#include "core/player-update-types.h"
#include "core/stuff-handler.h"
#include "core/window-redrawer.h"
+#include "dungeon/dungeon.h"
#include "dungeon/quest.h"
#include "flavor/flavor-describer.h"
#include "flavor/object-flavor-types.h"
#include "object/object-flags.h"
#include "player-info/avatar.h"
#include "player/player-class.h"
-#include "player/player-personalities-types.h"
+#include "player/player-personality-types.h"
#include "player/player-race-types.h"
#include "player/player-status-flags.h"
#include "player/player-status-resist.h"
+#include "player/player-status.h"
#include "player/race-info-table.h"
#include "player/special-defense-types.h"
#include "racial/racial-android.h"
* @param aura_flag オーラフラグ配列
* @param dam_func ダメージ処理を行う関数の参照ポインタ
* @param message オーラダメージを受けた際のメッセージ
- * @return なし
*/
static void process_aura_damage(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr, bool immune, int flags_offset, int r_flags_offset, u32b aura_flag,
HIT_POINT (*dam_func)(player_type *creature_type, HIT_POINT dam, concptr kb_str, bool aura), concptr message)
* @brief 敵オーラによるプレイヤーのダメージ処理
* @param m_ptr オーラを持つモンスターの構造体参照ポインタ
* @param touched_ptr オーラを持つ相手に振れたクリーチャーの参照ポインタ
- * @return なし
*/
void touch_zap_player(monster_type *m_ptr, player_type *touched_ptr)
{