OSDN Git Service

[Fix] #41266 モンスター名が80バイトしか確保されていない箇所を全て160バイトに変更した (つもり、要チェック) / Changed from 80...
[hengband/hengband.git] / src / player / player-status-flags.c
index a05983e..10a6307 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 #include "player/player-status-flags.h"
-#include "art-definition/fixed-art-types.h"
+#include "artifact/fixed-art-types.h"
 #include "grid/grid.h"
 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
 #include "monster-race/monster-race.h"
 #include "object-hook/hook-checker.h"
 #include "object-hook/hook-weapon.h"
 #include "object/object-flags.h"
+#include "player/mimic-info-table.h"
 #include "player/player-class.h"
 #include "player/player-race-types.h"
 #include "player/player-race.h"
 #include "player/player-skill.h"
 #include "player/player-status.h"
+#include "player/race-info-table.h"
 #include "player/special-defense-types.h"
 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
 #include "realm/realm-song-numbers.h"
@@ -74,6 +76,11 @@ bool has_kill_wall(player_type *creature_ptr)
 
 /*!
  * @brief クリーチャーが壁通過を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたらTRUE
+ * @details
+ * * 時限で幽体化、壁抜けをもつか種族幽霊ならばひとまずTRUE。
+ * * 但し騎乗中は乗騎が壁抜けを持っていなければ不能になる。
  */
 bool has_pass_wall(player_type *creature_ptr)
 {
@@ -95,6 +102,8 @@ bool has_pass_wall(player_type *creature_ptr)
 
 /*!
  * @brief クリーチャーが強力射を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
  */
 BIT_FLAGS has_xtra_might(player_type *creature_ptr)
 {
@@ -104,7 +113,39 @@ BIT_FLAGS has_xtra_might(player_type *creature_ptr)
 }
 
 /*!
+ * @brief クリーチャーが赤外線視力修正を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ * @details 種族修正は0より大きければTRUEとする。
+ */
+BIT_FLAGS has_infra_vision(player_type *creature_ptr)
+{
+    BIT_FLAGS result = 0L;
+    const player_race *tmp_rp_ptr;
+
+    if (creature_ptr->mimic_form)
+        tmp_rp_ptr = &mimic_info[creature_ptr->mimic_form];
+    else
+        tmp_rp_ptr = &race_info[creature_ptr->prace];
+
+    if (tmp_rp_ptr->infra > 0)
+        result |= FLAG_CAUSE_RACE;
+
+    if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
+        result |= FLAG_CAUSE_MUTATION;
+
+    if (creature_ptr->tim_infra)
+        result |= FLAG_CAUSE_MAGIC_TIME_EFFECT;
+
+    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_INFRA);
+    return result;
+}
+
+
+/*!
  * @brief クリーチャーが邪悪感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
  */
 BIT_FLAGS has_esp_evil(player_type *creature_ptr)
 {
@@ -119,87 +160,119 @@ BIT_FLAGS has_esp_evil(player_type *creature_ptr)
 
 /*!
  * @brief クリーチャーが自然界の動物感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
  */
 BIT_FLAGS has_esp_animal(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
 }
 
 /*!
  * @brief クリーチャーがアンデッド感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
  */
 BIT_FLAGS has_esp_undead(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーが悪魔感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_demon(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーがオーク感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_orc(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーがトロル感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_troll(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーが巨人感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_giant(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーがドラゴン感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_dragon(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーが人間感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_human(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーが善良感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_good(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーが無生物感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_nonliving(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーがユニーク感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_unique(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
 }
 
+/*!
+ * @brief クリーチャーがテレパシーを持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
 BIT_FLAGS has_esp_telepathy(player_type *creature_ptr)
 {
     BIT_FLAGS result = 0L;
@@ -231,30 +304,22 @@ BIT_FLAGS has_esp_telepathy(player_type *creature_ptr)
 
 BIT_FLAGS has_bless_blade(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
 }
 
 BIT_FLAGS has_easy2_weapon(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
 }
 
 BIT_FLAGS has_down_saving(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
 }
 
 BIT_FLAGS has_no_ac(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
 }
 
 BIT_FLAGS has_invuln_arrow(player_type *creature_ptr)
@@ -266,7 +331,7 @@ BIT_FLAGS has_invuln_arrow(player_type *creature_ptr)
     return result;
 }
 
-void has_no_flowed(player_type *creature_ptr)
+void check_no_flowed(player_type *creature_ptr)
 {
     object_type *o_ptr;
     bool has_sw = FALSE, has_kabe = FALSE;
@@ -274,7 +339,7 @@ void has_no_flowed(player_type *creature_ptr)
 
     creature_ptr->no_flowed = FALSE;
 
-    if (creature_ptr->pass_wall && !creature_ptr->kill_wall)
+    if (has_pass_wall(creature_ptr) && !has_kill_wall(creature_ptr))
         creature_ptr->no_flowed = TRUE;
 
     for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
@@ -309,18 +374,15 @@ void has_no_flowed(player_type *creature_ptr)
 
 BIT_FLAGS has_mighty_throw(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
 }
 
 BIT_FLAGS has_dec_mana(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
 }
 
+
 BIT_FLAGS has_reflect(player_type *creature_ptr)
 {
     BIT_FLAGS result = 0L;
@@ -368,16 +430,12 @@ BIT_FLAGS has_warning(player_type *creature_ptr)
 
 BIT_FLAGS has_anti_magic(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
 }
 
 BIT_FLAGS has_anti_tele(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
 }
 
 BIT_FLAGS has_sh_fire(player_type *creature_ptr)
@@ -441,16 +499,12 @@ BIT_FLAGS has_sh_cold(player_type *creature_ptr)
 
 BIT_FLAGS has_easy_spell(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
 }
 
 BIT_FLAGS has_heavy_spell(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
 }
 
 BIT_FLAGS has_hold_exp(player_type *creature_ptr)
@@ -524,10 +578,7 @@ BIT_FLAGS has_see_inv(player_type *creature_ptr)
 
 BIT_FLAGS has_magic_mastery(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
 }
 
 BIT_FLAGS has_free_act(player_type *creature_ptr)
@@ -542,7 +593,7 @@ BIT_FLAGS has_free_act(player_type *creature_ptr)
         result |= 0x01 << FLAG_CAUSE_RACE;
     }
 
-    if (heavy_armor(creature_ptr) && (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || has_right_hand_weapon(creature_ptr))
+    if (creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA && !heavy_armor(creature_ptr) && (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || has_right_hand_weapon(creature_ptr))
         && (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || has_left_hand_weapon(creature_ptr))) {
         if (creature_ptr->lev > 24)
             result |= 0x01 << FLAG_CAUSE_CLASS;
@@ -896,17 +947,11 @@ void has_curses(player_type *creature_ptr)
 
     if (creature_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
         creature_ptr->cursed &= ~(TRC_TELEPORT_SELF);
-
-    if ((is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY)) && (creature_ptr->pseikaku != PERSONALITY_SEXY) && (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)) {
-        creature_ptr->cursed &= ~(TRC_AGGRAVATE);
-    }
 }
 
 BIT_FLAGS has_impact(player_type *creature_ptr)
 {
-    BIT_FLAGS result = 0L;
-    result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
-    return result;
+    return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
 }
 
 void has_extra_blow(player_type *creature_ptr)
@@ -1649,6 +1694,9 @@ bool has_riding_wield_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
 
 bool has_not_ninja_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
 {
+    if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM + i)) {
+        return FALSE;
+    }
     tval_type tval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].tval - TV_WEAPON_BEGIN;
     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].sval;
     return creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA
@@ -1657,6 +1705,9 @@ bool has_not_ninja_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
 
 bool has_not_monk_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
 {
+    if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM + i)) {
+        return FALSE;
+    }
     tval_type tval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].tval - TV_WEAPON_BEGIN;
     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].sval;
     return ((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER))
@@ -1664,3 +1715,18 @@ bool has_not_monk_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
 }
 
 bool has_good_luck(player_type *creature_ptr) { return (creature_ptr->pseikaku == PERSONALITY_LUCKY) || (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK); }
+
+BIT_FLAGS player_aggravate_state(player_type *creature_ptr)
+{
+    if (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) {
+        if ((is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY)) && (creature_ptr->pseikaku != PERSONALITY_SEXY)) {
+            return AGGRAVATE_S_FAIRY;
+        }
+        return AGGRAVATE_NORMAL;
+    }
+    
+    return AGGRAVATE_NONE; 
+}
+
+bool has_aggravate(player_type *creature_ptr) { return player_aggravate_state(creature_ptr) == AGGRAVATE_NORMAL; }
+