p_ptr->redraw |= PR_MANA;
if (res)
{
- msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
+ msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
p_ptr->action = ACTION_SPELL;
case 1:
if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
- if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
+ if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
if (info) return info_heal(1, 10, 0);
if (cast)
{
if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
if (cast)
{
- msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
+ msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel stronger."));
}
break;
}
if (p_ptr->wizard)
{
- msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+ msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
}
/* Reset */
/*** 2nd book (8-15) ***/
case 8:
- if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
+ if (name) return _("氷の鎧", "Armor of ice");
if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Surrounds you with an icy aura and gives a bonus to AC.");
if (cast)
{
case 9:
if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
- if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
+ if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cuts and HP.");
if (info) return info_heal(2, 10, 0);
if (cast)
{
case 11:
if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
- "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
+ "Deals a little life-draining damage to all monsters in your sight.");
power = (plev / 2) + 5;
if (info) return info_damage(1, power, 0);
if (cast || cont)
case 12:
if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
- "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
+ "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon.");
if (cast)
{
#ifdef JP
"Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
if (cast)
{
- msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
+ msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is more developed now."));
}
break;
case 17:
if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
- if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
+ if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cuts and HP greatly.");
if (info) return info_heal(4, 10, 0);
if (cast)
{
if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
if (cast)
{
- msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
+ msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call the dead.!"));
}
if (cast || cont)
{
break;
case 22:
- if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
- if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
+ if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana");
+ if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana.");
power = plev * 3 / 2;
if (info) return info_damage(1, power, 0);
if (cast || cont)
if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
if (cast)
{
- msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
+ msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful."));
}
break;
case 30:
if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
- if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
+ if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spells of monsters in your sight.");
power = plev * 3 / 2;
if (info) return info_power(power);
if (cast)
if (p_ptr->wizard)
{
- msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+ msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
}
}
else