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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / realm-nature.c
index 5f33a04..df360a2 100644 (file)
@@ -164,7 +164,7 @@ concptr do_nature_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 7:
                if (name) return _("傷と毒治療", "Cure Wounds & Poison");
-               if (desc) return _("怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。", "Heals all cut and poison status. Heals HP a little.");
+               if (desc) return _("怪我を全快させ、毒を体から完全に取り除き、体力を少し回復させる。", "Heals all cuts and poisons. Heals HP a little.");
 
                {
                        DICE_NUMBER dice = 2;
@@ -306,7 +306,7 @@ concptr do_nature_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 15:
                if (name) return _("薬草治療", "Herbal Healing");
-               if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。", "Heals HP greatly. And heals cut, stun and poison completely.");
+               if (desc) return _("体力を大幅に回復させ、負傷、朦朧状態、毒から全快する。", "Heals HP greatly. Completely cures cuts, poisons and being stunned.");
                {
                        int heal = 500;
                        if (info) return info_heal(0, 0, heal);
@@ -413,7 +413,7 @@ concptr do_nature_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 23:
                if (name) return _("腐食防止", "Protect from Corrosion");
-               if (desc) return _("アイテムを酸で傷つかないよう加工する。", "Makes an equipment acid-proof.");
+               if (desc) return _("アイテムを酸で傷つかないよう加工する。", "Makes a piece of equipment acid-proof.");
 
                {
                        if (cast)
@@ -531,7 +531,7 @@ concptr do_nature_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
        case 30:
                if (name) return _("精霊の刃", "Elemental Branding");
-               if (desc) return _("武器に炎か冷気の属性をつける。", "Makes current weapon fire or frost branded.");
+               if (desc) return _("武器に炎か冷気の属性をつける。", "Brands current weapon with fire or frost.");
 
                {
                        if (cast)