\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 1) / 5;\r
- int sides = 4;\r
+ DICE_SID sides = 4;\r
POSITION range = plev / 6 + 2;\r
\r
if (info) return format("%s%dd%d %s%d", s_dam, dice, sides, s_rng, range);\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 2;\r
- int sides = plev / 2;\r
+ DICE_SID sides = plev / 2;\r
POSITION rad = (plev / 10) + 1;\r
\r
if (info) return info_damage(dice, sides, 0);\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 2;\r
- int sides = 8;\r
+ DICE_SID sides = 8;\r
\r
if (info) return info_heal(dice, sides, 0);\r
\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 1;\r
- int sides = 30;\r
+ DICE_SID sides = 30;\r
int base = 20;\r
\r
if (info) return info_damage(dice, sides, base);\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 3 + (plev - 5) / 4;\r
- int sides = 8;\r
+ DICE_SID sides = 8;\r
\r
if (info) return info_damage(dice, sides, 0);\r
\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 5 + (plev - 5) / 4;\r
- int sides = 8;\r
+ DICE_SID sides = 8;\r
\r
if (info) return info_damage(dice, sides, 0);\r
\r
\r
{\r
DICE_NUMBER dice = 6;\r
- int sides = 8;\r
+ DICE_SID sides = 8;\r
\r
if (info) return info_damage(dice, sides, 0);\r
\r
\r
{\r
int base = 20;\r
- int sides = 30;\r
+ DICE_SID sides = 30;\r
\r
if (info) return info_duration(base, sides);\r
\r