OSDN Git Service

In English spell descriptions, use "cuts" rather than "cut status" or "cut", "poisons...
[hengband/hengband.git] / src / realm-life.c
index cc17bc2..7c3c070 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        {
        case 0:
                if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure Light Wounds");
-               if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
+               if (desc) return _("怪我と体力を少し回復させる。", "Heals cuts and HP a little.");
                {
                        DICE_NUMBER dice = 2;
                        DICE_SID sides = 10;
@@ -40,7 +40,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 1:
                if (name) return _("祝福", "Bless");
-               if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
+               if (desc) return _("一定時間、命中率とACにボーナスを得る。", "Gives bonus to hit and AC for a few turns.");
                {
                        int base = 12;
 
@@ -106,7 +106,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 5:
                if (name) return _("重傷の治癒", "Cure Medium Wounds");
-               if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cut and HP more.");
+               if (desc) return _("怪我と体力を中程度回復させる。", "Heals cuts and HP more.");
                {
                        DICE_NUMBER dice = 4;
                        DICE_SID sides = 10;
@@ -118,7 +118,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 6:
                if (name) return _("解毒", "Cure Poison");
-               if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cure poison status.");
+               if (desc) return _("体内の毒を取り除く。", "Cures yourself of any poisons.");
                {
                        if (cast)
                        {
@@ -165,7 +165,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 10:
                if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure Critical Wounds");
-               if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。", "Heals cut, stun and HP greatly.");
+               if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷と朦朧状態も全快する。", "Heals HP greatly. Also cures cuts and being stunned.");
                {
                        DICE_NUMBER dice = 8;
                        DICE_SID sides = 10;
@@ -178,7 +178,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        case 11:
                if (name) return _("耐熱耐寒", "Resist Heat and Cold");
                if (desc) return _("一定時間、火炎と冷気に対する耐性を得る。装備による耐性に累積する。",
-                       "Gives resistance to fire and cold. These resistances can be added to which from equipment for more powerful resistances.");
+                       "Gives resistance to fire and cold. These resistances can be added to those from equipment for more powerful resistances.");
 
                {
                        int base = 20;
@@ -223,7 +223,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 14:
                if (name) return _("体力回復", "Healing");
-               if (desc) return _("極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Much powerful healing magic, and heals cut and stun completely.");
+               if (desc) return _("極めて強力な回復呪文で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Is very powerful healing magic. Also completely cures cuts and being stunned.");
 
                {
                        int heal = 300;
@@ -439,7 +439,7 @@ concptr do_life_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 29:
                if (name) return _("*体力回復*", "Healing True");
-               if (desc) return _("最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧状態も全快する。", "The greatest healing magic. Heals all HP, cut and stun.");
+               if (desc) return _("最強の治癒の魔法で、負傷と朦朧状態も全快する。", "Is the greatest healing magic. Heals all HP, cuts and being stunned.");
 
                {
                        int heal = 2000;