#include "player/player-status-flags.h"
-#include "art-definition/art-sword-types.h"
+#include "artifact/fixed-art-types.h"
#include "grid/grid.h"
#include "inventory/inventory-slot-types.h"
#include "monster-race/monster-race.h"
#include "object-hook/hook-checker.h"
#include "object-hook/hook-weapon.h"
#include "object/object-flags.h"
+#include "player/mimic-info-table.h"
#include "player/player-class.h"
#include "player/player-race-types.h"
#include "player/player-race.h"
#include "player/player-skill.h"
#include "player/player-status.h"
+#include "player/race-info-table.h"
#include "player/special-defense-types.h"
#include "realm/realm-hex-numbers.h"
#include "realm/realm-song-numbers.h"
/*!
* @brief クリーチャーが壁通過を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたらTRUE
+ * @details
+ * * 時限で幽体化、壁抜けをもつか種族幽霊ならばひとまずTRUE。
+ * * 但し騎乗中は乗騎が壁抜けを持っていなければ不能になる。
*/
bool has_pass_wall(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーが強力射を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_xtra_might(player_type *creature_ptr)
{
}
/*!
+ * @brief クリーチャーが赤外線視力修正を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ * @details 種族修正は0より大きければTRUEとする。
+ */
+BIT_FLAGS has_infra_vision(player_type *creature_ptr)
+{
+ BIT_FLAGS result = 0L;
+ const player_race *tmp_rp_ptr;
+
+ if (creature_ptr->mimic_form)
+ tmp_rp_ptr = &mimic_info[creature_ptr->mimic_form];
+ else
+ tmp_rp_ptr = &race_info[creature_ptr->prace];
+
+ if (tmp_rp_ptr->infra > 0)
+ result |= FLAG_CAUSE_RACE;
+
+ if (creature_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
+ result |= FLAG_CAUSE_MUTATION;
+
+ if (creature_ptr->tim_infra)
+ result |= FLAG_CAUSE_MAGIC_TIME_EFFECT;
+
+ result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_INFRA);
+ return result;
+}
+
+
+/*!
* @brief クリーチャーが邪悪感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_evil(player_type *creature_ptr)
{
/*!
* @brief クリーチャーが自然界の動物感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_animal(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ANIMAL);
}
/*!
* @brief クリーチャーがアンデッド感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
*/
BIT_FLAGS has_esp_undead(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNDEAD);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが悪魔感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_demon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DEMON);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがオーク感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_orc(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_ORC);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがトロル感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_troll(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_TROLL);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが巨人感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_giant(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GIANT);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがドラゴン感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_dragon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_DRAGON);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが人間感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_human(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_HUMAN);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが善良感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_good(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーが無生物感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_nonliving(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_GOOD);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがユニーク感知を持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_unique(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_ESP_UNIQUE);
}
+/*!
+ * @brief クリーチャーがテレパシーを持っているかを返す。
+ * @param creature_ptr 判定対象のクリーチャー参照ポインタ
+ * @return 持っていたら所持前提ビットフラグを返す。
+ */
BIT_FLAGS has_esp_telepathy(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
BIT_FLAGS has_bless_blade(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_BLESSED);
}
BIT_FLAGS has_easy2_weapon(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY2_WEAPON);
}
BIT_FLAGS has_down_saving(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DOWN_SAVING);
}
BIT_FLAGS has_no_ac(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_AC);
}
BIT_FLAGS has_invuln_arrow(player_type *creature_ptr)
return result;
}
-void has_no_flowed(player_type *creature_ptr)
+void check_no_flowed(player_type *creature_ptr)
{
object_type *o_ptr;
bool has_sw = FALSE, has_kabe = FALSE;
creature_ptr->no_flowed = FALSE;
- if (creature_ptr->pass_wall && !creature_ptr->kill_wall)
+ if (has_pass_wall(creature_ptr) && !has_kill_wall(creature_ptr))
creature_ptr->no_flowed = TRUE;
for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
BIT_FLAGS has_mighty_throw(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MIGHTY_THROW);
}
BIT_FLAGS has_dec_mana(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_DEC_MANA);
}
+
BIT_FLAGS has_reflect(player_type *creature_ptr)
{
BIT_FLAGS result = 0L;
BIT_FLAGS has_anti_magic(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_MAGIC);
}
BIT_FLAGS has_anti_tele(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_NO_TELE);
}
BIT_FLAGS has_sh_fire(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_easy_spell(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_EASY_SPELL);
}
BIT_FLAGS has_heavy_spell(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_HEAVY_SPELL);
}
BIT_FLAGS has_hold_exp(player_type *creature_ptr)
BIT_FLAGS has_magic_mastery(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
-
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_MAGIC_MASTERY);
}
BIT_FLAGS has_free_act(player_type *creature_ptr)
result |= 0x01 << FLAG_CAUSE_RACE;
}
- if (heavy_armor(creature_ptr) && (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || has_right_hand_weapon(creature_ptr))
+ if (creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA && !heavy_armor(creature_ptr) && (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || has_right_hand_weapon(creature_ptr))
&& (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || has_left_hand_weapon(creature_ptr))) {
if (creature_ptr->lev > 24)
result |= 0x01 << FLAG_CAUSE_CLASS;
if (creature_ptr->cursed & TRC_TELEPORT)
creature_ptr->cursed &= ~(TRC_TELEPORT_SELF);
-
- if ((is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY)) && (creature_ptr->pseikaku != PERSONALITY_SEXY) && (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)) {
- creature_ptr->cursed &= ~(TRC_AGGRAVATE);
- }
}
BIT_FLAGS has_impact(player_type *creature_ptr)
{
- BIT_FLAGS result = 0L;
- result |= check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
- return result;
+ return check_equipment_flags(creature_ptr, TR_IMPACT);
}
void has_extra_blow(player_type *creature_ptr)
bool has_not_ninja_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
{
+ if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM + i)) {
+ return FALSE;
+ }
tval_type tval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].tval - TV_WEAPON_BEGIN;
OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].sval;
return creature_ptr->pclass == CLASS_NINJA
bool has_not_monk_weapon(player_type *creature_ptr, int i)
{
+ if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM + i)) {
+ return FALSE;
+ }
tval_type tval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].tval - TV_WEAPON_BEGIN;
OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval = creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i].sval;
return ((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER))
}
bool has_good_luck(player_type *creature_ptr) { return (creature_ptr->pseikaku == PERSONALITY_LUCKY) || (creature_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK); }
+
+BIT_FLAGS player_aggravate_state(player_type *creature_ptr)
+{
+ if (creature_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) {
+ if ((is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_S_FAIRY)) && (creature_ptr->pseikaku != PERSONALITY_SEXY)) {
+ return AGGRAVATE_S_FAIRY;
+ }
+ return AGGRAVATE_NORMAL;
+ }
+
+ return AGGRAVATE_NONE;
+}
+
+bool has_aggravate(player_type *creature_ptr) { return player_aggravate_state(creature_ptr) == AGGRAVATE_NORMAL; }
+