case 25:
if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
- if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
+ if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
{
HIT_POINT dam = plev * 2;
case 27:
if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
- if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generates random kind of balls or beams.");
+ if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generates random kinds of balls or beams.");
{
if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);