OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement(C_MAKE).
[hengband/hengband.git] / src / realm-song.c
index ace0d8f..ba614c0 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@ static void start_singing(SPELL_IDX spell, MAGIC_NUM1 song)
        /* Now the player is singing */
        set_action(ACTION_SING);
 
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw status bar */
@@ -54,8 +52,6 @@ void stop_singing(void)
 
        SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) = MUSIC_NONE;
        SINGING_SONG_ID(p_ptr) = 0;
-
-       /* Recalculate bonuses */
        p_ptr->update |= (PU_BONUS);
 
        /* Redraw status bar */
@@ -68,7 +64,7 @@ void stop_singing(void)
 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_FAIL / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_FAIL / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
 */
-cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
+concptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 {
        bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
        bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
@@ -77,7 +73,6 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
        bool fail = (mode == SPELL_FAIL) ? TRUE : FALSE;
        bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
        bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
-       static const char s_dam[] = _("損傷:", "dam ");
 
        DIRECTION dir;
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
@@ -98,7 +93,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int power = plev;
+                       POWER power = plev;
 
                        if (info) return info_power(power);
 
@@ -244,13 +239,13 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int power = plev;
+                       POWER power = plev;
 
                        if (info) return info_power(power);
 
                        if (cont)
                        {
-                               project_hack(GF_TURN_ALL, power);
+                               project_all_los(GF_TURN_ALL, power);
                        }
                }
 
@@ -335,7 +330,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                                        detect_monsters_invis(rad);
                                        detect_monsters_normal(rad);
 
-                                       if (plev > 19 && count < 6)
+                                       if (plev > 19 && count < A_MAX)
                                                SINGING_COUNT(p_ptr) = count + 1;
                                }
                                detect_traps(rad, TRUE);
@@ -370,7 +365,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
                        if (cont)
                        {
-                               project_hack(GF_PSI, damroll(dice, sides));
+                               project_all_los(GF_PSI, damroll(dice, sides));
                        }
                }
 
@@ -443,7 +438,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int power = plev * 2;
+                       POWER power = plev * 2;
 
                        if (info) return info_power(power);
 
@@ -476,7 +471,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
                        if (cont)
                        {
-                               project_hack(GF_SOUND, damroll(dice, sides));
+                               project_all_los(GF_SOUND, damroll(dice, sides));
                        }
                }
 
@@ -624,7 +619,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
 
                {
                        POSITION rad = plev / 15 + 1;
-                       int power = plev * 3 + 1;
+                       POWER power = plev * 3 + 1;
 
                        if (info) return info_radius(rad);
 
@@ -654,8 +649,8 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int m_sides = plev * 3;
-                       int e_sides = plev * 3;
+                       DICE_SID m_sides = plev * 3;
+                       DICE_SID e_sides = plev * 3;
 
                        if (info) return format("%s1d%d+1d%d", s_dam, m_sides, e_sides);
 
@@ -681,7 +676,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int power = plev;
+                       POWER power = plev;
 
                        if (info) return info_power(power);
 
@@ -779,7 +774,7 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                }
 
                {
-                       int power = plev * 4;
+                       POWER power = plev * 4;
 
                        if (info) return info_power(power);
 
@@ -939,13 +934,8 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        msg_print(_("フィンゴルフィンの冥王への挑戦を歌った...",
                                "You recall the valor of Fingolfin's challenge to the Dark Lord..."));
 
-                       /* Redraw map */
                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-                       /* Update monsters */
                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                        start_singing(spell, MUSIC_INVULN);
@@ -956,13 +946,9 @@ cptr do_music_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
                        if (!p_ptr->invuln)
                        {
                                msg_print(_("無敵ではなくなった。", "The invulnerability wears off."));
-                               /* Redraw map */
-                               p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                               /* Update monsters */
+                               p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-                               /* Window stuff */
                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
                        }
                }