OSDN Git Service

[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更 / Changed 'kubi' and 'shoukinkubi...
[hengband/hengband.git] / src / object-hook.c
index 5f451a4..4d8c5e9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,17 @@
 
 #include "angband.h"
+#include "util.h"
+
 #include "object-hook.h"
+#include "monster.h"
 #include "artifact.h"
+#include "player-class.h"
+#include "player-skill.h"
+#include "player-race.h"
+#include "quest.h"
+#include "world.h"
+#include "objectkind.h"
+#include "view-mainwindow.h"
 
 /*!
 * @brief 対象のアイテムが矢やクロスボウの矢の材料になるかを返す。/
@@ -12,9 +22,7 @@
 bool item_tester_hook_convertible(object_type *o_ptr)
 {
        if ((o_ptr->tval == TV_JUNK) || (o_ptr->tval == TV_SKELETON)) return TRUE;
-
        if ((o_ptr->tval == TV_CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON)) return TRUE;
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -51,8 +59,6 @@ bool item_tester_hook_melee_weapon(object_type *o_ptr)
 {
        /* Check for a usable slot */
        if ((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not wearable */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -104,8 +110,6 @@ bool item_tester_hook_broken_weapon(object_type *o_ptr)
 bool item_tester_hook_boomerang(object_type *o_ptr)
 {
        if ((o_ptr->tval == TV_DIGGING) || (o_ptr->tval == TV_SWORD) || (o_ptr->tval == TV_POLEARM) || (o_ptr->tval == TV_HAFTED)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -120,7 +124,7 @@ bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
        if (o_ptr->tval == TV_FOOD) return TRUE;
 
 #if 0
-       if (prace_is_(RACE_SKELETON))
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SKELETON))
        {
                if (o_ptr->tval == TV_SKELETON ||
                        (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_SKELETON))
@@ -129,15 +133,15 @@ bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
        else
 #endif
 
-       if (prace_is_(RACE_SKELETON) ||
-               prace_is_(RACE_GOLEM) ||
-               prace_is_(RACE_ZOMBIE) ||
-               prace_is_(RACE_SPECTRE))
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SKELETON) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_GOLEM) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ZOMBIE) ||
+               PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SPECTRE))
        {
                if (o_ptr->tval == TV_STAFF || o_ptr->tval == TV_WAND)
                        return TRUE;
        }
-       else if (prace_is_(RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
+       else if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_DEMON) || (mimic_info[p_ptr->mimic_form].MIMIC_FLAGS & MIMIC_IS_DEMON))
        {
                if (o_ptr->tval == TV_CORPSE &&
                        o_ptr->sval == SV_CORPSE &&
@@ -145,7 +149,6 @@ bool item_tester_hook_eatable(object_type *o_ptr)
                        return TRUE;
        }
 
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -160,8 +163,6 @@ bool item_tester_hook_mochikae(object_type *o_ptr)
        if (((o_ptr->tval >= TV_DIGGING) && (o_ptr->tval <= TV_SWORD)) ||
                (o_ptr->tval == TV_SHIELD) || (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) ||
                (o_ptr->tval == TV_CARD)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not wearable */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -182,7 +183,6 @@ bool item_tester_hook_activate(object_type *o_ptr)
        /* Check activation flag */
        if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) return (TRUE);
 
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -197,9 +197,8 @@ bool item_tester_hook_wear(object_type *o_ptr)
                if (p_ptr->psex == SEX_MALE) return FALSE;
 
        /* Check for a usable slot */
-       if (wield_slot(o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
+       if (wield_slot(p_ptr, o_ptr) >= INVEN_RARM) return (TRUE);
 
-       /* Assume not wearable */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -242,7 +241,7 @@ bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
                /* HACK - only items from the equipment can be activated */
                for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
                {
-                       if (&inventory[i] == o_ptr)
+                       if (&p_ptr->inventory_list[i] == o_ptr)
                        {
                                object_flags(o_ptr, flgs);
 
@@ -253,7 +252,6 @@ bool item_tester_hook_use(object_type *o_ptr)
        }
        }
 
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -268,7 +266,7 @@ bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
 {
        if (o_ptr->tval == TV_POTION) return TRUE;
 
-       if (prace_is_(RACE_ANDROID))
+       if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ANDROID))
        {
                if (o_ptr->tval == TV_FLASK && o_ptr->sval == SV_FLASK_OIL)
                        return TRUE;
@@ -286,8 +284,6 @@ bool item_tester_hook_quaff(object_type *o_ptr)
 bool item_tester_hook_readable(object_type *o_ptr)
 {
        if ((o_ptr->tval == TV_SCROLL) || (o_ptr->tval == TV_PARCHMENT) || (o_ptr->name1 == ART_GHB) || (o_ptr->name1 == ART_POWER)) return (TRUE);
-
-       /* Assume not */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -528,7 +524,7 @@ bool object_is_potion(object_type *o_ptr)
  * @param o_ptr 対象のオブジェクト構造体ポインタ
  * @return オブジェクトが報酬対象になるならTRUEを返す
  */
-bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
+bool object_is_bounty(object_type *o_ptr)
 {
        int i;
 
@@ -545,9 +541,9 @@ bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr)
        if (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO) return TRUE;
 
        /* Unique monster */
-       for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
-               if (o_ptr->pval == kubi_r_idx[i]) break;
-       if (i < MAX_KUBI) return TRUE;
+       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
+               if (o_ptr->pval == current_world_ptr->bounty_r_idx[i]) break;
+       if (i < MAX_BOUNTY) return TRUE;
 
        /* Not wanted */
        return FALSE;
@@ -882,7 +878,6 @@ bool object_is_nameless(object_type *o_ptr)
        return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief オブジェクトが両手持ち可能な武器かを返す /
  * Check if an object is melee weapon and allows wielding with two-hands
@@ -895,3 +890,134 @@ bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr)
 
        return FALSE;
 }
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトが松明に束ねられるかどうかを判定する
+ * An "item_tester_hook" for refilling torches
+ * @param o_ptr 判定したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが松明に束ねられるならばTRUEを返す
+ */
+bool object_can_refill_torch(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Torches are okay */
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) &&
+               (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH)) return (TRUE);
+
+       /* Assume not okay */
+       return (FALSE);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief 破壊可能なアイテムかを返す /
+ * Determines whether an object can be destroyed, and makes fake inscription.
+ * @param o_ptr 破壊可能かを確認したいオブジェクトの構造体参照ポインタ
+ * @return オブジェクトが破壊可能ならばTRUEを返す
+ */
+bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr)
+{
+       /* Artifacts cannot be destroyed */
+       if (!object_is_artifact(o_ptr)) return TRUE;
+
+       /* If object is unidentified, makes fake inscription */
+       if (!object_is_known(o_ptr))
+       {
+               byte feel = FEEL_SPECIAL;
+
+               /* Hack -- Handle icky artifacts */
+               if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr)) feel = FEEL_TERRIBLE;
+
+               /* Hack -- inscribe the artifact */
+               o_ptr->feeling = feel;
+
+               /* We have "felt" it (again) */
+               o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE);
+               p_ptr->update |= (PU_COMBINE);
+               p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
+
+               return FALSE;
+       }
+
+       /* Identified artifact -- Nothing to do */
+       return FALSE;
+}
+
+/*!
+ * @brief オブジェクトがクエストの達成目的か否かを返す。
+ * @param o_ptr 特性短縮表記を得たいオブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @return 現在クエスト達成目的のアイテムならばTRUEを返す。
+ */
+bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr)
+{
+       if (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)
+       {
+               ARTIFACT_IDX a_idx = quest[p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest].k_idx;
+               if (a_idx)
+               {
+                       artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
+                       if (!(a_ptr->gen_flags & TRG_INSTA_ART))
+                       {
+                               if ((o_ptr->tval == a_ptr->tval) && (o_ptr->sval == a_ptr->sval))
+                               {
+                                       return TRUE;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+       return FALSE;
+}
+
+/*
+ * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
+ * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
+ */
+bool(*item_tester_hook)(object_type*);
+
+/*
+ * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
+ * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
+ */
+OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
+
+/*!
+ * @brief アイテムがitem_tester_hookグローバル関数ポインタの条件を満たしているかを返す汎用関数
+ * Check an item against the item tester info
+ * @param o_ptr 判定を行いたいオブジェクト構造体参照ポインタ
+ * @return item_tester_hookの参照先、その他いくつかの例外に応じてTRUE/FALSEを返す。
+ */
+bool item_tester_okay(object_type *o_ptr, OBJECT_TYPE_VALUE tval)
+{
+       /* Hack -- allow listing empty slots */
+       // if (item_tester_full) return (TRUE); // TODO:DELETE
+
+       /* Require an item */
+       if (!o_ptr->k_idx) return (FALSE);
+
+       /* Hack -- ignore "gold" */
+       if (o_ptr->tval == TV_GOLD)
+       {
+               /* See xtra2.c */
+               extern bool show_gold_on_floor;
+
+               if (!show_gold_on_floor) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Check the tval */
+       if (tval)
+       {
+               /* Is it a spellbook? If so, we need a hack -- TY */
+               if ((tval <= TV_DEATH_BOOK) && (tval >= TV_LIFE_BOOK))
+                       return check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval);
+               else
+                       if (tval != o_ptr->tval) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Check the hook */
+       if (item_tester_hook)
+       {
+               if (!(*item_tester_hook)(o_ptr)) return (FALSE);
+       }
+
+       /* Assume okay */
+       return (TRUE);
+}