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Replaced "spelling" with "spell casting" in English name for high mage innate ability.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / realm-hex.c
index fae2a54..3e1a62b 100644 (file)
@@ -189,7 +189,7 @@ void check_hex(void)
                p_ptr->redraw |= PR_MANA;
                if (res)
                {
-                       msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart spelling."));
+                       msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
 
                        p_ptr->action = ACTION_SPELL;
 
@@ -363,7 +363,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 1:
                if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
-               if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
+               if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
                if (info) return info_heal(1, 10, 0);
                if (cast)
                {
@@ -532,7 +532,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                }
                                if (p_ptr->wizard)
                                {
-                                       msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+                                       msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
                                }
 
                                /* Reset */
@@ -559,7 +559,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 9:
                if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
-               if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
+               if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cuts and HP.");
                if (info) return info_heal(2, 10, 0);
                if (cast)
                {
@@ -595,7 +595,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 12:
                if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
                if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
-                       "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
+                       "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damage from your weapon acccording to curse of your weapon.");
                if (cast)
                {
 #ifdef JP
@@ -667,7 +667,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 17:
                if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
-               if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
+               if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cuts and HP greatly.");
                if (info) return info_heal(4, 10, 0);
                if (cast)
                {
@@ -822,8 +822,8 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                break;
 
        case 22:
-               if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
-               if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight and drains some mana.");
+               if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pain to mana");
+               if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damage to all monsters in sight and drains some mana.");
                power = plev * 3 / 2;
                if (info) return info_damage(1, power, 0);
                if (cast || cont)
@@ -837,7 +837,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
                if (cast)
                {
-                       msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel verry vengeful."));
+                       msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You feel very vengeful."));
                }
                break;
 
@@ -1090,7 +1090,7 @@ concptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
                                        if (p_ptr->wizard)
                                        {
-                                               msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
+                                               msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damage."), power);
                                        }
                                }
                                else