* @param mode 処理内容 (SpellProcessType::NAME / SPELL_DESC / SpellProcessType::INFO / SpellProcessType::CAST)
* @return SpellProcessType::NAME / SPELL_DESC / SpellProcessType::INFO 時には文字列ポインタを返す。SpellProcessType::CAST時はnullptr文字列を返す。
*/
-concptr do_sorcery_spell(player_type *player_ptr, SPELL_IDX spell, SpellProcessType mode)
+concptr do_sorcery_spell(PlayerType *player_ptr, SPELL_IDX spell, SpellProcessType mode)
{
bool name = mode == SpellProcessType::NAME;
bool desc = mode == SpellProcessType::DESCRIPTION;