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In English description for "Vampire's Fang" change "to" to "on" to be more idiomatic.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / realm-chaos.c
index 64db7ad..1010842 100644 (file)
@@ -165,7 +165,7 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 7:
                if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
-               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
+               if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleports you a long distance.");
 
                {
                        POSITION range = plev * 5;
@@ -184,7 +184,7 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
 
                {
-                       if (info) return s_random;
+                       if (info) return KWD_RANDOM;
 
                        if (cast)
                        {
@@ -291,7 +291,7 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 14:
                if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
-               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
+               if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroys everything in nearby area.");
 
                {
                        int base = 12;
@@ -474,7 +474,7 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 25:
                if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
-               if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
+               if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Causes meteorites to fall down on nearby random locations.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = plev * 2;
@@ -491,7 +491,7 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 26:
                if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
-               if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
+               if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generates a huge ball of fire centered on you.");
 
                {
                        HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
@@ -508,10 +508,10 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 27:
                if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
-               if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
+               if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generates random kinds of balls or beams.");
 
                {
-                       if (info) return format("%s150 / 250", s_dam);
+                       if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
 
                        if (cast)
                        {
@@ -573,10 +573,10 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 31:
                if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
                if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
-                       "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
+                       "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions if you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
 
                {
-                       if (info) return format("%s3 * 175", s_dam);
+                       if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);
 
                        if (cast)
                        {
@@ -587,4 +587,4 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        }
 
        return "";
-}
\ No newline at end of file
+}