if (name)
return _("古代の死霊召喚", "Summon Manes");
if (desc)
- return _("古代の死霊を召喚する。", "Summons a manes.");
+ return _("古代の死霊を召喚する。", "Summons one or more Manes.");
{
if (cast) {
case 18:
if (name)
- return _("溶岩流", "The Flow of Lava");
+ return _("溶岩流", "Lava Flow");
if (desc)
return _("自分を中心とした炎の球を作り出し、床を溶岩に変える。", "Generates a ball of fire centered on you which transforms floors to magma.");
case 21:
if (name)
- return _("地獄の波動", "Nather Wave");
+ return _("地獄の波動", "Nether Wave");
if (desc)
return _("視界内の全てのモンスターにダメージを与える。善良なモンスターに特に大きなダメージを与える。",
"Damages all monsters in sight. Hurts good monsters greatly.");
case 22:
if (name)
- return _("サキュバスの接吻", "Kiss of Succubus");
+ return _("サキュバスの接吻", "Succubus's Kiss");
if (desc)
return _("因果混乱の球を放つ。", "Fires a ball of nexus.");