OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement(C_MAKE).
[hengband/hengband.git] / src / realm-hissatsu.c
index 2d5b8f4..9abe687 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "angband.h"
 #include "cmd-spell.h"
+#include "melee.h"
+#include "monsterrace-hook.h"
 
 /*!
 * @brief 剣術の各処理を行う
@@ -7,7 +9,7 @@
 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_CAST)
 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
 */
-cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
+concptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 {
        bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
        bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -40,7 +42,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        DIRECTION cdir;
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        for (cdir = 0; cdir < 8; cdir++)
@@ -92,7 +94,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -126,7 +128,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -174,7 +176,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                return NULL;
                        }
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
 
                        if (dir == 5) return NULL;
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -212,7 +214,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -237,7 +239,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -261,7 +263,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -285,7 +287,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                POSITION oy = y, ox = x;
                                MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
                                monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
-                               char m_name[80];
+                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
@@ -308,7 +310,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                        m_ptr->fy = ty;
                                        m_ptr->fx = tx;
 
-                                       update_mon(m_idx, TRUE);
+                                       update_monster(m_idx, TRUE);
                                        lite_spot(oy, ox);
                                        lite_spot(ty, tx);
 
@@ -345,7 +347,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -373,7 +375,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -398,7 +400,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -423,7 +425,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -448,7 +450,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -474,7 +476,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -529,9 +531,9 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                /* Hack -- attack monsters */
                                if (c_ptr->m_idx && (m_ptr->ml || cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT)))
                                {
-                                       if (!monster_living(&r_info[m_ptr->r_idx]))
+                                       if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
                                        {
-                                               char m_name[80];
+                                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                                                msg_format(_("%sには効果がない!", "%s is unharmed!"), m_name);
@@ -550,7 +552,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -612,7 +614,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("雄叫びをあげた!", "You roar out!"));
-                       project_hack(GF_SOUND, randint1(plev * 3));
+                       project_all_los(GF_SOUND, randint1(plev * 3));
                        aggravate_monsters(0);
                }
                break;
@@ -625,7 +627,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        int i;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        for (i = 0; i < 3; i++)
@@ -674,7 +676,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                m_ptr->fy = ny;
                                m_ptr->fx = nx;
 
-                               update_mon(m_idx, TRUE);
+                               update_monster(m_idx, TRUE);
 
                                /* Redraw the old spot */
                                lite_spot(y, x);
@@ -708,7 +710,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -731,9 +733,9 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                if (cast)
                {
                        msg_print(_("武器を不規則に揺らした...", "You irregularly wave your weapon..."));
-                       project_hack(GF_ENGETSU, plev * 4);
-                       project_hack(GF_ENGETSU, plev * 4);
-                       project_hack(GF_ENGETSU, plev * 4);
+                       project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
+                       project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
+                       project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
                }
                break;
 
@@ -843,7 +845,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
                        object_type *o_ptr;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];
@@ -893,7 +895,7 @@ cptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                {
                        POSITION y, x;
 
-                       if (!get_rep_dir2(&dir)) return NULL;
+                       if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
                        if (dir == 5) return NULL;
 
                        y = p_ptr->y + ddy[dir];