* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param monap_ptr モンスターからプレイヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
*/
-void check_fall_off_horse(PlayerType *player_ptr, monap_type *monap_ptr)
+void check_fall_off_horse(PlayerType *player_ptr, MonsterAttackPlayer *monap_ptr)
{
if ((player_ptr->riding == 0) || (monap_ptr->damage == 0))
return;