_BEGIN <= o_ptr->tval && o_ptr->tval <= TV_EQUIP_END) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが強化不能武器であるかを返す / Poison needle can not be enchanted
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 強化不能ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (o_ptr->tval == TV_SWORD && o_ptr->sval == SV_DOKUBARI) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが強化可能武器であるかを返す /
+ * Check if an object is weapon (including bows and ammo) and allows enchantment
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 強化可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_weapon_ammo(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが強化可能な近接武器であるかを返す /
+ * Check if an object is melee weapon and allows enchantment
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 強化可能な近接武器ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && !object_refuse_enchant_weapon(o_ptr)) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが鍛冶師のエッセンス付加済みかを返す /
+ * Check if an object is made by a smith's special ability
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return エッセンス付加済みならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_smith(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_weapon_armour_ammo(o_ptr) && o_ptr->xtra3) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがアーティファクトかを返す /
+ * Check if an object is artifact
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return アーティファクトならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_artifact(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_fixed_artifact(o_ptr) || o_ptr->art_name) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがランダムアーティファクトかを返す /
+ * Check if an object is random artifact
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return ランダムアーティファクトならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_fixed_artifact(o_ptr)) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが通常のアイテム(アーティファクト、エゴ、鍛冶師エッセンス付加いずれでもない)かを返す /
+ * Check if an object is neither artifact, ego, nor 'smith' object
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 通常のアイテムならばTRUEを返す
+ */
+bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
+{
+       if (!object_is_artifact(o_ptr) && !object_is_ego(o_ptr) && !object_is_smith(o_ptr))
+               return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
+ * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
+ * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
+ * @return 両手持ち可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
+{
+       if (object_is_melee_weapon(o_ptr) && ((o_ptr->weight > 99) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM))) return TRUE;
+
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
+ * An "item_tester_hook" for refilling torches
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Torches are okay */
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
+               (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
+
+       /* Assume not okay */
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
+ * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
+ * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Artifacts cannot be destroyed */
+       if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
+
+       /* If object is unidentified, makes fake inscription */
+       if (!object_is_known(o_ptr))
+       {
+               byte feel = FEEL_SPECIAL;
+
+               /* Hack -- Handle icky artifacts */
+               if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
+
+               /* Hack -- inscribe the artifact */
+               o_ptr->feeling = feel;
+
+               /* We have "felt" it (again) */
+               o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
+               p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
+               p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
+
+               return FALSE;
+       }
+
+       /* Identified artifact -- Nothing to do */
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
+ */
+bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
+{
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)
+       {
+               ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].k_idx;
+               if (a_idx)
+               {
+                       artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
+                       if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
+                       {
+                               if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
+                               {
+                                       return TRUE;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       return FALSE;
+}
+
+/*
+ * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
+ * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
+ */
+bool(*item_tester_hook)(object_type*);
+
+/*
+ * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
+ * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
+ */
+OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
+
+/*!
+ * @brief アイテムがitem_tester_hookグローバル関数ポインタの条件を満たしているかを返す汎用関数
+ * Check an item against the item tester info
+ * @param o_ptr 判定を行いたいオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return item_tester_hookの参照先、その他いくつかの例外に応じてTRUE/FALSEを返す。
+ */
+bool item_tester_okay(object_type *o_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval)
+{
+       /* Hack -- allow listing empty slots */
+       // if (item_tester_full) return (TRUE); // TODO:DELETE
+
+       /* Require an item */
+       if (!o_ptr->k_idx) return (FALSE);
+
+       /* Hack -- ignore "gold" */
+       if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
+       {
+               /* See xtra2.c */
+               extern bool show_gold_on_floor;
+
+               if (!show_gold_on_floor) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Check the tval */
+       if (tval)
+       {
+               /* Is it a spellbook? If so, we need a hack -- TY */
+               if ((tval <= TV_DEATH_BOOK) && (tval >= TV_LIFE_BOOK))
+                       return check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval);
+               else
+                       if (tval != o_ptr->tval) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Check the hook */
+       if (item_tester_hook)
+       {
+               if (!(*item_tester_hook)(o_ptr)) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Assume okay */
+       return (TRUE);
+}