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[Feature] #39581 広域マップでは変異による武器ドロップ処理が起こらないよう変更.当該処理を drop_weapons() に分離. / In wild...
[hengband/hengband.git] / src / player-effects.h
index c35e9c3..071de3c 100644 (file)
@@ -82,6 +82,7 @@ extern bool set_tim_esp(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec);
 extern bool set_superstealth(player_type *creature_ptr, bool set);
 extern void do_poly_wounds(player_type *creature_ptr);
 extern void change_race(player_type *creature_ptr, CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
+extern bool_hack drop_weapons(player_type *creature_ptr);
 
 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];