-#include "system/angband.h"
-#include "util.h"
-
-#include "cmd-spell.h"
-#include "mutation/mutation.h"
-#include "spells-summon.h"
-#include "spells-status.h"
-#include "spells-object.h"
-#include "player/player-effects.h"
-#include "player/player-class.h"
-#include "targeting.h"
+#include "realm/realm-trump.h"
+#include "cmd-action/cmd-spell.h"
+#include "core/asking-player.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
-#include "realm/realm-trump.h"
-#include "spell/spells-type.h"
-#include "spell/spells2.h"
-#include "spell/spells3.h"
+#include "game-option/input-options.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
+#include "mutation/mutation-calculator.h"
+#include "player/player-class.h"
+#include "spell-kind/spells-detection.h"
+#include "spell-kind/spells-fetcher.h"
+#include "spell-kind/spells-launcher.h"
+#include "spell-kind/spells-perception.h"
+#include "spell-kind/spells-sight.h"
+#include "spell-kind/spells-teleport.h"
+#include "spell-kind/spells-world.h"
+#include "spell-realm/spells-chaos.h"
+#include "spell-realm/spells-trump.h"
+#include "spell/spell-types.h"
+#include "spell/spells-object.h"
+#include "spell/spells-status.h"
+#include "spell/spells-summon.h"
+#include "spell/summon-types.h"
+#include "status/sight-setter.h"
+#include "target/target-checker.h"
+#include "target/target-getter.h"
+#include "target/target-setter.h"
+#include "target/target-types.h"
+#include "view/display-messages.h"
/*!
-* @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
-* @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param spell 魔法ID
-* @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
-* @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
-*/
+ * @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
+ * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param spell 魔法ID
+ * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
+ * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
+ */
concptr do_trump_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, spell_type mode)
{
- bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
- bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
- bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
- bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
- bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
-
- DIRECTION dir;
- PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
-
- switch (spell)
- {
- case 0:
- if (name) return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
- if (desc) return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
-
- {
- POSITION range = 10;
-
- if (info) return info_range(range);
-
- if (cast)
- {
- teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
- }
- }
- break;
-
- case 1:
- if (name) return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
- if (desc) return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 2:
- if (name) return _("シャッフル", "Shuffle");
- if (desc) return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
-
- {
- if (info) return KWD_RANDOM;
-
- if (cast)
- {
- cast_shuffle(caster_ptr);
- }
- }
- break;
-
- case 3:
- if (name) return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
- if (desc) return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
-
- {
- if (cast)
- {
- if (!reset_recall(caster_ptr)) return NULL;
- }
- }
- break;
-
- case 4:
- if (name) return _("テレポート", "Teleport");
- if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
-
- {
- POSITION range = plev * 4;
-
- if (info) return info_range(range);
-
- if (cast)
- {
- teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
- }
- }
- break;
-
- case 5:
- if (name) return _("感知のカード", "Trump Spying");
- if (desc) return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
-
- {
- int base = 25;
- DICE_SID sides = 30;
-
- if (info) return info_duration(base, sides);
-
- if (cast)
- {
- set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
- }
- }
- break;
-
- case 6:
- if (name) return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
- if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
-
- {
- int power = plev;
-
- if (info) return info_power(power);
-
- if (cast)
- {
- if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
-
- fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
- }
- }
- break;
-
- case 7:
- if (name) return _("動物のカード", "Trump Animals");
- if (desc) return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
- msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 8:
- if (name) return _("移動のカード", "Trump Reach");
- if (desc) return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
-
- {
- WEIGHT weight = plev * 15;
-
- if (info) return info_weight(weight);
-
- if (cast)
- {
- if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir)) return NULL;
-
- fetch(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
- }
- }
- break;
-
- case 9:
- if (name) return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
- if (desc) return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- POSITION x, y;
- int type;
-
- if (cast)
- {
- if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return NULL;
- x = target_col;
- y = target_row;
- }
- else
- {
- /* Summons near player when failed */
- x = caster_ptr->x;
- y = caster_ptr->y;
- }
-
- if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
- type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
- else
- type = SUMMON_KAMIKAZE;
-
- msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 10:
- if (name) return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
- if (desc) return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
-
- {
- /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
- if (cast)
- {
- int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
-
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L))
- {
- msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
- }
- }
- }
- break;
-
- case 11:
- if (name) return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
- if (desc) return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
-
- {
- if (cast)
- {
- bool result;
-
- /* Temporary enable target_pet option */
- bool old_target_pet = target_pet;
- target_pet = TRUE;
-
- result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
-
- /* Restore target_pet option */
- target_pet = old_target_pet;
-
- if (!result) return NULL;
-
- speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
- }
- }
- break;
-
- case 12:
- if (name) return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
- if (desc) return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
-
- {
- if (cast)
- {
- if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)"))) return NULL;
- teleport_level(caster_ptr, 0);
- }
- }
- break;
-
- case 13:
- if (name) return _("次元の扉", "Dimension Door");
- if (desc) return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
-
- {
- POSITION range = plev / 2 + 10;
-
- if (info) return info_range(range);
-
- if (cast)
- {
- msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
- if (!dimension_door(caster_ptr)) return NULL;
- }
- }
- break;
-
- case 14:
- if (name) return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
- if (desc) return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
- "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
-
- {
- int base = 15;
- DICE_SID sides = 20;
-
- if (info) return info_delay(base, sides);
-
- if (cast)
- {
- if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
- }
- }
- break;
-
- case 15:
- if (name) return _("怪物追放", "Banish");
- if (desc) return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
-
- {
- int power = plev * 4;
-
- if (info) return info_power(power);
-
- if (cast)
- {
- banish_monsters(caster_ptr, power);
- }
- }
- break;
-
- case 16:
- if (name) return _("位置交換のカード", "Swap Position");
- if (desc) return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
-
- {
- if (cast)
- {
- bool result;
-
- /* HACK -- No range limit */
- project_length = -1;
-
- result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
-
- /* Restore range to default */
- project_length = 0;
-
- if (!result) return NULL;
-
- teleport_swap(caster_ptr, dir);
- }
- }
- break;
-
- case 17:
- if (name) return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
- if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 18:
- if (name) return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
- if (desc) return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 19:
- if (name) return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
- if (desc) return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- int type;
- msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
- if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
- type = SUMMON_LIVING;
- else
- type = 0;
-
- if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
- }
- }
-
- }
- }
- break;
-
- case 20:
- if (name) return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
- if (desc) return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 21:
- if (name) return _("トランプの刃", "Trump Branding");
- if (desc) return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
-
- {
- if (cast)
- {
- brand_weapon(caster_ptr, 5);
- }
- }
- break;
-
- case 22:
- if (name) return _("人間トランプ", "Living Trump");
- if (desc) return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
- "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
- if (cast) become_living_trump(caster_ptr);
- break;
-
- case 23:
- if (name) return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
- if (desc) return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 24:
- if (name) return _("予見のカード", "Trump Divination");
- if (desc) return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
- "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
-
- {
- POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
-
- if (info) return info_radius(rad);
-
- if (cast)
- {
- detect_all(caster_ptr, rad);
- }
- }
- break;
-
- case 25:
- if (name) return _("知識のカード", "Trump Lore");
- if (desc) return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
-
- {
- if (cast)
- {
- if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0)) return NULL;
- }
- }
- break;
-
- case 26:
- if (name) return _("回復モンスター", "Heal Monster");
- if (desc) return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
-
- {
- int heal = plev * 10 + 200;
-
- if (info) return info_heal(0, 0, heal);
-
- if (cast)
- {
- bool result;
-
- /* Temporary enable target_pet option */
- bool old_target_pet = target_pet;
- target_pet = TRUE;
-
- result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
-
- /* Restore target_pet option */
- target_pet = old_target_pet;
-
- if (!result) return NULL;
-
- heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
- }
- }
- break;
-
- case 27:
- if (name) return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
- if (desc) return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 28:
- if (name) return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
- if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
-
- {
- HIT_POINT dam = plev * 2;
- POSITION rad = 2;
-
- if (info) return info_multi_damage(dam);
-
- if (cast)
- {
- cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
- }
- }
- break;
-
- case 29:
- if (name) return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
- if (desc) return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 30:
- if (name) return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
- if (desc) return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
-
- {
- if (cast || fail)
- {
- msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
- /* May allow unique depend on level and dice roll */
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
-
- case 31:
- if (name) return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
- if (desc) return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
-
- {
- if (cast)
- {
- int type;
-
- if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
- type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
- else
- type = SUMMON_HI_DRAGON;
-
- msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
- /* May allow unique depend on level and dice roll */
- if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE))
- {
- if (fail)
- {
- msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
- }
- }
- }
- }
- break;
- }
-
- return "";
+ bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
+ bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
+ bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
+ bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
+ bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
+
+ DIRECTION dir;
+ PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
+
+ switch (spell) {
+ case 0:
+ if (name)
+ return _("ショート・テレポート", "Phase Door");
+ if (desc)
+ return _("近距離のテレポートをする。", "Teleports you a short distance.");
+
+ {
+ POSITION range = 10;
+
+ if (info)
+ return info_range(range);
+
+ if (cast) {
+ teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 1:
+ if (name)
+ return _("蜘蛛のカード", "Trump Spiders");
+ if (desc)
+ return _("蜘蛛を召喚する。", "Summons spiders.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたは蜘蛛のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an spider..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_SPIDER, PM_ALLOW_GROUP)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "The summoned spiders get angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 2:
+ if (name)
+ return _("シャッフル", "Shuffle");
+ if (desc)
+ return _("カードの占いをする。", "Causes random effects.");
+
+ {
+ if (info)
+ return KWD_RANDOM;
+
+ if (cast) {
+ cast_shuffle(caster_ptr);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 3:
+ if (name)
+ return _("フロア・リセット", "Reset Recall");
+ if (desc)
+ return _("最深階を変更する。", "Resets the 'deepest' level for recall spell.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ if (!reset_recall(caster_ptr))
+ return NULL;
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 4:
+ if (name)
+ return _("テレポート", "Teleport");
+ if (desc)
+ return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
+
+ {
+ POSITION range = plev * 4;
+
+ if (info)
+ return info_range(range);
+
+ if (cast) {
+ teleport_player(caster_ptr, range, TELEPORT_SPONTANEOUS);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 5:
+ if (name)
+ return _("感知のカード", "Trump Spying");
+ if (desc)
+ return _("一定時間、テレパシー能力を得る。", "Gives telepathy for a while.");
+
+ {
+ int base = 25;
+ DICE_SID sides = 30;
+
+ if (info)
+ return info_duration(base, sides);
+
+ if (cast) {
+ set_tim_esp(caster_ptr, randint1(sides) + base, FALSE);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 6:
+ if (name)
+ return _("テレポート・モンスター", "Teleport Away");
+ if (desc)
+ return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
+
+ {
+ int power = plev;
+
+ if (info)
+ return info_power(power);
+
+ if (cast) {
+ if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+ return NULL;
+
+ fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, power);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 7:
+ if (name)
+ return _("動物のカード", "Trump Animals");
+ if (desc)
+ return _("1体の動物を召喚する。", "Summons an animal.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ int type = (!fail ? SUMMON_ANIMAL_RANGER : SUMMON_ANIMAL);
+ msg_print(_("あなたは動物のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an animal..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚された動物は怒っている!", "The summoned animal gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 8:
+ if (name)
+ return _("移動のカード", "Trump Reach");
+ if (desc)
+ return _("アイテムを自分の足元へ移動させる。", "Pulls a distant item close to you.");
+
+ {
+ WEIGHT weight = plev * 15;
+
+ if (info)
+ return info_weight(weight);
+
+ if (cast) {
+ if (!get_aim_dir(caster_ptr, &dir))
+ return NULL;
+
+ fetch_item(caster_ptr, dir, weight, FALSE);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 9:
+ if (name)
+ return _("カミカゼのカード", "Trump Kamikaze");
+ if (desc)
+ return _("複数の爆発するモンスターを召喚する。", "Summons monsters which explode by itself.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ POSITION x, y;
+ int type;
+
+ if (cast) {
+ if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL))
+ return NULL;
+ x = target_col;
+ y = target_row;
+ } else {
+ /* Summons near player when failed */
+ x = caster_ptr->x;
+ y = caster_ptr->y;
+ }
+
+ if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
+ type = SUMMON_KAMIKAZE_LIVING;
+ else
+ type = SUMMON_KAMIKAZE;
+
+ msg_print(_("あなたはカミカゼのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 2 + randint0(plev / 7), !fail, y, x, 0, type, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 10:
+ if (name)
+ return _("幻霊召喚", "Phantasmal Servant");
+ if (desc)
+ return _("1体の幽霊を召喚する。", "Summons a ghost.");
+
+ {
+ /* Phantasmal Servant is not summoned as enemy when failed */
+ if (cast) {
+ int summon_lev = plev * 2 / 3 + randint1(plev / 2);
+
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (summon_lev * 3 / 2), SUMMON_PHANTOM, 0L)) {
+ msg_print(_("御用でございますか、御主人様?", "'Your wish, master?'"));
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 11:
+ if (name)
+ return _("スピード・モンスター", "Haste Monster");
+ if (desc)
+ return _("モンスター1体を加速させる。", "Hastes a monster.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ bool result;
+
+ /* Temporary enable target_pet option */
+ bool old_target_pet = target_pet;
+ target_pet = TRUE;
+
+ result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
+
+ /* Restore target_pet option */
+ target_pet = old_target_pet;
+
+ if (!result)
+ return NULL;
+
+ speed_monster(caster_ptr, dir, plev);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 12:
+ if (name)
+ return _("テレポート・レベル", "Teleport Level");
+ if (desc)
+ return _("瞬時に上か下の階にテレポートする。", "Instantly teleports you up or down a level.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ if (!get_check(_("本当に他の階にテレポートしますか?", "Are you sure? (Teleport Level)")))
+ return NULL;
+ teleport_level(caster_ptr, 0);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 13:
+ if (name)
+ return _("次元の扉", "Dimension Door");
+ if (desc)
+ return _("短距離内の指定した場所にテレポートする。", "Teleports you to a given location.");
+
+ {
+ POSITION range = plev / 2 + 10;
+
+ if (info)
+ return info_range(range);
+
+ if (cast) {
+ msg_print(_("次元の扉が開いた。目的地を選んで下さい。", "You open a dimensional gate. Choose a destination."));
+ if (!dimension_door(caster_ptr))
+ return NULL;
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 14:
+ if (name)
+ return _("帰還の呪文", "Word of Recall");
+ if (desc)
+ return _("地上にいるときはダンジョンの最深階へ、ダンジョンにいるときは地上へと移動する。",
+ "Recalls player from dungeon to town or from town to the deepest level of dungeon.");
+
+ {
+ int base = 15;
+ DICE_SID sides = 20;
+
+ if (info)
+ return info_delay(base, sides);
+
+ if (cast) {
+ if (!recall_player(caster_ptr, randint0(21) + 15))
+ return NULL;
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 15:
+ if (name)
+ return _("怪物追放", "Banish");
+ if (desc)
+ return _("視界内の全てのモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters in sight away unless resisted.");
+
+ {
+ int power = plev * 4;
+
+ if (info)
+ return info_power(power);
+
+ if (cast) {
+ banish_monsters(caster_ptr, power);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 16:
+ if (name)
+ return _("位置交換のカード", "Swap Position");
+ if (desc)
+ return _("1体のモンスターと位置を交換する。", "Swap positions of you and a monster.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ bool result;
+
+ /* HACK -- No range limit */
+ project_length = -1;
+
+ result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
+
+ /* Restore range to default */
+ project_length = 0;
+
+ if (!result)
+ return NULL;
+
+ teleport_swap(caster_ptr, dir);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 17:
+ if (name)
+ return _("アンデッドのカード", "Trump Undead");
+ if (desc)
+ return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたはアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an undead creature..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_UNDEAD, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "The summoned undead creature gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 18:
+ if (name)
+ return _("爬虫類のカード", "Trump Reptile");
+ if (desc)
+ return _("1体のヒドラを召喚する。", "Summons a hydra.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたは爬虫類のカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a reptile..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HYDRA, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚された爬虫類は怒っている!", "The summoned reptile gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 19:
+ if (name)
+ return _("モンスターのカード", "Trump Monsters");
+ if (desc)
+ return _("複数のモンスターを召喚する。", "Summons some monsters.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ int type;
+ msg_print(_("あなたはモンスターのカードに集中する...", "You concentrate on several trumps at once..."));
+ if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
+ type = SUMMON_LIVING;
+ else
+ type = 0;
+
+ if (trump_summoning(caster_ptr, (1 + (plev - 15) / 10), !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned creatures get angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 20:
+ if (name)
+ return _("ハウンドのカード", "Trump Hounds");
+ if (desc)
+ return _("1グループのハウンドを召喚する。", "Summons a group of hounds.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたはハウンドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a hound..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HOUND, PM_ALLOW_GROUP)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "The summoned hounds get angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 21:
+ if (name)
+ return _("トランプの刃", "Trump Branding");
+ if (desc)
+ return _("武器にトランプの属性をつける。", "Makes current weapon a Trump weapon.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ brand_weapon(caster_ptr, 5);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 22:
+ if (name)
+ return _("人間トランプ", "Living Trump");
+ if (desc)
+ return _("ランダムにテレポートする突然変異か、自分の意思でテレポートする突然変異が身につく。",
+ "Gives mutation which makes you teleport randomly or makes you able to teleport at will.");
+ if (cast)
+ become_living_trump(caster_ptr);
+ break;
+
+ case 23:
+ if (name)
+ return _("サイバーデーモンのカード", "Trump Cyberdemon");
+ if (desc)
+ return _("1体のサイバーデーモンを召喚する。", "Summons a cyber demon.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたはサイバーデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a Cyberdemon..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_CYBER, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 24:
+ if (name)
+ return _("予見のカード", "Trump Divination");
+ if (desc)
+ return _("近くの全てのモンスター、罠、扉、階段、財宝、そしてアイテムを感知する。",
+ "Detects all monsters, traps, doors, stairs, treasures and items in your vicinity.");
+
+ {
+ POSITION rad = DETECT_RAD_DEFAULT;
+
+ if (info)
+ return info_radius(rad);
+
+ if (cast) {
+ detect_all(caster_ptr, rad);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 25:
+ if (name)
+ return _("知識のカード", "Trump Lore");
+ if (desc)
+ return _("アイテムの持つ能力を完全に知る。", "*Identifies* an item.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ if (!identify_fully(caster_ptr, FALSE, 0))
+ return NULL;
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 26:
+ if (name)
+ return _("回復モンスター", "Heal Monster");
+ if (desc)
+ return _("モンスター1体の体力を回復させる。", "Heals a monster.");
+
+ {
+ int heal = plev * 10 + 200;
+
+ if (info)
+ return info_heal(0, 0, heal);
+
+ if (cast) {
+ bool result;
+
+ /* Temporary enable target_pet option */
+ bool old_target_pet = target_pet;
+ target_pet = TRUE;
+
+ result = get_aim_dir(caster_ptr, &dir);
+
+ /* Restore target_pet option */
+ target_pet = old_target_pet;
+
+ if (!result)
+ return NULL;
+
+ heal_monster(caster_ptr, dir, heal);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 27:
+ if (name)
+ return _("ドラゴンのカード", "Trump Dragon");
+ if (desc)
+ return _("1体のドラゴンを召喚する。", "Summons a dragon.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたはドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a dragon..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DRAGON, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "The summoned dragon gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 28:
+ if (name)
+ return _("隕石のカード", "Trump Meteor");
+ if (desc)
+ return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
+
+ {
+ HIT_POINT dam = plev * 2;
+ POSITION rad = 2;
+
+ if (info)
+ return info_multi_damage(dam);
+
+ if (cast) {
+ cast_meteor(caster_ptr, dam, rad);
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 29:
+ if (name)
+ return _("デーモンのカード", "Trump Demon");
+ if (desc)
+ return _("1体の悪魔を召喚する。", "Summons a demon.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたはデーモンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a demon..."));
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_DEMON, 0L)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "The summoned demon gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 30:
+ if (name)
+ return _("地獄のカード", "Trump Greater Undead");
+ if (desc)
+ return _("1体の上級アンデッドを召喚する。", "Summons a greater undead.");
+
+ {
+ if (cast || fail) {
+ msg_print(_("あなたは強力なアンデッドのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of a greater undead being..."));
+ /* May allow unique depend on level and dice roll */
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, SUMMON_HI_UNDEAD, PM_ALLOW_UNIQUE)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "The summoned greater undead creature gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+
+ case 31:
+ if (name)
+ return _("古代ドラゴンのカード", "Trump Ancient Dragon");
+ if (desc)
+ return _("1体の古代ドラゴンを召喚する。", "Summons an ancient dragon.");
+
+ {
+ if (cast) {
+ int type;
+
+ if (caster_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER)
+ type = SUMMON_HI_DRAGON_LIVING;
+ else
+ type = SUMMON_HI_DRAGON;
+
+ msg_print(_("あなたは古代ドラゴンのカードに集中する...", "You concentrate on the trump of an ancient dragon..."));
+ /* May allow unique depend on level and dice roll */
+ if (trump_summoning(caster_ptr, 1, !fail, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 0, type, PM_ALLOW_UNIQUE)) {
+ if (fail) {
+ msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "The summoned ancient dragon gets angry!"));
+ }
+ }
+ }
+ }
+ break;
+ }
+
+ return "";
}