#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "selfinfo.h"
+#include "projection.h"
+#include "avatar.h"
+#include "spells-status.h"
/*!
* @brief 仙術領域魔法の各処理を行う
* @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
* @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
*/
-cptr do_sorcery_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
+concptr do_sorcery_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
{
bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
if (cast)
{
- if (!word_of_recall()) return NULL;
+ if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return NULL;
}
}
break;