DIRECTION cdir;
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
"武器を手元に戻ってくるように投げる。戻ってこないこともある。", "Throws current weapon. It'll return to your hand unless the action failed.");
if (cast) {
- if (!do_cmd_throw(caster_ptr, 1, TRUE, -1))
+ if (!do_cmd_throw(caster_ptr, 1, true, -1))
return NULL;
}
break;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
return NULL;
}
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
if (plev > 44) {
- if (!identify_fully(caster_ptr, TRUE, TV_NONE))
+ if (!identify_fully(caster_ptr, true, TV_NONE))
return NULL;
} else {
- if (!ident_spell(caster_ptr, TRUE, TV_NONE))
+ if (!ident_spell(caster_ptr, true, TV_NONE))
return NULL;
}
}
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
int i;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION x, y;
- if (!get_rep_dir(caster_ptr, &dir, FALSE))
+ if (!get_rep_dir(caster_ptr, &dir, false))
return NULL;
y = caster_ptr->y + ddy[dir];
BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
object_type *o_ptr;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;
if (cast) {
POSITION y, x;
- if (!get_direction(caster_ptr, &dir, FALSE, FALSE))
+ if (!get_direction(caster_ptr, &dir, false, false))
return NULL;
if (dir == 5)
return NULL;