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Merge pull request #3550 from Hourier/Change-RawArrays-Vectors
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / perception / object-perception.cpp
index 4d2d189..0b8b6f2 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@
 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
 #include "object-enchant/trg-types.h"
 #include "object/item-tester-hooker.h" // 暫定、このファイルへ引っ越す.
-#include "object/object-kind.h"
-#include "system/object-type-definition.h"
+#include "system/baseitem-info.h"
+#include "system/item-entity.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
 
 /*!
@@ -28,7 +28,7 @@
  *\n
  * This routine also removes any inscriptions generated by "feelings".\n
  */
-void object_known(object_type *o_ptr)
+void object_known(ItemEntity *o_ptr)
 {
     o_ptr->feeling = FEEL_NONE;
     o_ptr->ident &= ~(IDENT_SENSE);
@@ -42,39 +42,38 @@ void object_known(object_type *o_ptr)
  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
  * @param o_ptr *鑑定*済にするオブジェクトの構造体参照ポインタ
  */
-void object_aware(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
+void object_aware(PlayerType *player_ptr, const ItemEntity *o_ptr)
 {
     const bool is_already_awared = o_ptr->is_aware();
-
-    k_info[o_ptr->k_idx].aware = true;
+    auto &baseitem = o_ptr->get_baseitem();
+    baseitem.aware = true;
 
     // 以下、playrecordに記録しない場合はreturnする
-    if (!record_ident)
+    if (!record_ident) {
         return;
+    }
 
-    if (is_already_awared || player_ptr->is_dead)
+    if (is_already_awared || player_ptr->is_dead) {
         return;
+    }
 
     // アーティファクト専用ベースアイテムは記録しない
-    if (k_info[o_ptr->k_idx].gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART))
+    if (baseitem.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
         return;
+    }
 
-    // 未鑑定名の無いアイテムは記録しない
-    if (!((o_ptr->tval >= ItemKindType::AMULET && o_ptr->tval <= ItemKindType::POTION) || o_ptr->tval == ItemKindType::FOOD))
+    if (!o_ptr->has_unidentified_name()) {
         return;
+    }
 
     // playrecordに識別したアイテムを記録
-    object_type forge;
-    object_type *q_ptr;
-    GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-
+    ItemEntity forge;
+    ItemEntity *q_ptr;
     q_ptr = &forge;
     q_ptr->copy_from(o_ptr);
-
     q_ptr->number = 1;
-    describe_flavor(player_ptr, o_name, q_ptr, OD_NAME_ONLY);
-
-    exe_write_diary(player_ptr, DIARY_FOUND, 0, o_name);
+    const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, q_ptr, OD_NAME_ONLY);
+    exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::FOUND, 0, item_name);
 }
 
 /*!
@@ -82,4 +81,7 @@ void object_aware(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
  * Something has been "sampled"
  * @param o_ptr 試行済にするオブジェクトの構造体参照ポインタ
  */
-void object_tried(object_type *o_ptr) { k_info[o_ptr->k_idx].tried = true; }
+void object_tried(const ItemEntity *o_ptr)
+{
+    o_ptr->get_baseitem().tried = true;
+}