-/*
+#pragma once
+
+/*
* Quest constants
*/
#define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
#define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
- /*!
- * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
- * @param Q_IDX クエストID
- * @return 固定クエストならばTRUEを返す
- */
+/*
+ * Quest status
+ */
+#define QUEST_STATUS_UNTAKEN 0 /*!< クエストステータス状態:未発生*/
+#define QUEST_STATUS_TAKEN 1 /*!< クエストステータス状態:発生中*/
+#define QUEST_STATUS_COMPLETED 2 /*!< クエストステータス状態:達成*/
+#define QUEST_STATUS_REWARDED 3 /*!< クエストステータス状態:報酬受け取り前*/
+#define QUEST_STATUS_FINISHED 4 /*!< クエストステータス状態:完了*/
+#define QUEST_STATUS_FAILED 5 /*!< クエストステータス状態:失敗*/
+#define QUEST_STATUS_FAILED_DONE 6 /*!< クエストステータス状態:失敗完了*/
+#define QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED 7 /*!< クエストステータス状態:ステージ毎達成*/
+
+/*
+ * Quest type
+ */
+#define QUEST_TYPE_KILL_LEVEL 1 /*!< クエスト目的: 特定のユニークモンスターを倒す */
+#define QUEST_TYPE_KILL_ANY_LEVEL 2 /*!< クエスト目的: イベント受託時点でランダムで選ばれた特定のユニークモンスターを倒す */
+#define QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT 3 /*!< クエスト目的: 特定のアーティファクトを発見する */
+#define QUEST_TYPE_FIND_EXIT 4 /*!< クエスト目的: 脱出する */
+#define QUEST_TYPE_KILL_NUMBER 5 /*!< クエスト目的: モンスターを無差別に特定数倒す */
+#define QUEST_TYPE_KILL_ALL 6 /*!< クエスト目的: エリア中のすべてのモンスターを全て倒す */
+#define QUEST_TYPE_RANDOM 7 /*!< クエスト目的: ランダムクエストとして選ばれたユニーク1体を倒す */
+#define QUEST_TYPE_TOWER 8 /*!< クエスト目的: 複数のエリアの全てのモンスターを倒す */
+
+/*
+ * Quest flags
+ */
+#define QUEST_FLAG_SILENT 0x01 /*!< クエストフラグ: クエスト進行に関する情報表示を抑止する / no messages from completion */
+#define QUEST_FLAG_PRESET 0x02 /*!< クエストフラグ: クエストがダンジョン外で発生する / quest is outside the main dungeon */
+#define QUEST_FLAG_ONCE 0x04 /*!< クエストフラグ: クエストがフロアを出た時点で完了する / quest is marked finished after leaving */
+#define QUEST_FLAG_TOWER 0x08 /*!< クエストフラグ: クエスト:塔の形式で進行する / Tower quest is special */
+
+/*!
+ * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
+ * @param Q_IDX クエストID
+ * @return 固定クエストならばTRUEを返す
+ */
#define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
#define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
#define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
#define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
+/*!
+ * @struct quest_type
+ * @brief クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".
+ */
+
+struct quest_type
+{
+ QUEST_STATUS status; /*!< クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? */
+ QUEST_TYPE type; /*!< クエストの種別 / The quest type */
+
+ GAME_TEXT name[60]; /*!< クエスト名 / Quest name */
+ DEPTH level; /*!< 処理階層 / Dungeon level */
+ MONRACE_IDX r_idx; /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
+
+ MONSTER_NUMBER cur_num; /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
+ MONSTER_NUMBER max_num; /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
+
+ KIND_OBJECT_IDX k_idx; /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
+ MONSTER_NUMBER num_mon; /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
+
+ BIT_FLAGS flags; /*!< クエストに関するフラグビット / quest flags */
+ DUNGEON_IDX dungeon; /*!< クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon */
+
+ PLAYER_LEVEL complev; /*!< クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) */
+ REAL_TIME comptime; /*!< クリア時ゲーム時間 / quest clear time*/
+};
+
+typedef struct quest_type quest_type;
+extern quest_type *quest;
+extern QUEST_IDX max_q_idx;
+extern char quest_text[10][80];
+extern int quest_text_line;
+extern int leaving_quest;
extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
-extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
-extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
-extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
-void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
-extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
-extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
-extern void leave_quest_check(void);
-extern void leave_tower_check(void);
+extern void complete_quest(player_type *player_ptr, QUEST_IDX quest_num);
+extern void check_quest_completion(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr);
+extern void check_find_art_quest_completion(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
+extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
+extern QUEST_IDX quest_number(player_type *player_ptr, DEPTH level);
+extern QUEST_IDX random_quest_number(player_type *player_ptr, DEPTH level);
+extern void leave_quest_check(player_type *player_ptr);
+extern void leave_tower_check(player_type *player_ptr);
+extern void do_cmd_quest(player_type *player_ptr);