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[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status.c/h へ移動。 / Move mon_take_hit...
[hengband/hengband.git] / src / realm-chaos.c
index 2eecfe0..5c07933 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "angband.h"
 #include "cmd-spell.h"
 #include "spells-summon.h"
+#include "projection.h"
 
 /*!
 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
@@ -15,9 +16,6 @@ concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
        bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
 
-       const concptr s_dam = _("損傷:", "dam ");
-       const concptr s_random = _("ランダム", "random");
-
        DIRECTION dir;
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;