/*!
* @brief 剣術の各処理を行う
+* @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param spell 剣術ID
* @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_CAST)
* @return SPELL_NAME / SPELL_DESC 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
if (cast)
{
- detect_monsters_mind(DETECT_RAD_DEFAULT);
+ detect_monsters_mind(caster_ptr, DETECT_RAD_DEFAULT);
}
break;
{
if (plev > 44)
{
- if (!identify_fully(TRUE)) return NULL;
+ if (!identify_fully(caster_ptr, TRUE)) return NULL;
}
else
{
{
msg_print(_("雄叫びをあげた!", "You roar out!"));
project_all_los(caster_ptr, GF_SOUND, randint1(plev * 3));
- aggravate_monsters(0);
+ aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
}
break;