if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
{
- if (info) return s_random;
+ if (info) return KWD_RANDOM;
if (cast)
{
if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
{
- if (info) return format("%s150 / 250", s_dam);
+ if (info) return format("%s150 / 250", KWD_DAM);
if (cast)
{
"Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
{
- if (info) return format("%s3 * 175", s_dam);
+ if (info) return format("%s3 * 175", KWD_DAM);
if (cast)
{