OSDN Git Service

Modify torch_lost_fuel bug. No more create minus charge torches.
[hengband/hengband.git] / src / object2.c
index 45578c5..60cf987 100644 (file)
@@ -1027,6 +1027,8 @@ s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses)
        }
        if (have_flag(flgs, TR_AGGRAVATE)) total -= 10000;
        if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) total += 750;
+       if (o_ptr->curse_flags & TR_ADD_L_CURSE) total -= 5000;
+       if (o_ptr->curse_flags & TR_ADD_H_CURSE) total -= 12500;
        if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED) total -= 5000;
        if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) total -= 12500;
        if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) total -= 15000;
@@ -1034,101 +1036,10 @@ s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses)
        /* Also, give some extra for activatable powers... */
        if (o_ptr->art_name && (have_flag(o_ptr->art_flags, TR_ACTIVATE)))
        {
-               int type = o_ptr->xtra2;
-
-               if (type == ACT_SUNLIGHT) total += 250;
-               else if (type == ACT_BO_MISS_1) total += 250;
-               else if (type == ACT_BA_POIS_1) total += 300;
-               else if (type == ACT_BO_ELEC_1) total += 250;
-               else if (type == ACT_BO_ACID_1) total += 250;
-               else if (type == ACT_BO_COLD_1) total += 250;
-               else if (type == ACT_BO_FIRE_1) total += 250;
-               else if (type == ACT_BA_COLD_1) total += 750;
-               else if (type == ACT_BA_FIRE_1) total += 1000;
-               else if (type == ACT_DRAIN_1) total += 500;
-               else if (type == ACT_BA_COLD_2) total += 1250;
-               else if (type == ACT_BA_ELEC_2) total += 1500;
-               else if (type == ACT_BA_FIRE_2) total += 1500;
-               else if (type == ACT_DRAIN_2) total += 750;
-               else if (type == ACT_VAMPIRE_1) total += 1000;
-               else if (type == ACT_BO_MISS_2) total += 1000;
-               else if (type == ACT_BA_FIRE_3) total += 1750;
-               else if (type == ACT_BA_COLD_3) total += 2500;
-               else if (type == ACT_BA_ELEC_3) total += 2500;
-               else if (type == ACT_WHIRLWIND) total += 7500;
-               else if (type == ACT_VAMPIRE_2) total += 2500;
-               else if (type == ACT_CALL_CHAOS) total += 5000;
-               else if (type == ACT_ROCKET) total += 5000;
-               else if (type == ACT_DISP_EVIL) total += 4000;
-               else if (type == ACT_DISP_GOOD) total += 3500;
-               else if (type == ACT_BO_MANA) total += 1500;
-               else if (type == ACT_BA_WATER) total += 2000;
-               else if (type == ACT_BA_STAR) total += 2200;
-               else if (type == ACT_BA_DARK) total += 2200;
-               else if (type == ACT_BA_MANA) total += 2500;
-               else if (type == ACT_BA_MISS_3) total += 5000;
-               else if (type == ACT_CONFUSE) total += 500;
-               else if (type == ACT_SLEEP) total += 750;
-               else if (type == ACT_QUAKE) total += 600;
-               else if (type == ACT_TERROR) total += 2500;
-               else if (type == ACT_TELE_AWAY) total += 2000;
-               else if (type == ACT_BANISH_EVIL) total += 2000;
-               else if (type == ACT_GENOCIDE) total += 10000;
-               else if (type == ACT_MASS_GENO) total += 10000;
-               else if (type == ACT_CHARM_ANIMAL) total += 7500;
-               else if (type == ACT_CHARM_UNDEAD) total += 10000;
-               else if (type == ACT_CHARM_OTHER) total += 10000;
-               else if (type == ACT_CHARM_ANIMALS) total += 12500;
-               else if (type == ACT_CHARM_OTHERS) total += 17500;
-               else if (type == ACT_SUMMON_ANIMAL) total += 10000;
-               else if (type == ACT_SUMMON_PHANTOM) total += 12000;
-               else if (type == ACT_SUMMON_ELEMENTAL) total += 15000;
-               else if (type == ACT_SUMMON_DEMON) total += 20000;
-               else if (type == ACT_SUMMON_UNDEAD) total += 20000;
-               else if (type == ACT_SUMMON_HOUND) total += 15000;
-               else if (type == ACT_CHOIR_SINGS) total += 20000;
-               else if (type == ACT_CURE_LW) total += 500;
-               else if (type == ACT_CURE_MW) total += 750;
-               else if (type == ACT_CURE_POISON) total += 1000;
-               else if (type == ACT_REST_LIFE) total += 7500;
-               else if (type == ACT_REST_ALL) total += 15000;
-               else if (type == ACT_CURE_700) total += 10000;
-               else if (type == ACT_CURE_1000) total += 15000;
-               else if (type == ACT_CURING) total += 5000;
-               else if (type == ACT_CURE_MANA_FULL) total += 20000;
-               else if (type == ACT_ESP) total += 1500;
-               else if (type == ACT_BERSERK) total += 800;
-               else if (type == ACT_PROT_EVIL) total += 5000;
-               else if (type == ACT_RESIST_ALL) total += 5000;
-               else if (type == ACT_SPEED) total += 15000;
-               else if (type == ACT_XTRA_SPEED) total += 25000;
-               else if (type == ACT_RESIST_ACID) total += 2000;
-               else if (type == ACT_RESIST_FIRE) total += 2000;
-               else if (type == ACT_RESIST_COLD) total += 2000;
-               else if (type == ACT_RESIST_ELEC) total += 2000;
-               else if (type == ACT_RESIST_POIS) total += 2000;
-               else if (type == ACT_WRAITH) total += 25000;
-               else if (type == ACT_INVULN) total += 25000;
-               else if (type == ACT_HELO) total += 500;
-               else if (type == ACT_HELO_SPEED) total += 20000;
-               else if (type == ACT_LIGHT) total += 150;
-               else if (type == ACT_MAP_LIGHT) total += 500;
-               else if (type == ACT_DETECT_ALL) total += 1000;
-               else if (type == ACT_DETECT_XTRA) total += 12500;
-               else if (type == ACT_ID_FULL) total += 10000;
-               else if (type == ACT_ID_PLAIN) total += 1250;
-               else if (type == ACT_RUNE_EXPLO) total += 4000;
-               else if (type == ACT_RUNE_PROT) total += 10000;
-               else if (type == ACT_SATIATE) total += 2000;
-               else if (type == ACT_DEST_DOOR) total += 100;
-               else if (type == ACT_STONE_MUD) total += 1000;
-               else if (type == ACT_RECHARGE) total += 1000;
-               else if (type == ACT_ALCHEMY) total += 10000;
-               else if (type == ACT_DIM_DOOR) total += 10000;
-               else if (type == ACT_TELEPORT) total += 2000;
-               else if (type == ACT_RECALL) total += 7500;
-               else if (type == ACT_TELEKINESIS) total += 5500;
-               else if (type == ACT_BRAND_FIRE_BOLTS) total += 20000;
+               const activation_type* const act_ptr = find_activation_info(o_ptr);
+               if (act_ptr) {
+                       total += act_ptr->value;
+               }
        }
 
        return total;
@@ -1957,6 +1868,9 @@ void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx)
        o_ptr->dd = k_ptr->dd;
        o_ptr->ds = k_ptr->ds;
 
+       /* Default activation */
+       if (k_ptr->act_idx > 0) o_ptr->xtra2 = k_ptr->act_idx;
+
        /* Hack -- worthless items are always "broken" */
        if (k_info[o_ptr->k_idx].cost <= 0) o_ptr->ident |= (IDENT_BROKEN);
 
@@ -4390,6 +4304,9 @@ void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode)
                        if (o_ptr->dd > 9) o_ptr->dd = 9;
                }
 
+               /* Hack -- apply activatin index if needed */
+               if (e_ptr->act_idx) o_ptr->xtra2 = e_ptr->act_idx;
+
                /* Hack -- apply extra penalties if needed */
                if (object_is_cursed(o_ptr) || object_is_broken(o_ptr))
                {
@@ -5275,6 +5192,127 @@ void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known)
 }
 
 
+/*
+ * Scatter some "amusing" objects near the player
+ */
+
+#define AMS_NOTHING   0x00 /* No restriction */
+#define AMS_NO_UNIQUE 0x01 /* Don't make the amusing object of uniques */
+#define AMS_FIXED_ART 0x02 /* Make a fixed artifact based on the amusing object */
+#define AMS_MULTIPLE  0x04 /* Drop 1-3 objects for one type */
+#define AMS_PILE      0x08 /* Drop 1-99 pile objects for one type */
+
+typedef struct
+{
+       int tval;
+       int sval;
+       int prob;
+       byte flag;
+} amuse_type;
+
+amuse_type amuse_info[] =
+{
+       { TV_BOTTLE, SV_ANY, 5, AMS_NOTHING },
+       { TV_JUNK, SV_ANY, 3, AMS_MULTIPLE },
+       { TV_SPIKE, SV_ANY, 10, AMS_PILE },
+       { TV_STATUE, SV_ANY, 15, AMS_NOTHING },
+       { TV_CORPSE, SV_ANY, 15, AMS_NO_UNIQUE },
+       { TV_SKELETON, SV_ANY, 10, AMS_NO_UNIQUE },
+       { TV_FIGURINE, SV_ANY, 10, AMS_NO_UNIQUE },
+       { TV_PARCHMENT, SV_ANY, 1, AMS_NOTHING },
+       { TV_POLEARM, SV_TSURIZAO, 3, AMS_NOTHING }, //Fishing Pole of Taikobo
+       { TV_SWORD, SV_BROKEN_DAGGER, 3, AMS_FIXED_ART }, //Broken Dagger of Magician
+       { TV_SWORD, SV_BROKEN_DAGGER, 10, AMS_NOTHING },
+       { TV_SWORD, SV_BROKEN_SWORD, 5, AMS_NOTHING },
+       { TV_SCROLL, SV_SCROLL_AMUSEMENT, 10, AMS_NOTHING },
+
+       { 0, 0, 0 }
+};
+
+void amusement(int y1, int x1, int num, bool known)
+{
+       object_type *i_ptr;
+       object_type object_type_body;
+       int n, t = 0;
+
+       for (n = 0; amuse_info[n].tval != 0; n++)
+       {
+               t += amuse_info[n].prob;
+       }
+
+       /* Acquirement */
+       while (num)
+       {
+               int i, k_idx, a_idx = 0;
+               int r = randint0(t);
+               bool insta_art, fixed_art;
+
+               for (i = 0; ; i++)
+               {
+                       r -= amuse_info[i].prob;
+                       if (r <= 0) break;
+               }
+
+               /* Get local object */
+               i_ptr = &object_type_body;
+
+               /* Wipe the object */
+               object_wipe(i_ptr);
+
+               /* Wipe the object */
+               k_idx = lookup_kind(amuse_info[i].tval, amuse_info[i].sval);
+
+               /* Paranoia - reroll if nothing */
+               if (!k_idx) continue;
+
+               /* Search an artifact index if need */
+               insta_art = (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART);
+               fixed_art = (amuse_info[i].flag & AMS_FIXED_ART);
+
+               if (insta_art || fixed_art)
+               {
+                       for (a_idx = 1; a_idx < max_a_idx; a_idx++)
+                       {
+                               if (insta_art && !(a_info[a_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)) continue;
+                               if (a_info[a_idx].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
+                               if (a_info[a_idx].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
+                               if (a_info[a_idx].cur_num > 0) continue;
+                               break;
+                       }
+
+                       if (a_idx >= max_a_idx) continue;
+               }
+
+               /* Make an object (if possible) */
+               object_prep(i_ptr, k_idx);
+               if (a_idx) i_ptr->name1 = a_idx;
+               apply_magic(i_ptr, 1, AM_NO_FIXED_ART);
+
+               if (amuse_info[i].flag & AMS_NO_UNIQUE)
+               {
+                       if (r_info[i_ptr->pval].flags1 & RF1_UNIQUE) continue;
+               }
+
+               if (amuse_info[i].flag & AMS_MULTIPLE) i_ptr->number = randint1(3);
+               if (amuse_info[i].flag & AMS_PILE) i_ptr->number = randint1(99);
+
+               if (known)
+               {
+                       object_aware(i_ptr);
+                       object_known(i_ptr);
+               }
+
+               /* Paranoia - reroll if nothing */
+               if (!(i_ptr->k_idx)) continue;
+
+               /* Drop the object */
+               (void)drop_near(i_ptr, -1, y1, x1);
+
+               num--;
+       }
+}
+
+
 #define MAX_NORMAL_TRAPS 18
 
 /* See init_feat_variables() in init2.c */
@@ -6837,7 +6875,7 @@ bool process_warning(int xx, int yy)
                        else strcpy(o_name, "body"); /* Warning ability without item */
                        msg_format("Your %s pulsates sharply!", o_name);
 #endif
-                       disturb(0, 0);
+                       disturb(0, 1);
 #ifdef JP
                        return get_check("ËÜÅö¤Ë¤³¤Î¤Þ¤Þ¿Ê¤à¤«¡©");
 #else
@@ -6861,7 +6899,7 @@ bool process_warning(int xx, int yy)
                else strcpy(o_name, "body"); /* Warning ability without item */
                msg_format("Your %s pulsates!", o_name);
 #endif
-               disturb(0, 0);
+               disturb(0, 1);
 #ifdef JP
                return get_check("ËÜÅö¤Ë¤³¤Î¤Þ¤Þ¿Ê¤à¤«¡©");
 #else
@@ -7448,6 +7486,8 @@ static void drain_essence(void)
        old_name2 = o_ptr->name2;
        old_timeout = o_ptr->timeout;
        if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE | TRC_PERMA_CURSE)) dec--;
+       if (have_flag(old_flgs, TR_ADD_L_CURSE)) dec--;
+       if (have_flag(old_flgs, TR_ADD_H_CURSE)) dec--;
        if (have_flag(old_flgs, TR_AGGRAVATE)) dec--;
        if (have_flag(old_flgs, TR_NO_TELE)) dec--;
        if (have_flag(old_flgs, TR_DRAIN_EXP)) dec--;
@@ -7566,19 +7606,12 @@ static void drain_essence(void)
        }
        if (!observe)
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ÏÃê½Ð¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You were not able to extract any essence.");
-#endif
+               msg_print(_("¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹¤ÏÃê½Ð¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¤Ç¤·¤¿¡£", "You were not able to extract any essence."));
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               msg_print("Ãê½Ð¤·¤¿¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹:");
-#else
-               msg_print("Extracted essences:");
-#endif
+               msg_print(_("Ãê½Ð¤·¤¿¥¨¥Ã¥»¥ó¥¹:", "Extracted essences:"));
+
                for (i = 0; essence_name[i]; i++)
                {
                        if (!essence_name[i][0]) continue;
@@ -7587,10 +7620,13 @@ static void drain_essence(void)
                        p_ptr->magic_num1[i] += drain_value[i];
                        p_ptr->magic_num1[i] = MIN(20000, p_ptr->magic_num1[i]);
                        msg_print(NULL);
-                       msg_format("%s...%d", essence_name[i], drain_value[i]);
+                       msg_format("%s...%d%s", essence_name[i], drain_value[i], _("¡£", ". "));
                }
        }
 
+       /* Apply autodestroy/inscription to the drained item */
+       autopick_alter_item(item, TRUE);
+
        /* Combine the pack */
        p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
 
@@ -8579,3 +8615,41 @@ void do_cmd_kaji(bool only_browse)
                case 5: add_essence(10);break;
        }
 }
+
+
+/*
+ * Torches have special abilities when they are flaming.
+ */
+void torch_flags(object_type *o_ptr, u32b *flgs)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH))
+       {
+               if (o_ptr->xtra4 > 0)
+               {
+                       add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
+                       add_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD);
+                       add_flag(flgs, TR_THROW);
+               }
+       }
+}
+
+void torch_dice(object_type *o_ptr, int *dd, int *ds)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH))
+       {
+               if (o_ptr->xtra4 > 0)
+               {
+                       (*dd) = 1;
+                       (*ds) = 6;
+               }
+       }
+}
+
+void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr)
+{
+       if ((o_ptr->tval == TV_LITE) && (o_ptr->sval == SV_LITE_TORCH))
+       {
+               o_ptr->xtra4 -= (FUEL_TORCH / 25);
+               if (o_ptr->xtra4 < 0) o_ptr->xtra4 = 0;
+       }
+}