case 7:
if (name) return _("傷と毒治療", "Cure Wounds & Poison");
- if (desc) return _("怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。", "Heals all cut and poison status. Heals HP a little.");
+ if (desc) return _("怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。", "Heals all cuts and poisons. Heals HP a little.");
{
DICE_NUMBER dice = 2;
case 15:
if (name) return _("薬草治療", "Herbal Healing");
- if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。", "Heals HP greatly. And heals cut, stun and poison completely.");
+ if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。", "Heals HP greatly. Completely cures cuts, poisons and being stunned.");
{
int heal = 500;
if (info) return info_heal(0, 0, heal);
case 23:
if (name) return _("腐食防止", "Protect from Corrosion");
- if (desc) return _("アイテムを酸で傷つかないよう加工する。", "Makes an equipment acid-proof.");
+ if (desc) return _("アイテムを酸で傷つかないよう加工する。", "Makes a piece of equipment acid-proof.");
{
if (cast)
case 30:
if (name) return _("精霊の刃", "Elemental Branding");
- if (desc) return _("武器に炎か冷気の属性をつける。", "Makes current weapon fire or frost branded.");
+ if (desc) return _("武器に炎か冷気の属性をつける。", "Brands current weapon with fire or frost.");
{
if (cast)