#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "avatar.h"
case 4:
if (name) return _("黒い眠り", "Black Sleep");
- if (desc) return _("1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to sleep a monster.");
+ if (desc) return _("1体のモンスターを眠らせる。抵抗されると無効。", "Attempts to put a monster to sleep.");
{
int power = plev;
case 5:
if (name) return _("耐毒", "Resist Poison");
if (desc) return _("一定時間、毒への耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
- "Gives resistance to poison. This resistance can be added to which from equipment for more powerful resistance.");
+ "Gives resistance to poison. This resistance can be added to that from equipment for more powerful resistance.");
{
int base = 20;
case 10:
if (name) return _("殺戮雲", "Cloud kill");
- if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generate a ball of poison centered on you.");
+ if (desc) return _("自分を中心とした毒の球を発生させる。", "Generates a ball of poison centered on you.");
{
HIT_POINT dam = (30 + plev) * 2;
case 11:
if (name) return _("モンスター消滅", "Genocide One");
- if (desc) return _("モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。", "Attempts to vanish a monster.");
+ if (desc) return _("モンスター1体を消し去る。経験値やアイテムは手に入らない。抵抗されると無効。", "Attempts to eradicate one monster.");
{
int power = plev + 50;
case 13:
if (name) return _("吸血の矢", "Vampiric Bolt");
if (desc) return _("ボルトによりモンスター1体から生命力を吸いとる。吸いとった生命力によって満腹度が上がる。",
- "Absorbs some HP from a monster and gives them to you by bolt. You will also gain nutritional sustenance from this.");
+ "Fires a bolt which transfers HP from a monster to you. You will also gain nutritional sustenance from this.");
{
DICE_NUMBER dice = 1;
case 15:
if (name) return _("抹殺", "Genocide");
if (desc) return _("指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
- "Eliminates an entire class of monster, exhausting you. Powerful or unique monsters may resist.");
+ "Eliminates an entire class of monster, exhausting you. Powerful or unique monsters may resist.");
{
int power = plev + 50;
case 16:
if (name) return _("狂戦士化", "Berserk");
- if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
+ if (desc) return _("狂戦士化し、恐怖を除去する。", "Gives a bonus to hit and HP, immunity to fear for a while. But decreases AC.");
{
int base = 25;
if (desc) return _("ランダムで様々な効果が起こる。", "Causes random effects.");
{
- if (info) return s_random;
+ if (info) return KWD_RANDOM;
if (cast)
{
{
HIT_POINT dam = 100;
- if (info) return format("%s3*%d", s_dam, dam);
+ if (info) return format("%s3*%d", KWD_DAM, dam);
if (cast)
{
case 25:
if (name) return _("死者召喚", "Raise the Dead");
if (desc) return _("1体のアンデッドを召喚する。", "Summons an undead monster.");
-
- {
- if (cast)
- {
- int type;
- bool pet = one_in_(3);
- u32b flg = 0L;
-
- type = (plev > 47 ? SUMMON_HI_UNDEAD : SUMMON_UNDEAD);
-
- if (!pet || (pet && (plev > 24) && one_in_(3)))
- flg |= PM_ALLOW_GROUP;
-
- if (pet) flg |= PM_FORCE_PET;
- else flg |= (PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET);
-
- if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, (plev * 3) / 2, type, flg, '\0'))
- {
- msg_print(_("冷たい風があなたの周りに吹き始めた。それは腐敗臭を運んでいる...",
- "Cold winds begin to blow around you, carrying with them the stench of decay..."));
-
-
- if (pet)
- {
- msg_print(_("古えの死せる者共があなたに仕えるため土から甦った!",
- "Ancient, long-dead forms arise from the ground to serve you!"));
- }
- else
- {
- msg_print(_("死者が甦った。眠りを妨げるあなたを罰するために!",
- "'The dead arise... to punish you for disturbing them!'"));
- }
-
- chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
- }
- }
- }
+ if (cast) cast_summon_undead(p_ptr, (plev * 3) / 2);
break;
case 26:
- if (name) return _("死者の秘伝", "Esoteria");
+ if (name) return _("死者の秘伝", "Secrets of the Dead");
if (desc) return _("アイテムを1つ識別する。レベルが高いとアイテムの能力を完全に知ることができる。",
- "Identifies an item. Or *identifies* an item at higher level.");
+ "Identifies or, at higher levels, *identifies* an item.");
{
if (cast)
case 27:
if (name) return _("吸血鬼変化", "Polymorph Vampire");
if (desc) return _("一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。",
- "Mimic a vampire for a while. Loses abilities of original race and gets abilities as a vampire.");
+ "Causes you to mimic a vampire for a while. You lose the abilities of your original race and get the abilities of a vampire for that time.");
{
int base = 10 + plev / 2;
case 28:
if (name) return _("経験値復活", "Restore Life");
- if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restore lost experience.");
+ if (desc) return _("失った経験値を回復する。", "Restores lost experience.");
{
if (cast)
case 29:
if (name) return _("周辺抹殺", "Mass Genocide");
if (desc) return _("自分の周囲にいるモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。",
- "Eliminates all nearby monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
+ "Eliminates all nearby monsters, exhausting you. Powerful or unique monsters may be able to resist.");
{
int power = plev + 50;
case 31:
if (name) return _("幽体化", "Wraithform");
if (desc) return _("一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。",
- "Becomes wraith form which gives ability to pass walls and makes all damages half.");
+ "Causes you to be ghost-like for a while. That reduces the damage you take and allows you to pass through walls.");
{
int base = plev / 2;